Poznaj Mixos AISprawdź

Teksturowanie broni z AI

Nadaj meshowi broni kierunek wykończenia.

Zaimportuj mesh broni, opisz powierzchnię i pozwól Auto-Texture zbudować pierwszy przebieg na modelu. Dopracuj go warstwami farby, maskami i materiałami, a potem wyeksportuj mapy do reszty workflow CS2 Workshop.

Ten sam oryginalny model broni jako szary mesh bez tekstur oraz ze zużytym grafitowym i limonkowym wykończeniem w stylu science fiction
Przed · meshPo · koncepcja tekstur
Ilustracyjna koncepcja wygenerowana na potrzeby tej strony. Wyniki zależą od modelu, układu UV i opisu.

Zacznij od własnego mesha

Wczytaj model zamiast malować ogólny płaski szablon. Auto-Texture renderuje wiele widoków, generuje spójny wygląd i rzutuje wynik z powrotem na powierzchnię.

Edytuj wynik ręcznie

Wygenerowany wygląd ląduje w prawdziwej przestrzeni roboczej do malowania tekstur. Dodawaj farbę, decale, maski i warstwy materiałów zamiast przyjmować zablokowany obraz jako ostateczną odpowiedź.

Pracuj na kanałach PBR

Buduj razem kolor, roughness, metalness, normal i detal height, a potem sprawdź, jak wykończenie reaguje na oświetlenie 3D na żywo przed eksportem.

Eksport do przygotowania Workshop

Pobierz zestawy tekstur PNG, TGA, TIFF lub PSD. Style wykończeń CS2 mogą wymagać osobnej konfiguracji alpha i zużycia, więc dokończ i zweryfikuj zgłoszenie w aktualnych Workshop Tools od Valve.

Dlaczego Mixos

Szybszy pierwszy przebieg, z prawdziwą pracą nad wykończeniem nadal w Twoich rękach

Wykończenia broni są niezwykle wrażliwe na układ. Mocna koncepcja jest użyteczna tylko wtedy, gdy da się ją nanieść z powrotem na zamierzony model, sprawdzić z odległości gry i poprawić tam, gdzie szwy, przyrządy celownicze i ruchome części wymagają precyzji. Mixos daje szybką część — wygenerowanie spójnego kierunku powierzchni — oraz zwykły stos warstw potrzebny do jego naprawy i dopracowania.

Auto-Texture może łączyć modele wieloczęściowe albo zastępować nałożone na siebie i kafelkowane UV nowym atlasem, by projekcja mogła działać. Jest to przydatne przy koncepcjach i dla assetów, które użyją nowego układu, ale nie gwarantuje, że wyeksportowane mapy nadal pasują do niezmienionego szablonu Valve. Sprawdź wynik UV, zanim poświęcisz czas na końcowy przebieg, i zachowaj model źródłowy na wypadek ponownego bakingu, którego wymaga docelowy workflow.

Mixos eksportuje 24-bitowe pliki TGA w RGB. Niektóre style wykończeń CS2 używają alpha do zużycia, maskowania lub zachowania roughness, a Workshop Item Editor stosuje dodatkowe parametry wykończenia. Przygotuj ten kanał osobno, gdy wybrany styl go potrzebuje, a potem sprawdź wynik przy kilku wartościach zużycia w aktualnych CS2 Workshop Tools. Mixos jest w tym procesie generatorem i edytorem tekstur, a nie zamiennikiem narzędzi Valve do podglądu i zgłaszania.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Mixos może przygotować kompletne zgłoszenie do CS2 Workshop?

Może wygenerować i edytować grafikę tekstur, a potem wyeksportować mapy do następnego kroku. Nadal używasz Workshop Item Editor od Valve, by wybrać styl wykończenia, skonfigurować zużycie i inne parametry, obejrzeć wynik i go zgłosić.

Czy eksport TGA zawiera kanał alpha?

Nie. Obecny eksporter TGA zapisuje 24-bitowe RGB. Jeśli Twój styl wykończenia CS2 używa alpha do zużycia, maskowania lub zachowania roughness, przygotuj i połącz ten kanał w innym narzędziu przed krokiem Workshop.

Czy Auto-Texture zachowa oryginalne UV broni?

Używa sprawnych UV, gdy może, ale może ponownie rozwinąć nałożone lub kafelkowane układy i może łączyć mesh wieloczęściowe. Porównaj uzyskany układ z szablonem docelowym i zaplanuj ponowny baking, gdy wymagana jest dokładna zgodność UV.

Czy mogę dopracować wygenerowany skin?

Tak. Wynik otwiera się w przestrzeni roboczej malowania Mixos, gdzie możesz dodawać warstwy farby, materiały, maski, decale i korekty dla poszczególnych kanałów przed eksportem.

Czy Mixos jest powiązany z Valve lub Counter-Strike?

Nie. Mixos to niezależne narzędzie do teksturowania 3D. Counter-Strike i jego narzędzia Workshop należą do Valve, a ich aktualna dokumentacja określa wymagania zgłoszeń.

Mixos

Wygeneruj kierunek. Dopracuj każdą powierzchnię.