Edita todos los canales
Ajusta color base, roughness, metallic, normal y altura con retroalimentación en vivo en una superficie 3D iluminada.
Editor de materiales PBR
Construye, estratifica y edita materiales PBR en el navegador con una previsualización WebGPU en tiempo real. Ajusta todos los canales — color base, roughness, metallic, normal, altura — apila capas y máscaras, y exporta conjuntos listos para renderizar. Libre de crear.

Ajusta color base, roughness, metallic, normal y altura con retroalimentación en vivo en una superficie 3D iluminada.
Apila capas mezclables, aísla con máscaras, y mantén todo editable — sin aplanar hasta que exportes.
Comienza con un material PBR prefabricado y edita desde allí, o construye uno canal por canal.
Conjuntos de mapas listos para renderizar hasta 4K más un .glb, listo para Blender, Unreal, Unity, Godot y más.
Por qué Mixos
Editar materiales PBR generalmente significa una instalación de escritorio o un embrollo de nodos de shader. Mixos pone un editor de materiales real en el navegador: cada canal PBR es directamente editable con una previsualización WebGPU en vivo, así que ves que roughness, metalness y detalle normal se actualizan bajo luz mientras trabajas.
Los materiales son estratificados y no destructivos. Apila capas y modos de mezcla, aísla con máscaras, comienza con uno de 2.600+ materiales prefabricados o construye desde cero, y añade desgaste de bordes y suciedad proceduralmente. Nada se aplana hasta que elijas exportar, así que puedes revisar sin fin.
Es libre crear — pinta, apila y previsualiza sin costo — y solo pagas para exportar conjuntos listos para renderizar y un .glb hasta 4K. Se ejecuta en todos los SO, y los proyectos se entregan con un enlace.
Sí — construir, estratificar y previsualizar materiales es gratis. Los planes de pago añaden exportación de alta resolución sin marca de agua, una librería de proyectos en la nube, y más créditos de IA.
Color base, roughness, metallic, normal, altura, AO y opacidad — todos editables, todos previstos en vivo en una superficie 3D iluminada.
Sí — importa imágenes y fotos como fuentes de materiales, y trae mallas (GLB, glTF, FBX, OBJ) para editar materiales en ellas.
Conjuntos de mapas PBR estándares más un glTF (.glb), hasta 4K en planes de pago, listo para cualquier renderizador o motor.
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