Editor de materiales PBR

Un editor de materiales PBR que se ejecuta en una pestaña.

Construye, estratifica y edita materiales PBR en el navegador con una previsualización WebGPU en tiempo real. Ajusta todos los canales — color base, roughness, metallic, normal, altura — apila capas y máscaras, y exporta conjuntos listos para renderizar. Libre de crear.

El editor de materiales PBR de Mixos — un material inteligente en un modelo con máscaras de desgaste de bordes y suciedad, y controles por canal en el panel de propiedades

Edita todos los canales

Ajusta color base, roughness, metallic, normal y altura con retroalimentación en vivo en una superficie 3D iluminada.

Estratificado y no destructivo

Apila capas mezclables, aísla con máscaras, y mantén todo editable — sin aplanar hasta que exportes.

Comienza desde 2.600+

Comienza con un material PBR prefabricado y edita desde allí, o construye uno canal por canal.

Exporta a cualquier parte

Conjuntos de mapas listos para renderizar hasta 4K más un .glb, listo para Blender, Unreal, Unity, Godot y más.

Por qué Mixos

Un editor de materiales PBR completo en la web

Editar materiales PBR generalmente significa una instalación de escritorio o un embrollo de nodos de shader. Mixos pone un editor de materiales real en el navegador: cada canal PBR es directamente editable con una previsualización WebGPU en vivo, así que ves que roughness, metalness y detalle normal se actualizan bajo luz mientras trabajas.

Los materiales son estratificados y no destructivos. Apila capas y modos de mezcla, aísla con máscaras, comienza con uno de 2.600+ materiales prefabricados o construye desde cero, y añade desgaste de bordes y suciedad proceduralmente. Nada se aplana hasta que elijas exportar, así que puedes revisar sin fin.

Es libre crear — pinta, apila y previsualiza sin costo — y solo pagas para exportar conjuntos listos para renderizar y un .glb hasta 4K. Se ejecuta en todos los SO, y los proyectos se entregan con un enlace.

Preguntas frecuentes

¿El editor de materiales PBR realmente es gratis?

Sí — construir, estratificar y previsualizar materiales es gratis. Los planes de pago añaden exportación de alta resolución sin marca de agua, una librería de proyectos en la nube, y más créditos de IA.

¿Qué canales PBR puedo editar?

Color base, roughness, metallic, normal, altura, AO y opacidad — todos editables, todos previstos en vivo en una superficie 3D iluminada.

¿Puedo importar mis propios materiales o texturas?

Sí — importa imágenes y fotos como fuentes de materiales, y trae mallas (GLB, glTF, FBX, OBJ) para editar materiales en ellas.

¿Qué exporta?

Conjuntos de mapas PBR estándares más un glTF (.glb), hasta 4K en planes de pago, listo para cualquier renderizador o motor.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.