Substance Painter Alternative

Der Textureditor, der öffnet in einem Browser-Tab.

Liebst du den Substance Workflow, nicht die Installation, den Platz oder den Arbeitsplatz, an den er gebunden ist? Mixos bringt Ebenen-und-Masken-PBR-Malen in den Browser — kostenlos zum Authoring, Render-bereit beim Export, und es läuft auf welcher Maschine du gerade sitzt.

Ebenen-basierte PBR-Material-Bearbeitung im Mixos-Browser-Editor — ein Modell mit seinem Layer-Stack, geteilter 3D/UV-Ansicht und dem Material-Panel, ein Substance Painter-Stil Workflow

Der Workflow, den du bereits kennst

Schichte vermischbare Ebenen, isoliere sie mit Masken, lege Smart Materials ab, und male Details direkt auf dem Mesh. Das Gedankenmodell trägt sich direkt über.

Nichts zu installieren oder zu lizenzieren

Kein Multi-Gigabyte-Download, kein Launcher, keine pro-Seat Lizenz. Öffne eine URL auf Mac, Windows, Linux oder einem Chromebook und du malst.

Standard-PBR-Maps raus

Exportiere Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, AO und eine .glb — dieselben Map-Sets, die du von einer Desktop-Suite übergeben würdest, bereit für jeden Engine.

KI, wo es Zeit spart

Generiere tielbaren Materialien, Masken, Pinsel und Decals aus einem Prompt, oder One-Click Auto-Texture ein ganzes Mesh — dann verfeinere von Hand.

Sieh es in Aktion

Was stattdessen kommt – der echte Editor.

Male eines PBR-Materials Strich direkt auf ein 3D-Modell im Mixos-Browser-Viewport
Male PBR-Materialien direkt auf dem Mesh in einem echtzeitigen WebGPU-Viewport — der gleiche Mal-auf-Modell-Workflow, den du kennst.
Die Mixos Material-Bibliothek der vorgefertigten PBR-Materialien in 3D angezeigt
Beginne mit 2.600+ vorgefertigten Smart Materials — oder importiere deine eigene Bibliothek in einem Drop — dann schichte und maskiere genau wie in Substance.
Ein Smart Material, das zu den verschlissenen Kanten eines Modells mit einem prozeduralen Kantenverschleiß-Generator in Mixos maskiert ist
Curvature-bewusste Smart Masks legen Kantenverschleiß, Schmutz und Dreck genau dort ab, wo sie sein sollten — zerstörungsfrei.
Ein Auto-texturiertes Modell aus einer Textabfrage in Mixos mit bearbeitbaren Ebenen
One-Click Auto-Texture blockiert einen vollständigen Look aus einem Prompt — dann verfeinere die bearbeitbaren Ebenen von Hand.

Warum Mixos

Ein vertrauter Texturierungs-Workflow, ohne die Desktop-App

Desktop-Texturierungs-Suites sind mächtig, aber sie bitten um viel, bevor du einen Pixel malst: eine große Installation, GPU-Treiber, ein Lizenz-Platz und einen Arbeitsplatz, auf dem du sitzen musst. Mixos hält den Teil, der wichtig ist — zerstörungsfreie Ebenen, Masken, Smart Materials und Projektionsmalen — und liefert es durch eine URL mit WebGPU für Desktop-Klasse-PBR-Rendering direkt im Tab.

Weil alles im Browser läuft, werden Zusammenarbeit und Übergabe einfacher. Teile einen Link oder eine tragbare Projektdatei, anstatt eine Szene plus jede Abhängigkeit zu versenden, und wisse, dass jeder die neueste Version hat, ohne dass etwas aktualisiert werden muss. Deine Texturen werden als Standard-Map-Sets exportiert, sodass sie direkt in Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini und Maya fallen.

Mixos ist kostenlos zum Authoring — du zahlst nur, um produktionsauflösungs-Maps zu exportieren, eine vollständige Cloud-Projektbibliothek zu führen und mit KI auf Volumen zu generieren. Das macht es zu einer risikoarmen Art, einen Ebenen-basierten PBR-Workflow zu versuchen, egal ob du von einem Desktop-Tool wechselst oder zum ersten Mal Texturierung aufgreifst.

Häufig gestellte Fragen

Ist Mixos wirklich eine kostenlose Substance Painter Alternative?

Der gesamte Editor ist kostenlos — male, schichte, maskiere, backe und zeige eine Vorschau in Echtzeit, mit Trial-Guthaben für die KI-Generatoren. Bezahlte Pläne fügen wasserzeichenfreien hochauflösenden Export, eine Cloud-Projektbibliothek und einen größeren monatlichen Pool von KI-Guthaben hinzu.

Kann ich die gleichen PBR-Maps exportieren, die ich von Substance Painter bekomme?

Ja. Mixos exportiert Standard-PBR-Map-Sets — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height und Opacity — plus gebackene Maps wie AO und Curvature und eine glTF (.glb), sodass sie in jeden Renderer oder Game Engine importieren.

Benötige ich einen leistungsstarken PC?

Nein. Der Editor rendert mit WebGPU in einem modernen Browser (Chrome, Edge, Arc oder Safari 18+) und läuft auf den meisten Maschinen der letzten Jahre — einschließlich Laptops, Chromebooks und sogar einem iPad, auf dem Substance Painter überhaupt nicht laufen kann. Es gibt nichts zu installieren.

Kann ich meine vorhandenen Meshes importieren?

Ja — bringe GLB, glTF, FBX oder OBJ mit, um auf zu malen und zu backen, und importiere Fotos oder Scans als Materialquellen.

Gibt es eine Version für Studierende und Schulen?

Ja. Der Editor ist für alle Studierenden zeitlich unbegrenzt kostenlos, und Lehrende können ein Mixos-Klassenstipendium beantragen: Damit erhält ein ganzer Kurs für die Dauer des Semesters kostenlos 4K-Export ohne Wasserzeichen und eine gemeinsame Kursbibliothek. Da alles im Browser-Tab läuft, muss auf den Rechnern im Computerraum nichts installiert und von der IT nichts paketiert werden — die Bewerbung läuft über die Education-Seite (auf Englisch).

Mixos

Öffne einen Tab. Texturierung starten.

Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.