Mold vs Sculptris

Mold vs Sculptris 無料スカルプトツールの後継

Sculptrisは、非常に多くの人々が初めてデジタルスカルプトを行ったきっかけとなったツールです—無料で、軽量で、寛容で、ダイナミックトポロジーが一般的になる前からそれを中心に構築されていました。しかし、何年も開発されていません。もしあなたがこれを探して、あるいはその代替品を探してここにたどり着いたのなら、これは正直な比較です。

The Mold sculpting interface in a browser tab — the brush rail, the six-mode toolbar, a sculpted character bust in the viewport, and the subdivision and symmetry panels

機能比較

Mold vs Sculptris, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Sculptris wins.

機能MoldSculptris
現在も開発中
はい、活発に
いいえ—何年も前に開発終了
スカルプト費用
無料
無料
インストール
不要—ブラウザのタブ
WindowsおよびmacOSのダウンロード
最新OSサポート
WebGPU対応の最新ブラウザ
現在のmacOSおよびWindowsビルドでは不安定
ダイナミックトポロジー
はい
はい — その代表的な機能です
マルチレゾリューションレベル
はい、レベル間を自由に移動できます
いいえ
ブラシセット
ビルド、コンター、ムーブ、マスクの22種類のブラシ
コアセットとアルファ
リメッシュ
ボクセル、クアッド、アダプティブ、さらにデシメートとプロジェクション
リデュース/ディテールブラシのみ
マスキングとシンメトリー
ペイント、ラッソ、ボックスマスク。ミラーとラジアルシンメトリー
マスキングとミラーシンメトリー
ペインティング
ワンクリックでPBRテクスチャリングをフルレイヤーで実現
テクスチャマップによる頂点ペイント
タブレット&スマートフォン
iPad、Android、Chromebook
デスクトップのみ
メッシュエクスポート
GLB、OBJ、STL、FBX — 有料プランで利用可能
OBJ — 無料
オフラインで動作
いいえ—接続が必要です
はい、完全にオフライン

では、どちらを選ぶべき?

Tomas Petterssonによって開発され、後にZBrushのメーカーであるPixologicが引き継いだ無料のスタンドアロン型スカルプトアプリケーション。その特徴は、ブラシの下でメッシュが自動的に細分化されるダイナミックテッセレーションでした。開発は終了し、PixologicはユーザーをZBrushCoreMini、そしてZBrush自体へと誘導しました。

Choose Mold if…

  • 今でも動作するものを求めている場合。Sculptrisは、現在のmacOSや最近のWindowsビルドでは動作が不安定か、まったく動作せず、それを修正する人もいません。
  • ダイナミックトポロジーだけでなく、マルチレゾリューションレベルも利用したい場合 — 大まかな形状を低解像度で、詳細を高解像度でスカルプトし、それらの間を自由に切り替えたい場合。
  • 最新のリメッシュ機能が必要な場合:水密なプリントにはボクセル、クリーンなトポロジーにはクアッド、自動リトポロジーにはアダプティブ。
  • Windowsデスクトップだけでなく、タブレット、スマートフォン、Chromebookでスカルプトしたい場合。
  • 結果を適切にテクスチャリングしたい場合 — 頂点カラーではなく、レイヤー化されたPBRマテリアルと実際のマップエクスポート。

Choose Sculptris if…

  • すでにインストールされており、お使いのPCで動作し、必要な機能を満たしている場合。動作するソフトウェアを使い続けることに問題はありません。
  • 完全にオフラインで作業する必要がある場合。Sculptrisはローカルアプリケーションですが、Moldは接続が必要です。
  • 無料のメッシュエクスポートが必要な場合。SculptrisはOBJを無料でエクスポートしますが、Moldのエクスポートは有料プランでの提供です。
  • 特に、その独特で快適なダイナミックテッセレーションの感覚を求めている場合。これは、Sculptrisを選ぶ正当な理由です。

結論

Sculptrisに何が起こったのか、そして今何を使うべきか

Sculptrisはその名声にふさわしいソフトウェアでした。スカルプトソフトウェアが高価だった時代に無料で提供され、ほとんどのPCで動作するほど軽量で、ダイナミックテッセレーション機能は、形状を引っ張るとメッシュが自動的にその形状をサポートするようになり、初心者にとって非常に使いやすいものでした。多くの現役アーティストが、Sculptrisで初めてのスカルプトを経験しました。

PixologicがSculptrisを買収し、そのアイデアをZBrushのSculptris Proとして統合したため、スタンドアロンアプリケーションとしての開発は終了しました。PixologicはユーザーをZBrushCoreMini、そしてZBrushへと誘導しました。その結果、現在のOSでは動作が不安定になる未メンテナンスのバイナリが残り、状況は改善されるどころか悪化の一途をたどっています。

では、何がSculptrisの代わりになるのかという問いに対し、正直なところ3つの答えがあります。Blenderは、エクスポートを含め完全に無料で、最も高性能な選択肢ですが、学習コストが高いという欠点があります。ZBrushはSculptrisの血統が受け継がれた場所ですが、無料ではありません。そして3つ目の選択肢がブラウザツールです。これらはSculptrisの精神に最も近く、インストールもライセンスも不要で、手軽に開いてすぐに使えます。

Moldは、現在のブラウザの能力を基盤に構築された、その3番目の選択肢です。Sculptrisで知られていたダイナミックトポロジーに加え、Sculptrisにはなかったマルチレゾリューションレベル、最新のリメッシュ機能、はるかに豊富なブラシセット、そしてその後の本格的なPBRテクスチャリングへの道を備えています。どのアカウントでも無料でスカルプトできますが、メッシュエクスポートは有料プランでの提供となります — これは、OBJエクスポートが無料だったSculptrisが唯一勝る点です。

よくある質問

Sculptrisはまだ利用可能で無料ですか?

まだ入手可能で無料ですが、開発は終了しており、Pixologicはユーザーを他の製品に誘導しています。現在のmacOSや最近のWindowsビルドでは不安定で、修正されることはありません。

Sculptrisの最適な代替品は何ですか?

Blenderは最も高性能な無料オプションで、無料エクスポートも含まれますが、学習にはより大きなプログラムです。Moldのようなブラウザツールは、インストール不要、無料スカルプト、ダイナミックトポロジー搭載という点でSculptrisの精神に最も近く、有料プランでメッシュエクスポートが可能です。Sculptrisの系統はZBrushに行き着きましたが、これは商用製品です。

Sculptrisにはマルチレゾリューションがありましたか?

いいえ—それが主な構造的制限でした。ブラシの下でジオメトリを追加するダイナミックテッセレーションによって機能し、ステップダウンできるレベルスタックはありませんでした。Moldには両方あるため、低いレベルでプロポーションを修正し、細かいディテールを損なわずに戻ることができます。

古いSculptrisファイルを開くことはできますか?

直接はできません—そのネイティブフォーマットはアプリケーション外ではサポートされていません。お持ちのPCでまだ動作するうちに、古い作品をSculptrisからOBJ形式でエクスポートしてください。そのOBJはMold、Blender、ZBrush、その他何にでもインポートできます。

Mixos

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