Teksturowanie 3D

Maluj ręcznie, generuj za pomocą AI albo buduj materiały z węzłów, a potem wyeksportuj mapy do Blendera, Unity, Unreala lub Godota.

Internetowy malarz tekstur

Maluj tekstury na modelach 3D online: warstwy, maski, smart materials i 2600+ materiałów PBR w przeglądarce. Malowanie za darmo; eksport 4K w Pro.

Oprogramowanie do teksturowania 3D

Darmowy program do teksturowania 3D bez instalacji: warstwy PBR, maski i smart materials na dowolnym modelu, eksport map do Blendera, Unreala i Unity.

Generator tekstur AI

Generuj bezszwowe materiały PBR z opisu: prawdziwe mapy base color, normal, roughness, metallic i height, gotowe do malowania. W planach Pro i Max.

Teksturowanie 3D na iPadzie

Teksturuj modele 3D na iPadzie — malarz PBR w czasie rzeczywistym z warstwami, maskami i ponad 2600 materiałami. Za darmo z App Store lub w Safari.

Autotekstura AI dla GLB

Wgraj GLB, opisz materiały i wygeneruj teksturę na całym modelu. Sprawdź wynik w 3D, dopracuj mapy i wyeksportuj z Mixos Auto.

Autotekstura AI dla OBJ

Otekstoruj model OBJ z AI w przeglądarce. Wygeneruj przebieg materiałów, sprawdź szwy UV i dopracuj wynik przed eksportem map tekstur.

Autotekstura AI dla FBX

Zaimportuj FBX i wygeneruj nowy kierunek tekstur z AI. Sprawdź części, UV i detale materiałów, zanim przeniesiesz wynik do swojego workflow 3D.

Autotekstura AI dla wygenerowanych meshy

Nadaj meshowi z AI nowy kierunek materiałów. Sprawdź geometrię, wygeneruj teksturę i dopracuj powierzchnię przed użyciem w projekcie.

Teksturowanie postaci 3D

Wygeneruj spójne tekstury dla własnej postaci 3D, dopracuj skórę, tkaninę i zbroję w warstwach, a potem wyeksportuj edytowalne mapy PBR.

Teksturowanie assetów low-poly

Generuj tekstury dla assetu low-poly 3D, dopracuj szerokie grupy wartości i malowane detale, a potem wyeksportuj wydajne mapy lub otekstorowany GLB.

Ręcznie malowane teksturowanie 3D

Wygeneruj kierunek ręcznie malowanej tekstury na własnym modelu 3D, a potem dopracuj pędzel, grupy kolorów i akcenty krawędzi w warstwach.

Edytor materiałów PBR

Darmowy edytor materiałów PBR online. Twórz warstwowe materiały w przeglądarce z podglądem WebGPU na żywo i eksportuj do dowolnego silnika.

Węzłowy edytor materiałów

Buduj proceduralne materiały PBR z grafu węzłów w przeglądarce. Generatory, filtry, blendy i mapy mesha, liczone na żywo na GPU. Za darmo.

Teksturowanie awatarów VRChat

Wygeneruj kierunek tekstur dla awatara VRChat, dopracuj go warstwami malowania i materiałów, a potem wyeksportuj mapy do testów w Unity i SDK VRChat.

Teksturowanie awatarów Roblox

Generuj tekstury awatara lub siatki postaci Roblox, dopracuj je warstwami i eksportuj mapy SurfaceAppearance. Rigging zostaje w Twoim workflow.

Teksturowanie broni z AI

Wygeneruj wykończenie mesha broni, dopracuj je warstwami i wyeksportuj mapy do przygotowania CS2 Workshop. W przeglądarce, z opisem ograniczeń.

Teksturowanie dla Blendera

Teksturuj modele z Blendera w przeglądarce: import GLB/FBX/OBJ, malowanie i warstwy PBR, eksport map do Principled BSDF.

Tekstury dla Unreal Engine

Twórz tekstury PBR dla Unreal Engine w przeglądarce. Maluj i układaj materiały na siatce, eksportuj zestawy map gotowe do gry.

Tekstury dla Unity

Twórz tekstury PBR dla Unity w przeglądarce. Maluj i układaj materiały, potem eksportuj kanały dla URP, HDRP i Mask Map — z załatwionym smoothness.

Tekstury dla Godot

Twórz tekstury PBR dla Godot 4 w przeglądarce. Maluj materiały i eksportuj mapy do StandardMaterial3D — z kanałami ORM, które czyta Godot.