Mold vs. Sculptris
Mold vs. Sculptris Kostenloser Ersatz.
Sculptris war für unzählige Menschen der Einstieg ins digitale Sculpting – kostenlos, klein, fehlerverzeihend und schon vor seiner Zeit auf dynamische Topologie ausgelegt. Es wird seit Jahren nicht mehr weiterentwickelt. Wenn Sie hierher gekommen sind, um es zu finden oder einen Ersatz dafür zu suchen, ist dies ein ehrlicher Vergleich.

Feature für Feature
Mold vs Sculptris, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Sculptris wins.
| Funktion | Mold | Sculptris |
|---|---|---|
| Noch in Entwicklung | Ja, aktiv | Nein – die Entwicklung wurde vor Jahren eingestellt |
| Kosten für Sculpting | Kostenlos | Kostenlos |
| Installation | Keine – ein Browser-Tab | Windows- und macOS-Download |
| Unterstützung für moderne Betriebssysteme | Jeder aktuelle Browser mit WebGPU | Unzuverlässig auf aktuellen macOS- und Windows-Builds |
| Dynamische Topologie | Ja | Ja — das ist die Kernfunktion |
| Multiresolution-Ebenen | Ja, mit freiem Wechsel zwischen den Ebenen | Nein |
| Pinsel-Set | 22 Pinsel für Aufbau, Kontur, Verschieben und Maskieren | Das Kern-Set, plus Alphas |
| Remeshing | Voxel, Quad und adaptiv, plus Dezimieren und Projizieren | Nur Reduzieren-/Detailpinsel |
| Maskierung & Symmetrie | Mal-, Lasso- und Box-Masken; Spiegel- und radiale Symmetrie | Maskierung und Spiegelsymmetrie |
| Malen | Vollständiges, geschichtetes PBR-Texturieren per Ein-Klick-Übergabe | Vertex-Painting mit einer Textur-Map |
| Tablet & Smartphone | iPad, Android und Chromebook | Nur Desktop |
| Mesh-Export | GLB, OBJ, STL, FBX – in einem kostenpflichtigen Plan | OBJ – kostenlos |
| Funktioniert offline | Nein – benötigt eine Verbindung | Ja, vollständig offline |
Welche sollte ich nutzen?
Eine kostenlose, eigenständige Sculpting-Anwendung, ursprünglich von Tomas Pettersson und später von Pixologic, den Machern von ZBrush, übernommen. Ihr prägendes Merkmal war die dynamische Tessellierung – das Mesh unterteilte sich automatisch unter dem Pinsel. Die Entwicklung wurde eingestellt, und Pixologic hat die Nutzer auf ZBrushCoreMini und dann auf ZBrush selbst verwiesen.
Choose Mold if…
- „Sie möchten etwas, das noch funktioniert. Sculptris läuft auf aktuellen macOS- und neueren Windows-Versionen schlecht oder gar nicht, und niemand wird das beheben.“
- „Sie möchten Multiresolution-Ebenen sowie dynamische Topologie — formen Sie grobe Formen niedrig, Details hoch und wechseln Sie frei zwischen ihnen.“
- „Sie möchten modernes Remeshing: Voxel für wasserdichte Drucke, Quad für saubere Topologie, adaptiv für automatische Retopologie.“
- „Sie möchten auf einem Tablet, einem Smartphone oder einem Chromebook sculpten, nicht nur auf einem Windows-Desktop.“
- „Sie möchten das Ergebnis richtig texturieren — geschichtete PBR-Materialien und echter Map-Export statt Vertex-Farben.“
Choose Sculptris if…
- „Sie haben es bereits installiert, es läuft auf Ihrem Rechner und es tut, was Sie brauchen. Es ist nichts falsch daran, weiterhin funktionierende Software zu verwenden.“
- „Sie müssen vollständig offline arbeiten. Sculptris ist eine lokale Anwendung; Mold benötigt eine Verbindung.“
- „Sie möchten kostenlosen Mesh-Export. Sculptris exportiert OBJ kostenlos; Molds Export ist in einem kostenpflichtigen Abo enthalten.“
- „Sie möchten speziell das Gefühl der dynamischen Tessellierung, das ungewöhnlich angenehm war und ein legitimer Grund ist, es zu bevorzugen.“
Unterm Strich
Was ist mit Sculptris passiert und was man jetzt verwenden sollte
