Edytuj każdy kanał
Ustaw base color, roughness, metallic, normal i height z podglądem na żywo na oświetlonej powierzchni 3D.
Edytor materiałów PBR
Twórz, układaj warstwowo i edytuj materiały PBR w przeglądarce z podglądem WebGPU w czasie rzeczywistym. Dostrajaj każdy kanał — base color, roughness, metallic, normal, height — układaj warstwy i maski oraz eksportuj zestawy gotowe do renderu. Tworzenie za darmo.

Ustaw base color, roughness, metallic, normal i height z podglądem na żywo na oświetlonej powierzchni 3D.
Układaj warstwy z trybami mieszania, wydzielaj obszary maskami i zachowaj pełną edytowalność — bez spłaszczania aż do eksportu.
Zacznij od gotowego materiału PBR i edytuj go dalej albo zbuduj własny kanał po kanale.
Zestawy map gotowe do renderu do 4K oraz plik .glb, gotowe dla Blendera, Unreala, Unity, Godota i innych.
Dlaczego Mixos
Edycja materiałów PBR zwykle oznacza instalację na komputerze lub plątaninę węzłów shaderów. Mixos umieszcza prawdziwy edytor materiałów w przeglądarce: każdy kanał PBR można edytować bezpośrednio z podglądem WebGPU na żywo, więc widzisz, jak roughness, metalness i detal normal zmieniają się pod światłem w trakcie pracy.
Materiały są warstwowe i niedestrukcyjne. Układaj warstwy i tryby mieszania, wydzielaj obszary maskami, zacznij od jednego z ponad 2600 gotowych materiałów lub zbuduj od zera, a przetarcia krawędzi i brud dodawaj proceduralnie. Nic się nie spłaszcza, dopóki nie zdecydujesz się na eksport, więc możesz poprawiać bez końca.
Tworzenie jest darmowe — maluj, układaj warstwy i podglądaj bez opłat — a płacisz dopiero za eksport zestawów gotowych do renderu i pliku .glb do 4K. Działa na każdym systemie, a projekty przekazujesz linkiem.

Tak — tworzenie, układanie warstw i podgląd materiałów są darmowe. Płatne plany dodają eksport w wysokiej rozdzielczości bez znaku wodnego, chmurową bibliotekę projektów i więcej kredytów AI.
Base color, roughness, metallic, normal, height, AO i opacity — wszystkie edytowalne i podglądane na żywo na oświetlonej powierzchni 3D.
Tak — importuj obrazy i zdjęcia jako źródła materiałów oraz siatki (GLB, glTF, FBX, OBJ), na których edytujesz materiały.
Standardowe zestawy map PBR oraz plik glTF (.glb), w płatnych planach do 4K, gotowe dla dowolnego renderera lub silnika.
Odkrywaj dalej
Online texture painter
Node-based material editor
Substance Designer alternative
AI texture generator