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Studia un materiale PBR su una semplice sfera UV

Una sfera rende facili da confrontare i cambiamenti della superficie: la silhouette rimane fissa mentre colore, roughness e dettagli normali cambiano. Questo studio applica Blue Metal Plate alla sfera fornita ed esporta il risultato per Blender.

Di

La risposta breve

L’esempio presenta una mesh, 12.096 triangoli e un layer UV. Utilizza un livello Blue Metal Plate con tiling 1 e intensità normal 1. Scarica il progetto Paint modificabile per ispezionare il livello, oppure il GLB per ispezionare il materiale esportato.

Viewport reale di Mixos Paint con Blue Metal Plate applicato alla sfera importata

Passo dopo passo

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    Apri il progetto modificabile

    Apri Paint, apri il menu dei file di progetto accanto a Salva, quindi scegli Apri file di progetto e seleziona blue-metal-sphere.mxo. Il file include la sfera e le mappe dei materiali. Ispeziona il livello del materiale Blue Metal Plate.

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    Ispeziona i canali

    Confronta Base Color, Normal e Roughness nei controlli dei canali della viewport. Il materiale non ha una mappa metallic di origine. Il metallo verniciato può avere un rivestimento non metallico, quindi un output metallic pari a zero non è prova di una texture mancante.

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    Confronta una variazione controllata

    Cambia il tiling da 1 a 2 e confronta la scala dei segni. Ripristina 1, poi varia l’intensità del normal mantenendo la luce invariata. Salva una copia del progetto per tenere separato il tuo esperimento.

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    Ispeziona il risultato esportato

    Importa il GLB scaricato in Blender. Il render qui sotto proviene da quel file in Blender 5.1.2, con tre luci area e AgX. L’illuminazione differisce dalla viewport di Paint, quindi confronta le connessioni delle mappe e i dettagli della superficie piuttosto che aspettarti pixel identici.

    Render effettivo di Blender della sfera di metallo blu esportata sotto tre luci area

Impostazioni e limiti misurati

Testato il 9 ottobre 2026: Paint riporta 512 × 512 per il layer della libreria; le sue immagini sorgente incluse sono 1.024 × 1.024. L'export è stato impostato a 1.024 × 1.024, PNG, 8-bit, preset Blender e normali OpenGL. Aumentare la risoluzione di export non crea nuovi dettagli superficiali.

La texture sorgente è Blue Metal Plate CC0 di Poly Haven. Il GLB include colore base, roughness/metallic impacchettati e una texture normale in tangent space. Il PNG dell'altezza separato è disponibile nello ZIP di export; il GLB non diventa automaticamente una mesh con displacement.

Domande frequenti

Il progetto nativo necessita di texture remote?

Il file .mxo scaricabile include le mappe dei layer e la mesh della sfera. Può essere riaperto senza recuperare il materiale dalla libreria di asset.

Posso usare il materiale commercialmente?

Poly Haven rilascia la texture sorgente Blue Metal Plate sotto licenza CC0, consentendo l'uso commerciale, la modifica e la ridistribuzione senza attribuzione. L'asset originale e la licenza sono collegati di seguito.