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シンプルなUV球体でPBRマテリアルを学ぶ

球体は表面の変化を比較しやすくします。シルエットは固定されたままで、色、ラフネス、ノーマルのディテールが変化します。このスタディでは、付属の球体にBlue Metal Plateを適用し、その結果をBlender用にエクスポートします。

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簡潔な答え

この例には、1つのメッシュ、12,096個の三角形、1つのUVレイヤーが含まれています。タイリング1、ノーマル強度1のBlue Metal Plateレイヤーを使用しています。レイヤーを確認するには編集可能なPaintプロジェクトを、エクスポートされたマテリアルを確認するにはGLBをダウンロードしてください。

インポートされた球体にBlue Metal Plateが適用された実際のMixos Paintビューポート

ステップバイステップ

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    編集可能なプロジェクトを開く

    Paintを開き、「保存」の隣にあるプロジェクトファイルメニューから「プロジェクトファイルを開く」を選択し、blue-metal-sphere.mxoを選んでください。このファイルには球体とマテリアルマップが含まれています。Blue Metal Plateマテリアルレイヤーを確認しましょう。

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    チャンネルを確認する

    ビューポートのチャンネルコントロールでBase Color、Normal、Roughnessを比較します。このマテリアルにはソースのメタリックマップがありません。塗装された金属は非金属コーティングを持つことがあるため、メタリック出力がゼロであってもテクスチャが不足している証拠ではありません。

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    制御されたバリエーションを比較する

    タイリングを1から2に変更し、マークのスケールを比較します。1に戻した後、ライトは変更せずにノーマル強度を変化させます。実験を分けて保存するために、プロジェクトのコピーを保存してください。

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    エクスポートされた結果を確認する

    ダウンロードしたGLBをBlenderにインポートします。以下のレンダリングは、Blender 5.1.2で3つのエリアライトとAgXを使用して、そのファイルから作成されました。ライティングはPaintのビューポートとは異なるため、同一のピクセルを期待するのではなく、マップの接続と表面の詳細を比較してください。

    3つのエリアライトの下でエクスポートされた青い金属球のBlenderでの実際のレンダリング

測定された設定と制限

2026年10月9日テスト済み: Paintはライブラリレイヤーに512 × 512を報告しますが、バンドルされているソース画像は1,024 × 1,024です。エクスポートは1,024 × 1,024、PNG、8ビット、Blenderプリセット、OpenGLノーマルに設定されました。エクスポート解像度を上げても、新しい表面のディテールは作成されません。

ソーステクスチャはPoly HavenのCC0 Blue Metal Plateです。GLBにはベースカラー、パックされたラフネス/メタリック、およびタンジェントスペースのノーマルテクスチャが含まれています。個別のheight PNGはエクスポートZIPで利用できますが、GLBは自動的にディスプレイスメントメッシュにはなりません。

よくある質問

ネイティブプロジェクトはリモートテクスチャを必要としますか?

ダウンロード可能な.mxoには、レイヤーマップと球体メッシュが含まれています。アセットライブラリからマテリアルを取得することなく、再度開くことができます。

このマテリアルを商用利用できますか?

Poly Havenは、ソースのBlue Metal PlateテクスチャをCC0ライセンスで公開しており、商用利用、改変、再配布が帰属表示なしで可能です。元の資産とライセンスは以下にリンクされています。