Poznaj Mixos AISprawdź

Mold vs Sculptris

Mold vs Sculptris następca darmowego narzędzia do rzeźbienia.

Sculptris to sposób, w jaki ogromna liczba ludzi zrobiła swoją pierwszą cyfrową rzeźbę — darmowy, malutki, wyrozumiały i zbudowany wokół dynamicznej topologii, zanim stała się powszechna. Od lat nie jest rozwijany. Jeśli trafiłeś tu, szukając go lub czegoś w jego miejsce, oto rzetelne porównanie.

mixos Mold open on an iPad showing an oval medallion carved with scrollwork in pale digital clay, on a white-oak desk in a sunlit studio, an Apple Pencil and material samples beside it.

Funkcja po funkcji

Mold vs Sculptris, line by line.

A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows Sculptris wins.

FunkcjaMoldSculptris
Nadal rozwijany
Tak, aktywnie
Nie — rozwój zakończył się lata temu
Koszt rzeźbienia
Za darmo
Za darmo
Instalacja
Brak — karta przeglądarki
Pobranie na Windows i macOS
Obsługa współczesnych systemów
Dowolna aktualna przeglądarka z WebGPU
Zawodny na obecnym macOS i Windows
Dynamiczna topologia
Tak — na żywo, ze stałym detalem, wg pędzla lub ekranu
Tak — jego znak rozpoznawczy
Poziomy multires
Tak, ze swobodnym przechodzeniem między poziomami
Nie
Zestaw pędzli
29 pędzli: budowanie, kontur, przesuwanie i maskowanie
Zestaw podstawowy plus alfy
Remeshing
Voxel, quad zgodny z polem i adaptacyjny, plus decymacja i projekcja
Tylko pędzel reduce/detail
Maskowanie i symetria
Maski, face sets i ukrywanie; lustro wieloosiowe i symetria radialna
Maskowanie i symetria lustrzana
Malowanie
Pełne warstwowe teksturowanie PBR przez przekazanie jednym kliknięciem
Vertex paint z mapą tekstury
Tablet i telefon
iPad, Android i Chromebook
Tylko komputer
Eksport siatki
GLB, OBJ, STL, 3MF, FBX — w płatnym planie
OBJ — za darmo
Praca offline
W aplikacji desktopowej; przeglądarka wymaga połączenia
Tak, w pełni offline

Którego więc użyć?

Darmowa samodzielna aplikacja do rzeźbienia, pierwotnie autorstwa Tomasa Pettersona, później przejęta przez Pixologic, twórców ZBrusha. Jej wyróżnikiem była dynamiczna teselacja — siatka dzieląca się automatycznie pod pędzlem. Rozwój zakończono, a Pixologic skierował użytkowników do ZBrushCoreMini, a potem do samego ZBrusha.

Choose Mold if…

  • Chcesz czegoś, co nadal działa. Sculptris działa słabo lub wcale na obecnym macOS i nowszych wersjach Windows, a nikt tego nie naprawi.
  • Chcesz poziomów multires obok dynamicznej topologii — rzeźb szerokie formy nisko, detale wysoko i przechodź między nimi swobodnie.
  • Chcesz nowoczesnego remeshingu: voxel do szczelnych wydruków, quad do czystej topologii, adaptacyjny do automatycznej retopologii.
  • Chcesz rzeźbić na tablecie, telefonie lub Chromebooku, a nie tylko na komputerze z Windows.
  • Chcesz porządnie otekstrurować wynik — warstwowe materiały PBR i prawdziwy eksport map zamiast kolorów wierzchołków.

Choose Sculptris if…

  • Masz go już zainstalowanego, działa na Twoim komputerze i robi to, czego potrzebujesz. Nie ma nic złego w dalszym używaniu działającego oprogramowania.
  • Musisz pracować w pełni offline. Sculptris jest aplikacją lokalną; Mold wymaga połączenia.
  • Chcesz darmowego eksportu siatki. Sculptris eksportuje OBJ bez opłat; eksport z Molda jest w płatnym planie.
  • Szczególnie zależy Ci na jego odczuciu dynamicznej teselacji, które było wyjątkowo przyjemne i jest uprawnionym powodem, by go preferować.

