Générateur de maquette 3D de ville

Un modèle 3D de n'importe quel quartier, à partir de la carte.

Cherchez une adresse ou tracez une zone sur un quartier et Studio le construit : bâtiments extrudés à leur hauteur cartographiée, rues posées sur le vrai terrain, rivières et lacs, parcs et revêtements. Puis éclairez-le, cadrez-le et rendez-le — dans un onglet de navigateur.

Les tours de bureaux de Lower Manhattan le long de l'East River, vues d'en haut depuis le côté du port
Lower Manhattan, New YorkMode ville
Rendu réel de Studio à partir du NYC 3-D Building Model (NYC OTI), d'OpenStreetMap et de données d'altitude.

Des bâtiments à leur hauteur réelle

Chaque emprise est extrudée à sa hauteur renseignée, sinon à son nombre d'étages, sinon à une estimation, puis posée sur le sol. Les formes de toit cartographiées sont construites ; les petites maisons que la carte ne décrit pas reçoivent un toit à pignon ou à croupes.

Rues, eau et espaces verts

Les routes sont dimensionnées selon leur classe, avec trottoirs à bordures, marquages de voies et passages piétons. Lacs et rivières deviennent de l'eau, parcs et revêtements reçoivent des matériaux de la bibliothèque, et des arbres bordent les rues construites.

Sur le vrai sol

La ville repose sur un terrain issu de données d'altitude réelles : les rues de coteau montent et les berges descendent comme sur place.

Une scène, pas une capture d'écran

Chaque bâtiment, route et surface est un objet Studio modifiable. Changez les matériaux, masquez ce dont vous n'avez pas besoin, ajoutez votre propre modèle au pâté de maisons et lancez le rendu.

Tout le quartier, construit pour vous

Le sélecteur Lieu réel avec une zone tracée sur un centre-ville dense
Le sélecteur Lieu réel en mode ville.

Choisissez le lieu sur une carte

Cherchez un nom ou une adresse, puis tracez une zone. Le mode terrain accepte jusqu'à 100 km (25 km sur téléphone) ; le mode ville jusqu'à environ 1 km, avec bâtiments, routes et eau.

Tours de Midtown Manhattan aux toits en retrait étagés, à côté de Bryant Park
Midtown Manhattan : de vrais toits issus du NYC 3-D Building Model, OpenStreetMap là où il y a des manques.

Des bâtiments à leur hauteur cartographiée

Les emprises sont extrudées à leur hauteur ou nombre d'étages renseigné et posées sur le sol. Les formes de toit et les parties de bâtiment cartographiées sont construites, les petites maisons reçoivent des pignons et des croupes déduits, et les toits plats des acrotères et des équipements techniques.

Rues importées de largeurs différentes, une rivière avec un pont et des parcs sur un terrain réel
Routes par classe, un pont, l'eau et la couverture du sol.

Rues, eau et espaces verts

Les routes sont dimensionnées selon leur classe, avec trottoirs, marquages de voies et passages piétons ; les ponts franchissent l'eau au lieu de s'y enfoncer, et parcs, revêtements et arbres d'alignement complètent le tout.

Studio affichant un résultat d'import qui liste les hauteurs de bâtiments cartographiées et estimées à côté de la ville importée
Le rapport d'import après un import en mode ville autour du Rockefeller Center, à New York.

Il vous dit ce que la carte savait

L'import indique combien de hauteurs de bâtiments viennent de la carte et combien ont été estimées, pour que vous sachiez jusqu'où faire confiance à la silhouette urbaine.

Le centre d'Austin de nuit, avec des fenêtres éclairées éparses sur ses tours
Le centre d'Austin avec l'étude solaire à 19 h 35, après le coucher du soleil.

Éclairé après la tombée de la nuit

Réglez le soleil après le coucher et les fenêtres s'allument une à une, chacune étant une pièce où l'on voit à l'intérieur, sous un ciel froid éclairé par la lune.

Vue rapprochée d'une tour de bureaux la nuit, où chaque fenêtre éclairée montre une pièce meublée derrière la vitre
Des pièces en interior mapping derrière les fenêtres d'une tour, Austin de nuit.

Des pièces derrière la vitre

Les fenêtres sont du verre avec de la profondeur : l'interior mapping place une pièce derrière chaque vitre, si bien qu'une fenêtre éclairée vue de près montre des bureaux et des plafonniers, pas une lueur plate.

Pourquoi Mixos

Du contexte en quelques minutes plutôt qu'en un après-midi

Un bâtiment, un produit ou un personnage paraît faux dans le vide. Le placer dans une vraie rue — avec des voisins à la bonne hauteur, une route à la bonne largeur et une colline à la bonne pente — fait qu'un rendu se lit comme un lieu. Modéliser ce contexte à la main prend un après-midi à décalquer des photos aériennes ; l'obtenir depuis la carte prend environ une minute.

