Un bâtiment, un produit ou un personnage paraît faux dans le vide. Le placer dans une vraie rue — avec des voisins à la bonne hauteur, une route à la bonne largeur et une colline à la bonne pente — fait qu'un rendu se lit comme un lieu. Modéliser ce contexte à la main prend un après-midi à décalquer des photos aériennes ; l'obtenir depuis la carte prend environ une minute.
L'import Lieu réel de Studio interroge OpenStreetMap pour tout ce qui se trouve dans la zone que vous tracez : contours de bâtiments et leurs balises de hauteur ou d'étages, routes par classe, plans d'eau et occupation du sol. Il construit d'abord le terrain à partir des données d'altitude, puis élève chaque bâtiment avec son toit — la forme cartographiée, ou un pignon ou des croupes déduits sur les petites maisons, ou un acrotère avec équipements techniques sur un toit plat — et une façade choisie parmi une vingtaine de styles selon le type de bâtiment, l'époque et la région. Les routes avec trottoirs et marquages, l'eau, la couverture du sol et les arbres viennent en dernier. Aux Pays-Bas, en Rhénanie-du-Nord-Westphalie et au Japon, des données urbaines 3D ouvertes fournissent la géométrie réelle des toits et OpenStreetMap comble les manques. Un quartier dense de quelques centaines de bâtiments arrive généralement en quelques secondes une fois les données de la zone en cache ; le premier chargement d'une nouvelle zone attend surtout le service cartographique.
OpenStreetMap est cartographié par des bénévoles : le résultat vaut ce que valent les contributeurs de votre secteur. Les quartiers centraux des grandes villes sont en général complets, souvent avec les hauteurs ; les banlieues n'ont parfois que les emprises, et l'import estime alors ces hauteurs et vous dit combien il en a estimé. Considérez le résultat comme un volume bâti et un tracé de rues fidèles, pas comme de l'architecture relevée.
Comme c'est une scène ordinaire, vous poursuivez à partir de là. Placez votre propre modèle sur la parcelle, remplacez le béton par défaut par de la brique ou du verre, ajoutez des arbres et des personnages, réglez le soleil sur les coordonnées réelles et lancez le rendu. mixos AI peut aussi faire l'import à partir d'une phrase, si vous préférez décrire le plan plutôt que tracer la zone.