Podsumowanie

Co się stało ze Sculptris i czego używać teraz

Sculptris zasługuje na swoją reputację. Był darmowy w czasach, gdy oprogramowanie do rzeźbienia było drogie, na tyle mały, że działał na niemal każdym komputerze, a jego dynamiczna teselacja była wyrozumiała w sposób idealnie pasujący początkującym — pociągałeś kształt, a siatka sama znajdowała geometrię, by go podeprzeć. Duża część pracujących artystów zrobiła w nim swoją pierwszą rzeźbę.

Pixologic go przejął, włączył jego pomysły do ZBrusha jako Sculptris Pro i przestał rozwijać samodzielną aplikację. Własne wytyczne Pixologic kierowały użytkowników do ZBrushCoreMini, a potem do właściwego ZBrusha. Praktyczną konsekwencją jest nieutrzymywany plik wykonywalny, który zachowuje się nieprzewidywalnie na obecnych systemach operacyjnych i będzie coraz gorszy, a nie lepszy.

Pytanie brzmi więc, co go zastąpi, a uczciwie są trzy odpowiedzi. Blender jest zdecydowanie najbardziej wszechstronną darmową opcją i nic nie kosztuje, także w eksporcie, za cenę tego, że to bardzo duży program do nauki. ZBrush to miejsce, w które trafiła własna linia Sculptris, i nie jest darmowy. Narzędzia w przeglądarce to trzecia droga i są najbliższe Sculptris duchem: nic do instalowania, nic do licencjonowania, na tyle małe, że wystarczy otworzyć i używać.

Mold to ta trzecia opcja zbudowana na obecnych możliwościach przeglądarek. Ma dynamiczną topologię, z której słynął Sculptris, plus poziomy multires, których mu brakowało, nowoczesny remeshing, znacznie większy zestaw pędzli i drogę do prawdziwego teksturowania PBR potem. Rzeźbienie jest darmowe na każdym koncie, a eksport siatki w płatnym planie — i to jedyne miejsce, w którym Sculptris nadal wygrywa, bo jego eksport OBJ nic nie kosztował.

Co się stało ze Sculptris i czego używać teraz

Najczęściej zadawane pytania

Czy Sculptris jest nadal dostępny i darmowy?

Wciąż jest darmowy tam, gdzie go znajdziesz, ale nie jest już rozwijany, a Pixologic skierował użytkowników do innych produktów. Na obecnym macOS i nowszych wersjach Windows jest zawodny i nie będzie na to poprawki.

Jaki jest najlepszy zamiennik Sculptris?

Blender to najbardziej wszechstronna darmowa opcja, z darmowym eksportem, choć to znacznie większy program do nauki. Narzędzia w przeglądarce, jak Mold, są najbliższe Sculptris duchem — nic do instalowania, rzeźbienie za darmo, z dynamiczną topologią — z eksportem siatki w płatnym planie. ZBrush to miejsce, w które trafiła własna linia Sculptris, i jest produktem komercyjnym.

Czy Sculptris miał multires?

Nie — to było jego główne ograniczenie strukturalne. Działał przez dynamiczną teselację, dodając geometrię pod pędzlem, bez stosu poziomów, do których można wrócić. Mold ma jedno i drugie, więc możesz poprawić proporcję na niskim poziomie i wrócić do drobnych detali w nienaruszonym stanie.

Czy mogę otworzyć stare pliki ze Sculptris?

Nie bezpośrednio — jego natywny format nie jest obsługiwany nigdzie poza aplikacją. Wyeksportuj stare prace do OBJ ze Sculptris, dopóki działa na komputerze, który masz, a ten OBJ zaimportujesz do Molda, Blendera, ZBrusha lub czegokolwiek innego.

Mixos

Wypróbuj sam. Bez instalacji.

Dynamiczna topologia, poziomy multires, nowoczesny remeshing i droga do prawdziwego teksturowania — rzeźbienie za darmo, bez niczego do instalowania i bez niczego, co się zestarzeje.