Véritable modélisation polygonale
Extruder, inset, bevel, loop cut, subdiviser, bridge, poke, dissoudre, boolean et merge — les opérations sur lesquelles un programme de modélisation est jugé, et non un simple jouet de glisser-déposer de primitives.
Modélisation 3D en ligne
Mixos Studio est un outil gratuit de modélisation 3D en ligne pour créer des objets, composer des scènes et animer dans un navigateur WebGPU. Partez d’une primitive ou importez un modèle, modifiez les polygones, ajoutez des modificateurs et prévisualisez le rendu. Les exports de production nécessitent un forfait payant ou une licence perpétuelle.

Extruder, inset, bevel, loop cut, subdiviser, bridge, poke, dissoudre, boolean et merge — les opérations sur lesquelles un programme de modélisation est jugé, et non un simple jouet de glisser-déposer de primitives.
Parentifiez les objets dans une hiérarchie et transformez-les comme un seul. Les groupes, les nulls, les lumières et les caméras résident tous dans un outliner que vous pouvez rechercher, filtrer, réorganiser et glisser-déposer — avec les noms de votre fichier importé intacts.
Animez les transformations et les paramètres sur une timeline, ajustez le timing dans le dopesheet, modelez les interpolations dans l'éditeur de courbes — puis réalisez un rendu path-traced d'une image fixe ou d'un turntable sans scintillement sans quitter l'onglet.
Mac, Windows, Linux ou un Chromebook ; un ordinateur portable professionnel sur lequel vous ne pouvez pas installer de logiciel ; un iPad. Si le navigateur prend en charge WebGPU, la scène s'ouvre — et c'est la même scène sur chacun d'eux.
Pourquoi Mixos
La modélisation 3D en ligne était autrefois synonyme de jouet — glissez une primitive, colorez-la, et espérez. Ce n'est plus la limite. Le GPU de votre navigateur est désormais accessible via WebGPU, permettant à un outil de modélisation d'exécuter de véritables fonctionnalités : un cœur de mesh à demi-arêtes, une pile de modificateurs qui reconstruit plutôt que de cuire, de la sculpture GPU, et un path tracer qui produit un rendu de qualité.
L'avantage n'est pas que le navigateur soit un meilleur environnement de modélisation qu'un poste de travail. C'est qu'il n'y a rien entre l'envie de modéliser et la modélisation. Pas d'installateur, pas de licence, pas de pilote, pas de version. Un étudiant sur un Chromebook scolaire, une personne sur un ordinateur portable d'entreprise verrouillé, et quelqu'un qui veut simplement essayer la modélisation sans consacrer un week-end à l'installation, tous obtiennent le même outil sur la même URL — et la scène suit le compte plutôt que le disque dur.
Utilisez Studio pour les objets, visuels produit, mises en scène, tests de mouvement et turntables. Façonnez un cube par extrusion et biseau, ajoutez matériau et lumière, puis prévisualisez. Testez soigneusement les scènes lourdes et sculptures très denses sur votre matériel.
Oui. La modélisation, l’assemblage, l’animation, le rendu dans le viewport et l’enregistrement de vos scènes sont gratuits avec chaque compte, sans limite de temps ni watermark sur votre travail. Studio peut aussi enregistrer gratuitement un aperçu de rendu en 512px avec watermark. La sortie de fichiers de production — modèle, fichier de scène, build web ou rendu propre en pleine résolution — nécessite Pro, Max, Team ou une licence perpétuelle.
Oui. Mixos Studio propose de la modélisation polygonale, un graphe de scène, une pile de modificateurs non destructifs, des courbes et des cloners, de l'animation par keyframes et du rendu path-traced, le tout entièrement dans un onglet de navigateur, sur le GPU, sans aucune installation. C'est un programme plus léger qu'une suite de bureau, mais c'est un véritable environnement de modélisation plutôt qu'un simple arrangeur de primitives.
Oui. La modélisation, l’assemblage, l’animation, le rendu dans le viewport et l’enregistrement de vos scènes sont gratuits avec chaque compte, sans limite de temps ni watermark sur votre travail. Studio peut aussi enregistrer gratuitement un aperçu de rendu en 512px avec watermark. La sortie de fichiers de production — modèle, fichier de scène, build web ou rendu propre en pleine résolution — nécessite Pro, Max, Team ou une licence perpétuelle.
Un navigateur avec WebGPU — Chrome ou Edge actuel sur Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Aucune carte graphique dédiée n'est requise ; une meilleure signifie surtout que le rendu path-traced se termine plus vite. Il y a aussi une interface tactile sur iPad.
Oui — GLB, glTF, FBX, OBJ et PLY. Chaque partie arrive comme son propre objet de scène avec la hiérarchie et les noms du fichier préservés, et les textures intégrées sont transférées avec lui et stockées avec la scène. Il y a des plafonds de taille et de triangles ; un fichier qui les dépasse est refusé purement et simplement plutôt que d'être à moitié importé, car une scène partiellement chargée est pire que pas de scène du tout.
GLB, glTF, OBJ, FBX et STL pour la géométrie, plus des sets de maps PBR standard pour les textures — suffisant pour Unreal, Unity, Godot, Blender ou une imprimante 3D. L'exportation est l'étape payante.
Vers votre compte, afin que la même scène s'ouvre sur n'importe quelle machine depuis laquelle vous vous connectez, au lieu de rester sur un seul disque dur. Vous pouvez aussi exporter un fichier de scène si vous souhaitez une copie locale.
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