Kendi mesh'inizle başlayın
Genel bir düz şablonu boyamak yerine bir model getirin. Auto-Texture birden fazla görünüm render eder, uyumlu bir görünüm üretir ve sonucu yüzeye geri yansıtır.
AI silah dokulama
Bir silah mesh'ini içe aktarın, yüzeyi tarif edin ve Auto-Texture modelin üzerinde ilk geçişi oluştursun. Boya katmanları, maskeler ve malzemelerle geliştirin, ardından CS2 Workshop iş akışınızın geri kalanı için haritaları dışa aktarın.

Genel bir düz şablonu boyamak yerine bir model getirin. Auto-Texture birden fazla görünüm render eder, uyumlu bir görünüm üretir ve sonucu yüzeye geri yansıtır.
Üretilen görünüm gerçek bir doku boyama çalışma alanına gelir. Kilitli bir görseli nihai cevap olarak kabul etmek yerine boya, decal, maske ve malzeme katmanları ekleyin.
Renk, roughness, metalness, normal ve height detayını birlikte oluşturun, ardından dışa aktarmadan önce bitişin canlı 3D aydınlatmaya nasıl yanıt verdiğini inceleyin.
PNG, TGA, TIFF veya PSD doku setlerini indirin. CS2 bitiş stilleri ayrı alfa ve aşınma kurulumu gerektirebilir; bu yüzden gönderimi Valve'ın güncel Workshop Tools araçlarında tamamlayıp doğrulayın.
Neden Mixos
Silah bitişleri düzene alışılmadık derecede duyarlıdır. Güçlü bir konsept, ancak hedeflenen modele geri taşınabiliyor, oyun mesafesinde incelenebiliyor ve dikişlerin, nişangâhların ve hareketli parçaların hassasiyet istediği yerlerde ayarlanabiliyorsa işe yarar. Mixos size hızlı kısmı, yani uyumlu bir yüzey yönü üretmeyi, ve onu onarıp geliştirmek için gereken olağan katman yığınını verir.
Auto-Texture, projeksiyonun çalışabilmesi için çok parçalı modelleri birleştirebilir veya üst üste binmiş ve tiling'li UV'leri yeni bir atlasla değiştirebilir. Bu, konseptleme ve yeni düzeni kullanacak varlıklar için yararlıdır ama dışa aktarılan haritaların değişmemiş bir Valve şablonuna hâlâ uyacağını garanti etmez. Nihai geçişe zaman harcamadan önce UV sonucunu kontrol edin ve hedef iş akışının gerektirdiği her yeniden baking için kaynak modelinizi elinizde tutun.
Mixos 24 bit RGB TGA dosyaları dışa aktarır. Bazı CS2 bitiş stilleri alfayı aşınma, maskeleme veya roughness davranışı için kullanır ve Workshop Item Editor ek bitiş parametreleri uygular. Seçtiğiniz stil gerektiriyorsa o kanalı ayrıca hazırlayın, ardından sonucu güncel CS2 Workshop Tools içinde birkaç aşınma değerinde inceleyin. Mixos bu süreçte bir doku üretici ve düzenleyicidir; Valve'ın önizleme ve gönderim araçlarının yerine geçmez.
Doku çalışmasını üretebilir ve düzenleyebilir, ardından sonraki adım için haritaları dışa aktarabilir. Bitiş stilini seçmek, aşınmayı ve diğer parametreleri yapılandırmak, sonucu önizlemek ve göndermek için yine de Valve'ın Workshop Item Editor aracını kullanırsınız.
Hayır. Güncel TGA dışa aktarıcısı 24 bit RGB yazar. CS2 bitiş stiliniz alfayı aşınma, maskeleme veya roughness davranışı için kullanıyorsa o kanalı Workshop adımından önce başka bir araçta hazırlayıp birleştirin.
Mümkün olduğunda kullanılabilir UV'leri kullanır, ancak üst üste binmiş veya tiling'li düzenleri yeniden açabilir ve çok parçalı mesh'leri birleştirebilir. Ortaya çıkan düzeni hedef şablonla karşılaştırın ve tam UV uyumluluğu gerektiğinde yeniden baking planlayın.
Evet. Sonuç Mixos boyama çalışma alanında açılır; orada dışa aktarmadan önce boya katmanları, malzemeler, maskeler, decal'ler ve kanala özgü ayarlar ekleyebilirsiniz.
Hayır. Mixos bağımsız bir 3D dokulama aracıdır. Counter-Strike ve Workshop araçları Valve'a aittir ve gönderim gereksinimlerini güncel belgeleri belirler.