Teksturowanie 3D
Maluj ręcznie, generuj za pomocą AI albo buduj materiały z węzłów, a potem wyeksportuj mapy do Blendera, Unity, Unreala lub Godota.
Internetowy malarz tekstur
Maluj tekstury na modelach 3D online: warstwy, maski, smart materials i 2600+ materiałów PBR w przeglądarce. Malowanie za darmo; eksport 4K w Pro.
Oprogramowanie do teksturowania 3D
Darmowy program do teksturowania 3D bez instalacji: warstwy PBR, maski i smart materials na dowolnym modelu, eksport map do Blendera, Unreala i Unity.
Generator tekstur AI
Generuj bezszwowe materiały PBR z opisu: prawdziwe mapy base color, normal, roughness, metallic i height, gotowe do malowania. W planach Pro i Max.
Teksturowanie 3D na iPadzie
Teksturuj modele 3D na iPadzie — malarz PBR w czasie rzeczywistym z warstwami, maskami i ponad 2600 materiałami. Za darmo z App Store lub w Safari.
Autotekstura AI dla GLB
Wgraj GLB, opisz materiały i wygeneruj teksturę na całym modelu. Sprawdź wynik w 3D, dopracuj mapy i wyeksportuj z Mixos Auto.
Autotekstura AI dla OBJ
Otekstoruj model OBJ z AI w przeglądarce. Wygeneruj przebieg materiałów, sprawdź szwy UV i dopracuj wynik przed eksportem map tekstur.
Autotekstura AI dla FBX
Zaimportuj FBX i wygeneruj nowy kierunek tekstur z AI. Sprawdź części, UV i detale materiałów, zanim przeniesiesz wynik do swojego workflow 3D.
Autotekstura AI dla wygenerowanych meshy
Nadaj meshowi z AI nowy kierunek materiałów. Sprawdź geometrię, wygeneruj teksturę i dopracuj powierzchnię przed użyciem w projekcie.
Teksturowanie postaci 3D
Wygeneruj spójne tekstury dla własnej postaci 3D, dopracuj skórę, tkaninę i zbroję w warstwach, a potem wyeksportuj edytowalne mapy PBR.
Teksturowanie assetów low-poly
Generuj tekstury dla assetu low-poly 3D, dopracuj szerokie grupy wartości i malowane detale, a potem wyeksportuj wydajne mapy lub otekstorowany GLB.
Ręcznie malowane teksturowanie 3D
Wygeneruj kierunek ręcznie malowanej tekstury na własnym modelu 3D, a potem dopracuj pędzel, grupy kolorów i akcenty krawędzi w warstwach.
Edytor materiałów PBR
Darmowy edytor materiałów PBR online. Twórz warstwowe materiały w przeglądarce z podglądem WebGPU na żywo i eksportuj do dowolnego silnika.
Węzłowy edytor materiałów
Buduj proceduralne materiały PBR z grafu węzłów w przeglądarce. Generatory, filtry, blendy i mapy mesha, liczone na żywo na GPU. Za darmo.
Teksturowanie awatarów VRChat
Wygeneruj kierunek tekstur dla awatara VRChat, dopracuj go warstwami malowania i materiałów, a potem wyeksportuj mapy do testów w Unity i SDK VRChat.
Teksturowanie awatarów Roblox
Generuj tekstury awatara lub siatki postaci Roblox, dopracuj je warstwami i eksportuj mapy SurfaceAppearance. Rigging zostaje w Twoim workflow.
Teksturowanie broni z AI
Wygeneruj wykończenie mesha broni, dopracuj je warstwami i wyeksportuj mapy do przygotowania CS2 Workshop. W przeglądarce, z opisem ograniczeń.
Teksturowanie dla Blendera
Teksturuj modele z Blendera w przeglądarce: import GLB/FBX/OBJ, malowanie i warstwy PBR, eksport map do Principled BSDF.
Tekstury dla Unreal Engine
Twórz tekstury PBR dla Unreal Engine w przeglądarce. Maluj i układaj materiały na siatce, eksportuj zestawy map gotowe do gry.
Tekstury dla Unity
Twórz tekstury PBR dla Unity w przeglądarce. Maluj i układaj materiały, potem eksportuj kanały dla URP, HDRP i Mask Map — z załatwionym smoothness.
Tekstury dla Godot
Twórz tekstury PBR dla Godot 4 w przeglądarce. Maluj materiały i eksportuj mapy do StandardMaterial3D — z kanałami ORM, które czyta Godot.