Le flux de travail que vous connaissez déjà
Superposez les calques fusionnables, isolez-les avec des masques, déposez les matériaux intelligents et peignez le détail directement sur le mesh. Le modèle mental se transporte directement.
Alternative à Substance Painter
Aimez le flux de travail Substance, pas l'installation, le siège ou la station de travail auquel il est enchaîné ? Mixos apporte la peinture PBR en couches et en masque au navigateur — gratuit de l'auteur, prêt au rendu à l'export, et cela fonctionne sur n'importe quelle machine sur laquelle vous vous asseyez.

Superposez les calques fusionnables, isolez-les avec des masques, déposez les matériaux intelligents et peignez le détail directement sur le mesh. Le modèle mental se transporte directement.
Aucun téléchargement multi-gigaoctets, aucun lanceur, aucune licence par siège. Ouvrez une URL sur Mac, Windows, Linux ou un Chromebook et vous peignez.
Exportez base color, normal, roughness, metallic, hauteur, AO et un .glb — les mêmes jeux de textures que vous remettriez à partir d'une suite de bureau, prêts pour n'importe quel moteur.
Générez les matériaux tiling, les masques, les pinceaux et les décals à partir d'un prompt, ou Auto-Texture un mesh entier en un clic — puis affinez à la main.
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Pourquoi Mixos
Les suites de texturage de bureau sont puissantes, mais elles demandent beaucoup avant de peindre un seul pixel : une grande installation, les pilotes GPU, un siège de licence et une station de travail à laquelle vous devez vous asseoir. Mixos garde la partie qui compte — des calques non-destructifs, des masques, des matériaux intelligents et la peinture de projection — et la livre via une URL en utilisant WebGPU pour un rendu PBR de classe bureau directement dans l'onglet.
Parce que tout fonctionne dans le navigateur, la collaboration et la transmission deviennent plus simples. Partagez un lien ou un fichier de projet portable au lieu de livrer une scène plus chaque dépendance, et sachez que tout le monde est sur la dernière version sans rien à mettre à jour. Vos textures s'exportent en jeux de textures standard, donc elles s'insèrent directement dans Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini et Maya.
Mixos est gratuit de l'auteur — vous ne payez que pour exporter les jeux de textures de résolution de production, garder une bibliothèque complète de projets cloud et générer avec IA en volume. Cela en fait une façon à faible risque d'essayer un flux de travail PBR en couches, que vous quittiez un outil de bureau ou que vous tapiez le texturage pour la première fois.
L'éditeur entier est gratuit — peignez, superposez, masquez, cuire et prévisualisez en temps réel, avec des crédits d'essai pour les générateurs IA. Les forfaits payants ajoutent l'export haute résolution sans filigrane, une bibliothèque de projets cloud et un pool mensuel plus grand de crédits IA.
Oui. Mixos exporte les jeux de textures PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, hauteur et opacité — plus les textures cuites comme l'AO et la courbure et un glTF (.glb), donc ils s'importent dans n'importe quel moteur de rendu ou de jeu.
Non. L'éditeur se rend avec WebGPU dans un navigateur moderne (Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+) et fonctionne sur la plupart des machines des dernières années — y compris les ordinateurs portables, les Chromebooks et même un iPad, où Substance Painter ne peut pas du tout fonctionner. Il n'y a rien à installer.
Oui — apportez GLB, glTF, FBX ou OBJ pour peindre et cuire, et importez les photos ou les scans comme sources de matériau.
Oui. L'éditeur est gratuit pour tout étudiant, sans limite de durée, et les enseignants peuvent demander une bourse de classe Mixos : elle offre à toute la promotion l'export 4K sans filigrane et une bibliothèque de classe partagée, gratuitement pendant le semestre. Comme tout fonctionne dans un onglet de navigateur, il n'y a rien à installer sur les postes de la salle informatique ni rien à empaqueter pour le service informatique — la demande se fait sur la page Education (en anglais).
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