L'import Lieu réel de Studio interroge OpenStreetMap pour tout ce qui se trouve dans la zone que vous tracez : contours de bâtiments et leurs balises de hauteur ou d'étages, routes par classe, plans d'eau et occupation du sol. Il construit d'abord le terrain à partir des données d'altitude, puis élève chaque bâtiment avec son toit — la forme cartographiée, ou un pignon ou des croupes déduits sur les petites maisons, ou un acrotère avec équipements techniques sur un toit plat — et une façade choisie parmi une vingtaine de styles selon le type de bâtiment, l'époque et la région. Les routes avec trottoirs et marquages, l'eau, la couverture du sol et les arbres viennent en dernier. Aux Pays-Bas, en Rhénanie-du-Nord-Westphalie et au Japon, des données urbaines 3D ouvertes fournissent la géométrie réelle des toits et OpenStreetMap comble les manques. Un quartier dense de quelques centaines de bâtiments arrive généralement en quelques secondes une fois les données de la zone en cache ; le premier chargement d'une nouvelle zone attend surtout le service cartographique.

OpenStreetMap est cartographié par des bénévoles : le résultat vaut ce que valent les contributeurs de votre secteur. Les quartiers centraux des grandes villes sont en général complets, souvent avec les hauteurs ; les banlieues n'ont parfois que les emprises, et l'import estime alors ces hauteurs et vous dit combien il en a estimé. Considérez le résultat comme un volume bâti et un tracé de rues fidèles, pas comme de l'architecture relevée.

Comme c'est une scène ordinaire, vous poursuivez à partir de là. Placez votre propre modèle sur la parcelle, remplacez le béton par défaut par de la brique ou du verre, ajoutez des arbres et des personnages, réglez le soleil sur les coordonnées réelles et lancez le rendu. mixos AI peut aussi faire l'import à partir d'une phrase, si vous préférez décrire le plan plutôt que tracer la zone.

Du contexte en quelques minutes plutôt qu'en un après-midi

De l'adresse au quartier rendu

  1. 01

    Trouvez le quartier

    Ouvrez le sélecteur Lieu réel de Studio, cherchez une adresse ou un monument et tracez une zone jusqu'à environ 1 km de large en mode ville.

  2. 02

    Importez et vérifiez

    Bâtiments, routes, eau et couverture du sol arrivent sur le terrain. L'import indique combien de hauteurs de bâtiments étaient cartographiées et combien ont été estimées.

  3. 03

    Faites-le vôtre

    Placez votre propre modèle, changez les matériaux, réglez le soleil sur le lieu réel et lancez le rendu d'une image fixe ou d'une orbite animée.

Demandez à mixos AI

Construis les pâtés de maisons autour de Bryant Park, à Midtown Manhattan, garde les tours en verre et béton, et éclaire la scène pour 18 h en juin.

Sachez ce que la carte sait

  • Vérifiez le nombre indiqué de hauteurs de bâtiments estimées avant de faire confiance à la silhouette urbaine.
  • Les façades sont stylisées selon le type, l'époque et la région, pas photographiées — l'ornementation réelle d'un monument n'est pas dans les données.
  • Mentionnez © OpenStreetMap contributors partout où vous publiez le résultat.

Questions fréquemment posées

Comment créer un modèle 3D de ma ville ?

Ouvrez le sélecteur Lieu réel de Studio, cherchez votre quartier et tracez une zone autour. Bâtiments, routes, eau et terrain sont construits à partir d'OpenStreetMap et de données d'altitude. Vous pouvez importer, modifier et rendre gratuitement ; l'export du mesh est l'étape payante.

Quelle est la précision des hauteurs de bâtiments ?

Aussi précis que la carte. Un bâtiment avec une hauteur renseignée l'utilise ; un bâtiment avec un nombre d'étages compte environ 3 m par étage ; sans aucune des deux, il reçoit une estimation. L'import indique combien de hauteurs il a estimées, pour que vous sachiez jusqu'où faire confiance à la silhouette urbaine.

Les toits sont-ils réels ?

Lorsque la carte renseigne une forme de toit — à pignon, à croupes, pyramidal, à un pan, en dôme, en bulbe — elle est construite. Les petites maisons sans balise de toit reçoivent un pignon ou des croupes déduits, et les maisons en L, en T et en U reçoivent des pignons croisés. Aux Pays-Bas, en Rhénanie-du-Nord-Westphalie et au Japon, des données urbaines 3D ouvertes (3D BAG, Geobasis NRW, PLATEAU) fournissent la géométrie réelle des toits.

Puis-je le rendre de nuit ?

Oui. Réglez l'étude solaire après le coucher du soleil : les fenêtres s'allument une à une sur les façades, le ciel s'assombrit et un clair de lune froid garde murs et rues lisibles. De près, une fenêtre éclairée montre une pièce derrière la vitre plutôt qu'une lueur plate.

Quelle taille de zone puis-je importer ?

Le mode ville gère des zones jusqu'à environ 1 km de large, soit un centre-ville ou un quartier. Les imports de terrain seul peuvent aller jusqu'à 100 km.

Puis-je utiliser le modèle à titre commercial ?

La géométrie provient d'OpenStreetMap, publié sous la licence Open Database License : vous pouvez utiliser les rendus et modèles à titre commercial à condition de citer © OpenStreetMap contributors. Mixos conserve cette mention avec la scène pour vous.

Puis-je l'exporter vers Blender, Unreal ou une imprimante 3D ?

Oui, avec une offre payante : exportez la scène en GLB, glTF, OBJ, FBX ou STL. Pour l'impression, consultez la page de la carte topographique pour la base imprimable.

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