Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

AI silah dokulama

Bir silah mesh'ine bitiş yönü verin.

Bir silah mesh'ini içe aktarın, yüzeyi tarif edin ve Auto-Texture modelin üzerinde ilk geçişi oluştursun. Boya katmanları, maskeler ve malzemelerle geliştirin, ardından CS2 Workshop iş akışınızın geri kalanı için haritaları dışa aktarın.

Aynı özgün silah modeli; dokusuz gri bir mesh olarak ve yıpranmış grafit ve limon yeşili bilim kurgu bitişiyle
Önce · meshSonra · doku konsepti
Bu sayfa için üretilmiş açıklayıcı konsept. Sonuçlar modele, UV düzenine ve istem metnine göre değişir.

Kendi mesh'inizle başlayın

Genel bir düz şablonu boyamak yerine bir model getirin. Auto-Texture birden fazla görünüm render eder, uyumlu bir görünüm üretir ve sonucu yüzeye geri yansıtır.

Sonucu elle düzenleyin

Üretilen görünüm gerçek bir doku boyama çalışma alanına gelir. Kilitli bir görseli nihai cevap olarak kabul etmek yerine boya, decal, maske ve malzeme katmanları ekleyin.

PBR kanalları boyunca çalışın

Renk, roughness, metalness, normal ve height detayını birlikte oluşturun, ardından dışa aktarmadan önce bitişin canlı 3D aydınlatmaya nasıl yanıt verdiğini inceleyin.

Workshop hazırlığı için dışa aktarın

PNG, TGA, TIFF veya PSD doku setlerini indirin. CS2 bitiş stilleri ayrı alfa ve aşınma kurulumu gerektirebilir; bu yüzden gönderimi Valve'ın güncel Workshop Tools araçlarında tamamlayıp doğrulayın.

Neden Mixos

Daha hızlı bir ilk geçiş; gerçek bitiş işi ise hâlâ sizin elinizde

Silah bitişleri düzene alışılmadık derecede duyarlıdır. Güçlü bir konsept, ancak hedeflenen modele geri taşınabiliyor, oyun mesafesinde incelenebiliyor ve dikişlerin, nişangâhların ve hareketli parçaların hassasiyet istediği yerlerde ayarlanabiliyorsa işe yarar. Mixos size hızlı kısmı, yani uyumlu bir yüzey yönü üretmeyi, ve onu onarıp geliştirmek için gereken olağan katman yığınını verir.

Auto-Texture, projeksiyonun çalışabilmesi için çok parçalı modelleri birleştirebilir veya üst üste binmiş ve tiling'li UV'leri yeni bir atlasla değiştirebilir. Bu, konseptleme ve yeni düzeni kullanacak varlıklar için yararlıdır ama dışa aktarılan haritaların değişmemiş bir Valve şablonuna hâlâ uyacağını garanti etmez. Nihai geçişe zaman harcamadan önce UV sonucunu kontrol edin ve hedef iş akışının gerektirdiği her yeniden baking için kaynak modelinizi elinizde tutun.

Mixos 24 bit RGB TGA dosyaları dışa aktarır. Bazı CS2 bitiş stilleri alfayı aşınma, maskeleme veya roughness davranışı için kullanır ve Workshop Item Editor ek bitiş parametreleri uygular. Seçtiğiniz stil gerektiriyorsa o kanalı ayrıca hazırlayın, ardından sonucu güncel CS2 Workshop Tools içinde birkaç aşınma değerinde inceleyin. Mixos bu süreçte bir doku üretici ve düzenleyicidir; Valve'ın önizleme ve gönderim araçlarının yerine geçmez.

Sıkça sorulan sorular

Mixos tam bir CS2 Workshop gönderimi hazırlayabilir mi?

Doku çalışmasını üretebilir ve düzenleyebilir, ardından sonraki adım için haritaları dışa aktarabilir. Bitiş stilini seçmek, aşınmayı ve diğer parametreleri yapılandırmak, sonucu önizlemek ve göndermek için yine de Valve'ın Workshop Item Editor aracını kullanırsınız.

TGA dışa aktarımı bir alfa kanalı içeriyor mu?

Hayır. Güncel TGA dışa aktarıcısı 24 bit RGB yazar. CS2 bitiş stiliniz alfayı aşınma, maskeleme veya roughness davranışı için kullanıyorsa o kanalı Workshop adımından önce başka bir araçta hazırlayıp birleştirin.

Auto-Texture özgün silah UV'lerini koruyacak mı?

Mümkün olduğunda kullanılabilir UV'leri kullanır, ancak üst üste binmiş veya tiling'li düzenleri yeniden açabilir ve çok parçalı mesh'leri birleştirebilir. Ortaya çıkan düzeni hedef şablonla karşılaştırın ve tam UV uyumluluğu gerektiğinde yeniden baking planlayın.

Üretilen skin'i geliştirebilir miyim?

Evet. Sonuç Mixos boyama çalışma alanında açılır; orada dışa aktarmadan önce boya katmanları, malzemeler, maskeler, decal'ler ve kanala özgü ayarlar ekleyebilirsiniz.

Mixos, Valve veya Counter-Strike ile bağlantılı mı?

Hayır. Mixos bağımsız bir 3D dokulama aracıdır. Counter-Strike ve Workshop araçları Valve'a aittir ve gönderim gereksinimlerini güncel belgeleri belirler.

Mixos

Yönü üretin. Her yüzeyi geliştirin.