Poznaj Mixos AISprawdź

Studium materiału PBR na prostej kuli UV

Kula ułatwia porównywanie zmian powierzchni: sylwetka pozostaje stała, a zmieniają się kolor, roughness i detal normal. To studium nakłada Blue Metal Plate na dostarczoną kulę i eksportuje wynik dla Blendera.

Autor:

Krótka odpowiedź

Przykład ma jedną siatkę, 12 096 trójkątów i jedną warstwę UV. Używa warstwy Blue Metal Plate z tilingiem 1 i intensywnością normal 1. Pobierz edytowalny projekt Paint, aby sprawdzić warstwę, albo GLB, aby sprawdzić wyeksportowany materiał.

Rzeczywisty widok Mixos Paint z materiałem Blue Metal Plate zastosowanym na zaimportowanej kuli

Krok po kroku

  1. 1

    Otwórz edytowalny projekt

    Otwórz Paint, otwórz menu pliku projektu obok Save, a potem wybierz Open project file i wskaż blue-metal-sphere.mxo. Plik zawiera kulę i mapy materiału. Sprawdź warstwę materiału Blue Metal Plate.

  2. 2

    Sprawdź kanały

    Porównaj Base Color, Normal i Roughness w kontrolkach kanałów widoku. Materiał nie ma źródłowej mapy metallic. Malowany metal może mieć niemetaliczną powłokę, więc zerowy wynik metallic nie jest dowodem na brak tekstury.

  3. 3

    Porównaj kontrolowaną zmianę

    Zmień tiling z 1 na 2 i porównaj skalę śladów. Przywróć 1, a potem zmieniaj intensywność normal, zachowując to samo światło. Zapisz kopię projektu, aby oddzielić swój eksperyment.

  4. 4

    Sprawdź wyeksportowany wynik

    Zaimportuj pobrany GLB do Blendera. Render poniżej pochodzi z tego pliku w Blenderze 5.1.2, z trzema światłami powierzchniowymi i AgX. Oświetlenie różni się od widoku Paint, więc porównuj połączenia map i detal powierzchni, zamiast oczekiwać identycznych pikseli.

    Rzeczywisty render z Blendera wyeksportowanej niebieskiej metalowej kuli pod trzema światłami powierzchniowymi

Zmierzone ustawienia i ograniczenia

Testowano 9 października 2026: Paint podaje 512 × 512 dla warstwy z biblioteki; dołączone obrazy źródłowe mają 1024 × 1024. Eksport ustawiono na 1024 × 1024, PNG, 8-bit, preset Blender i normalne OpenGL. Zwiększenie rozdzielczości eksportu nie tworzy nowego detalu powierzchni.

Źródłowa tekstura to Blue Metal Plate z Poly Haven na licencji CC0. GLB zawiera base color, spakowane roughness/metallic i teksturę normalnych w przestrzeni stycznej. Osobny PNG z height jest dostępny w ZIP eksportu; GLB nie staje się automatycznie siatką z displacement.

Najczęściej zadawane pytania

Czy natywny projekt potrzebuje zdalnych tekstur?

Pobierany plik .mxo zawiera mapy warstw i siatkę kuli. Można go ponownie otworzyć bez pobierania materiału z biblioteki zasobów.

Czy mogę użyć tego materiału komercyjnie?

Poly Haven wydaje źródłową teksturę Blue Metal Plate na licencji CC0, co pozwala na użytek komercyjny, modyfikację i redystrybucję bez atrybucji. Oryginalny zasób i licencja są podlinkowane poniżej.