Cinema 4D est un superbe programme de motion graphics et il n’est pas menacé par un onglet de navigateur. Le MoGraph proprement dit — la liste complète des effectors, les champs, la dynamique, l’intégration Redshift, les outils de personnage, le tracker, et trente ans de workflow de studio autour de lui — est plus profond que tout ce qui est décrit ici, et si votre travail est le motion design pour la diffusion, C4D est l’outil.
Le chevauchement est plus étroit et mérite d’être précis. L’idée du cloner et de l’effector est la chose la plus copiée que C4D ait jamais livrée, et c’est la partie que la plupart des gens utilisent le plus souvent : disposer un objet, piloter la disposition avec un falloff, animer le falloff. Studio implémente cela directement, ainsi que des courbes et des générateurs — extruder un profil, le tourner, balayer une courbe le long d’une autre, lofter entre plusieurs — sur un noyau de modélisation par demi-arêtes.
Ce qui change, c’est le coût d’entrée. Il n’y a pas de licence à acheter ou à renouveler, rien à installer, et aucune exigence de station de travail ; il fonctionne sur le GPU déjà présent dans votre navigateur, donc il fonctionne aussi sur un ordinateur portable, un Chromebook ou une machine que vous n’administrez pas. Les scènes vivent dans votre compte plutôt que sur un seul disque dur.
Et les étapes adjacentes sont intégrées. Un modèle C4D nécessitant des textures ne quitte pas l'application ; ici, le modèle est transféré à un peintre PBR en couches ou à un sculpteur GPU et revient, sans qu'aucun fichier ne change de main. La modélisation, l'animation et l'assemblage de scènes sont gratuits — un abonnement payant permet d'exporter le mesh final et ses maps.