Étudier un matériau PBR sur une simple sphère UV
Une sphère facilite la comparaison des changements de surface : la silhouette reste fixe tandis que la couleur, la rugosité et les détails de normale changent. Cette étude applique Blue Metal Plate à la sphère fournie et exporte le résultat pour Blender.
Par Mixos
La réponse courte
L'exemple contient un mesh, 12 096 triangles et un calque UV. Il utilise un calque Blue Metal Plate avec un tiling de 1 et une intensité normale de 1. Téléchargez le projet Paint modifiable pour examiner le calque, ou le GLB pour inspecter le matériau exporté.

Pas à pas
- 1
Ouvrir le projet modifiable
Ouvrez Paint, ouvrez le menu des fichiers de projet à côté de Enregistrer, puis choisissez Ouvrir un fichier de projet et sélectionnez blue-metal-sphere.mxo. Le fichier contient la sphère et les maps de matériaux. Inspectez le calque de matériau Blue Metal Plate.
- 2
Examinez les canaux
Comparez Base Color, Normal et Roughness dans les contrôles de canaux de la fenêtre d'affichage. Le matériau n'a pas de texture métallique source. Le métal peint peut avoir un revêtement non métallique, donc une sortie métallique de zéro n'est pas la preuve d'une texture manquante.
- 3
Comparez une variation contrôlée
Changez le tiling de 1 à 2 et comparez l'échelle des marques. Rétablissez 1, puis faites varier l'intensité de la normale tout en gardant la lumière inchangée. Enregistrez une copie du projet pour séparer votre expérience.
- 4
Examinez le résultat exporté
Importez le fichier GLB téléchargé dans Blender. Le rendu ci-dessous provient de ce fichier dans Blender 5.1.2, avec trois lumières de zone et AgX. L'éclairage diffère de la fenêtre d'affichage de Paint, alors comparez les connexions des textures et les détails de surface plutôt que de vous attendre à des pixels identiques.

Paramètres et limites mesurés
Testé le 9 octobre 2026 : Paint rapporte 512 × 512 pour le calque de la bibliothèque ; ses images sources fournies sont de 1 024 × 1 024. L'exportation a été réglée sur 1 024 × 1 024, PNG, 8 bits, préréglage Blender et normales OpenGL. L'augmentation de la résolution d'exportation ne crée pas de nouveaux détails de surface.
La texture source est Blue Metal Plate de Poly Haven sous licence CC0. Le GLB inclut la couleur de base, le roughness/metallic packé et une texture de normale en espace tangent. Le PNG de hauteur séparé est disponible dans le ZIP d'exportation ; le GLB ne devient pas automatiquement un maillage déplacé.
Sources et lectures complémentaires
Questions fréquemment posées
Le projet natif a-t-il besoin de textures distantes ?
Le fichier .mxo téléchargeable inclut les maps de calques et le maillage de la sphère. Il peut être rouvert sans récupérer le matériau de la bibliothèque d'assets.
Puis-je utiliser le matériau commercialement ?
Poly Haven publie la texture source Blue Metal Plate sous licence CC0, autorisant l'utilisation commerciale, la modification et la redistribution sans attribution. L'asset original et la licence sont liés ci-dessous.
Continuer l'apprentissage
Export walkthrough
Export a painted model from Mixos to Blender
Project study