Modélisation 3D en ligne

Modélisation 3D qui se déroule dans un onglet.

Un véritable environnement de modélisation sur une URL : un graphe de scène que vous pouvez hiérarchiser et rechercher, des opérations polygonales sur un noyau half-edge, une pile de modificateurs non destructifs, des courbes et des cloneurs, de l'animation par keyframes et un rendu path-traced — sans rien installer et avec la scène sauvegardée là où vous vous êtes connecté.

Modélisation 3D en ligne dans un onglet de navigateur — une scène meublée dans le viewport de Mixos Studio avec son outliner, sa bande de matériaux et son panneau de transformation.

Véritable modélisation polygonale

Extruder, inset, bevel, loop cut, subdiviser, bridge, poke, dissoudre, boolean et merge — les opérations sur lesquelles un programme de modélisation est jugé, et non un simple jouet de glisser-déposer de primitives.

Une scène, pas seulement un mesh

Parentifiez les objets dans une hiérarchie et transformez-les comme un seul. Les groupes, les nulls, les lumières et les caméras résident tous dans un outliner que vous pouvez rechercher, filtrer, réorganiser et glisser-déposer — avec les noms de votre fichier importé intacts.

Animez et rendez-le

Animez les transformations et les paramètres sur une timeline, ajustez le timing dans le dopesheet, modelez les interpolations dans l'éditeur de courbes — puis réalisez un rendu path-traced d'une image fixe ou d'un turntable sans scintillement sans quitter l'onglet.

Fonctionne sur la machine que vous possédez

Mac, Windows, Linux ou un Chromebook ; un ordinateur portable professionnel sur lequel vous ne pouvez pas installer de logiciel ; un iPad. Si le navigateur prend en charge WebGPU, la scène s'ouvre — et c'est la même scène sur chacun d'eux.

Pourquoi Mixos

À quoi sert réellement la modélisation 3D basée sur navigateur

La modélisation 3D en ligne était autrefois synonyme de jouet — glissez une primitive, colorez-la, et espérez. Ce n'est plus la limite. Le GPU de votre navigateur est désormais accessible via WebGPU, permettant à un outil de modélisation d'exécuter de véritables fonctionnalités : un cœur de mesh à demi-arêtes, une pile de modificateurs qui reconstruit plutôt que de cuire, de la sculpture GPU, et un path tracer qui produit un rendu de qualité.

L'avantage n'est pas que le navigateur soit un meilleur environnement de modélisation qu'un poste de travail. C'est qu'il n'y a rien entre l'envie de modéliser et la modélisation. Pas d'installateur, pas de licence, pas de pilote, pas de version. Un étudiant sur un Chromebook scolaire, une personne sur un ordinateur portable d'entreprise verrouillé, et quelqu'un qui veut simplement essayer la modélisation sans consacrer un week-end à l'installation, tous obtiennent le même outil sur la même URL — et la scène suit le compte plutôt que le disque dur.

Ce à quoi cela convient : les accessoires et visuels de produits, l'assemblage et la mise en page de scènes, les tests de mouvement et les turntables, les modèles destinés à un moteur de jeu ou à une impression 3D, et l'apprentissage de la modélisation en général. Ce à quoi cela ne convient pas encore : la simulation physique et de particules, les pipelines de personnages lourds, et les sculptures de production à des dizaines de millions de polygones. C'est une limite honnête, et c'est la même que chaque outil natif de navigateur tente actuellement de repousser.

La modélisation, l'animation et l'assemblage de scènes sont gratuits ici, sans filigrane ni limite de temps. Un abonnement payant couvre l'exportation du mesh final et de ses texture maps — le moment où l'asset quitte l'application pour un moteur, une imprimante ou un client.

Questions fréquemment posées

Peut-on vraiment faire de la modélisation 3D en ligne ?

Oui. Mixos Studio propose de la modélisation polygonale, un graphe de scène, une pile de modificateurs non destructifs, des courbes et des cloners, de l'animation par keyframes et du rendu path-traced, le tout entièrement dans un onglet de navigateur, sur le GPU, sans aucune installation. C'est un programme plus léger qu'une suite de bureau, mais c'est un véritable environnement de modélisation plutôt qu'un simple arrangeur de primitives.

La modélisation 3D en ligne est-elle gratuite ?

La modélisation, l'animation, l'assemblage de scènes et le rendu des aperçus sont gratuits sur n'importe quel compte Mixos, sans limite de temps ni filigrane. L'exportation du mesh final et de ses jeux de maps est incluse dans un abonnement payant, vous permettant ainsi de créer un projet complet avant de prendre une décision.

De quel navigateur et matériel ai-je besoin ?

Un navigateur avec WebGPU — Chrome ou Edge actuel sur Mac, Windows, Linux ou ChromeOS. Aucune carte graphique dédiée n'est requise ; une meilleure signifie surtout que le rendu path-traced se termine plus vite. Il y a aussi une interface tactile sur iPad.

Puis-je importer des modèles que je possède déjà ?

Oui — les fichiers GLB, glTF, OBJ et FBX sont importés avec leur hiérarchie, leurs noms d'objets et leurs matériaux intacts. Un fichier importé arrive donc comme une scène sur laquelle vous pouvez continuer à travailler, plutôt que comme un bloc monolithique.

Vers quels formats puis-je exporter ?

GLB, glTF, OBJ, FBX et STL pour la géométrie, plus des sets de maps PBR standard pour les textures — suffisant pour Unreal, Unity, Godot, Blender ou une imprimante 3D. L'exportation est l'étape payante.

Où mes scènes sont-elles sauvegardées ?

Vers votre compte, afin que la même scène s'ouvre sur n'importe quelle machine depuis laquelle vous vous connectez, au lieu de rester sur un seul disque dur. Vous pouvez aussi exporter un fichier de scène si vous souhaitez une copie locale.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à modéliser.

Un cube, quelques extrusions et une subdivision. Aucune installation, aucun compte nécessaire pour explorer.