Der Workflow, den du bereits kennst
Schichte vermischbare Ebenen, isoliere sie mit Masken, lege Smart Materials ab, und male Details direkt auf dem Mesh. Das Gedankenmodell trägt sich direkt über.
Substance Painter Alternative
Liebst du den Substance Workflow, nicht die Installation, den Platz oder den Arbeitsplatz, an den er gebunden ist? Mixos bringt Ebenen-und-Masken-PBR-Malen in den Browser — kostenlos zum Authoring, Render-bereit beim Export, und es läuft auf welcher Maschine du gerade sitzt.

Schichte vermischbare Ebenen, isoliere sie mit Masken, lege Smart Materials ab, und male Details direkt auf dem Mesh. Das Gedankenmodell trägt sich direkt über.
Kein Multi-Gigabyte-Download, kein Launcher, keine pro-Seat Lizenz. Öffne eine URL auf Mac, Windows, Linux oder einem Chromebook und du malst.
Exportiere Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO und eine .glb — dieselben Map-Sets, die du von einer Desktop-Suite übergeben würdest, bereit für jeden Engine.
Generiere tielbaren Materialien, Masken, Pinsel und Decals aus einem Prompt, oder One-Click Auto-Texture ein ganzes Mesh — dann verfeinere von Hand.
Sieh es in Aktion




Warum Mixos
Desktop-Texturierungs-Suites sind mächtig, aber sie bitten um viel, bevor du einen Pixel malst: eine große Installation, GPU-Treiber, ein Lizenz-Platz und einen Arbeitsplatz, auf dem du sitzen musst. Mixos hält den Teil, der wichtig ist — zerstörungsfreie Ebenen, Masken, Smart Materials und Projektionsmalen — und liefert es durch eine URL mit WebGPU für Desktop-Klasse-PBR-Rendering direkt im Tab.
Weil alles im Browser läuft, werden Zusammenarbeit und Übergabe einfacher. Teile einen Link oder eine tragbare Projektdatei, anstatt eine Szene plus jede Abhängigkeit zu versenden, und wisse, dass jeder die neueste Version hat, ohne dass etwas aktualisiert werden muss. Deine Texturen werden als Standard-Map-Sets exportiert, sodass sie direkt in Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini und Maya fallen.
Mixos ist kostenlos zum Authoring — du zahlst nur, um produktionsauflösungs-Maps zu exportieren, eine vollständige Cloud-Projektbibliothek zu führen und mit KI auf Volumen zu generieren. Das macht es zu einer risikoarmen Art, einen Ebenen-basierten PBR-Workflow zu versuchen, egal ob du von einem Desktop-Tool wechselst oder zum ersten Mal Texturierung aufgreifst.
Der gesamte Editor ist kostenlos — male, schichte, maskiere, backe und zeige eine Vorschau in Echtzeit, mit Trial-Guthaben für die KI-Generatoren. Bezahlte Pläne fügen wasserzeichenfreien hochauflösenden Export, eine Cloud-Projektbibliothek und einen größeren monatlichen Pool von KI-Guthaben hinzu.
Ja. Mixos exportiert Standard-PBR-Map-Sets — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Opacity — plus gebackene Maps wie AO und Curvature und eine glTF (.glb), sodass sie in jeden Renderer oder Game Engine importieren.
Nein. Der Editor rendert mit WebGPU in einem modernen Browser (Chrome, Edge, Arc oder Safari 18+) und läuft auf den meisten Maschinen der letzten Jahre — einschließlich Laptops, Chromebooks und sogar einem iPad, auf dem Substance Painter überhaupt nicht laufen kann. Es gibt nichts zu installieren.
Ja — bringe GLB, glTF, FBX oder OBJ mit, um auf zu malen und zu backen, und importiere Fotos oder Scans als Materialquellen.
Ja. Der Editor ist für alle Studierenden zeitlich unbegrenzt kostenlos, und Lehrende können ein Mixos-Klassenstipendium beantragen: Damit erhält ein ganzer Kurs für die Dauer des Semesters kostenlos 4K-Export ohne Wasserzeichen und eine gemeinsame Kursbibliothek. Da alles im Browser-Tab läuft, muss auf den Rechnern im Computerraum nichts installiert und von der IT nichts paketiert werden — die Bewerbung läuft über die Education-Seite (auf Englisch).
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