„Sculptris hat seinen Ruf verdient. Es war kostenlos zu einer Zeit, als Sculpting-Software teuer war, es war klein genug, um auf fast jeder Maschine zu laufen, und seine dynamische Tessellierung machte es so fehlerverzeihend, dass es perfekt für Anfänger geeignet war — man zog eine Form und das Mesh fand einfach die Geometrie, um sie zu unterstützen. Ein großer Teil der professionellen Künstler hat darin seine erste Skulptur erstellt.“
„Pixologic hat es übernommen, seine Ideen als Sculptris Pro in ZBrush integriert und die Entwicklung der eigenständigen Anwendung eingestellt. Pixologics eigene Empfehlungen führten die Benutzer zu ZBrushCoreMini und dann zum eigentlichen ZBrush. Die praktische Konsequenz ist eine ungepflegte Binärdatei, die sich auf aktuellen Betriebssystemen unvorhersehbar verhält und eher schlechter als besser werden wird.“
„Die Frage ist also, was es ersetzt, und es gibt ehrlich gesagt drei Antworten. Blender ist mit großem Abstand die leistungsfähigste kostenlose Option und kostet nichts, einschließlich des Exports, allerdings ist es ein sehr umfangreiches Programm, das man lernen muss. ZBrush ist der Weg, den die eigene Linie von Sculptris genommen hat, und es ist nicht kostenlos. Browser-Tools sind der dritte Weg, und sie kommen Sculptris im Geiste am nächsten: nichts zu installieren, nichts zu lizenzieren, klein genug, um es einfach zu öffnen und zu verwenden.“
„Mold ist diese dritte Option, die auf den aktuellen Browser-Funktionen aufbaut. Es bietet die dynamische Topologie, für die Sculptris bekannt war, plus die Multiresolution-Ebenen, die ihm fehlten, modernes Remeshing, ein viel größeres Pinselset und einen Weg zu echtem PBR-Texturieren danach. Das Sculpting ist auf jedem Konto kostenlos, der Mesh-Export ist in einem kostenpflichtigen Abo enthalten — das ist der einzige Punkt, an dem Sculptris noch gewinnt, da sein OBJ-Export nichts kostete.“
Häufig gestellte Fragen
Ist Sculptris noch verfügbar und kostenlos?
Es ist immer noch kostenlos erhältlich, aber es wird nicht mehr weiterentwickelt, und Pixologic hat die Nutzer auf seine anderen Produkte umgelenkt. Auf aktuellen macOS- und neueren Windows-Builds ist es unzuverlässig, und dafür wird es keine Lösung geben.
Was ist der beste Ersatz für Sculptris?
Blender ist die leistungsfähigste kostenlose Option, inklusive kostenlosem Export, auch wenn es ein wesentlich größeres Programm zum Erlernen ist. Browser-Tools wie Mold kommen Sculptris im Geiste am nächsten – nichts zu installieren, kostenlos zum Sculpten, dynamische Topologie inklusive – mit Mesh-Export in einem kostenpflichtigen Plan. ZBrush ist das Ende der Sculptris-Linie, und es ist ein kommerzielles Produkt.
Hatte Sculptris Multiresolution?
Nein – das war seine größte strukturelle Einschränkung. Es funktionierte durch dynamische Tessellierung, indem es Geometrie unter dem Pinsel hinzufügte, ohne einen Level-Stack, zu dem man zurückkehren konnte. Mold hat beides, sodass Sie eine Proportion auf einem niedrigen Level korrigieren und Ihre feinen Details intakt wiederherstellen können.
Kann ich meine alten Sculptris-Dateien öffnen?
Nicht direkt – sein natives Format wird außerhalb der Anwendung nirgendwo unterstützt. Exportieren Sie Ihre alten Arbeiten aus Sculptris als OBJ, solange es noch auf einem Ihrer Geräte läuft, und dieses OBJ kann in Mold, Blender, ZBrush oder jedes andere Programm importiert werden.
Probier es selbst. Keine Installation.
Dynamische Topologie, Multiresolution-Levels, modernes Remeshing und ein Weg zu echtem Texturieren – kostenlos zum Sculpten, ohne Installation und immer aktuell.