Poznaj Mixos AISprawdź

Internetowy malarz tekstur

Maluj tekstury na modelach 3D prosto w przeglądarce.

Teksturowanie 3D online, bez pobierania i konfiguracji — otwórz kartę i zacznij malować materiały PBR na swoim modelu w widoku 3D w czasie rzeczywistym. Maluj pędzlem po siatce, układaj warstwy, wydzielaj obszary maskami i korzystaj z ponad 2600 gotowych materiałów.

Hełm astronauty przed i po nałożeniu warstw zielonej farby i detali materiałowych.
Poglądowa grafika koncepcyjna.

Viewport 3D w czasie rzeczywistym

WebGPU napędza podgląd PBR w 60 klatkach na sekundę, więc to, co malujesz, jest tym, co wyrenderujesz — oświetlone, cieniowane i aktualizowane na żywo w trakcie pracy.

Maluj prosto na meshu

Pędzle, stemple alpha i malowanie projekcyjne ponad szwami — zarówno dla tekstury, jak i masek, które ją rozmieszczają.

Ponad 2600 materiałów PBR — albo przynieś własne

Przeciągnij gotowy materiał na stos — metal, drewno, kamień, tkaninę, skórę i więcej — a potem dostrój tiling i roughness. Importuj własne w ten sam sposób: upuść folder materiału albo całą bibliotekę, a mapy zostaną posortowane według nazw plików.

Tiling na dowolnym meshu

Projekcja triplanarna układa tekstury bezszwowo nawet bez czystych UV, więc możesz zacząć malować od razu.

Dlaczego Mixos

Pełny malarz tekstur 3D, który żyje w sieci

Większość malarzy tekstur 3D to ciężkie instalacje desktopowe. Mixos uruchamia całość w przeglądarce: viewport 3D w czasie rzeczywistym napędzany WebGPU z nieniszczącymi warstwami, maskami, malowaniem projekcyjnym i biblioteką tysięcy materiałów PBR. Nie ma niczego do pobrania i żadnej licencji do wykupienia, by zacząć tworzyć.

Malowanie odbywa się bezpośrednio na modelu. Używaj pędzli i stempli alpha do ręcznego detalowania, wrzucaj smart materials, by uzyskać natychmiastową warstwową bazę, i izoluj części za pomocą masek color-ID i proceduralnych. Zużycie krawędzi, brud i postarzanie są o jedno kliknięcie, a każdy kanał PBR — color, roughness, metallic, normal, height — pozostaje edytowalny.

Gdy skończysz, eksportuj uporządkowane zestawy map PBR do 4K plus .glb, gotowe dla Blendera, Unreal, Unity i każdego innego renderera. Ponieważ wszystko jest online, możesz podjąć pracę tam, gdzie skończyłeś, z dowolnej maszyny i udostępniać ją prostym linkiem.

Pełny malarz tekstur 3D, który żyje w sieci

Wypróbuj: namaluj materiał na kuli z UV

Użyj dołączonego GLB, aby ćwiczyć warstwy i maski bez przygotowywania własnego modelu. Kula ma już współrzędne UV.

  1. Zaimportuj mesh treningowy

    Pobierz poniżej GLB z kulą. Otwórz Paint, a potem zaimportuj plik do przestrzeni roboczej.

  2. Zastosuj materiał z biblioteki

    Przeciągnij materiał drewna z biblioteki na kulę. Dostosuj jego skalę, aż słoje będą pasować do powierzchni.

  3. Namaluj maskę i sprawdź mapy

    Dodaj drugą warstwę materiału i namaluj jej maskę, aby odsłonić ją na części kuli. Podejrzyj osobno base color i roughness, aby sprawdzić wynik.

Powinieneś zobaczyć dwa materiały na jednym meshu, z malowaną maską kontrolującą ich granicę. Stos warstw pozostaje edytowalny; eksport map tekstur wymaga planu płatnego.

Za darmo — teksturuj, ile chcesz. Eksport map wymaga planu płatnego.

Najczęściej zadawane pytania

Czy naprawdę mogę malować tekstury 3D online bez instalacji?

Tak. Mixos działa w całości w przeglądarce — otwórz edytor i zacznij malować. Viewport 3D renderuje na WebGPU, więc dostajesz podgląd PBR klasy desktopowej bez niczego do zainstalowania.

Które przeglądarki są obsługiwane?

Każda nowoczesna przeglądarka z WebGPU: aktualny Chrome, Edge, Firefox lub Safari 26+. W przeglądarce bez WebGPU widok 3D się nie uruchomi.

Czy mogę malować tekstury na iPadzie lub telefonie?

Tak — edytor działa w Safari na iPadOS i iOS 26 lub nowszym, z układem projektowanym pod dotyk: malujesz palcem lub Apple Pencil, a panele zamieniają się w wysuwane arkusze. (Każda przeglądarka na iOS używa tego samego silnika systemowego, więc liczy się wersja systemu, a nie przeglądarka.) Szczegóły znajdziesz w naszym przewodniku po teksturowaniu 3D na iPadzie.

Czy moje modele muszą mieć czyste UV?

Na początek nie — projekcja triplanarna układa materiały bezszwowo na dowolnej siatce. Mapowania UV nadal możesz użyć, gdy chcesz mieć precyzyjną kontrolę lub baking.

Co mogę wyeksportować?

Standardowe mapy PBR (base color, normal, roughness, metallic, height, opacity), wypalane mapy takie jak AO i curvature oraz plik glTF (.glb) — w płatnych planach do 4K.

Co sprawia, że Mixos jest dobrym malarzem tekstur online?

Większość malarzy tekstur w przeglądarce jest na wczesnym etapie lub mocno ograniczona. Mixos oferuje pełny, desktopowy workflow malowania tekstur online — widok WebGPU w 60 fps, niedestrukcyjne warstwy i maski, baking map z siatki, ponad 2600 materiałów PBR, generowanie AI i uporządkowany eksport 4K — wszystko za darmo w trakcie tworzenia i bez instalacji.

Mixos

Otwórz kartę. Zacznij teksturować.