Empieza con el modelo que tienes
Abre un GLB directamente en el navegador. Comprueba la silueta y la orientación antes de describir colores, materiales y desgaste para todo el objeto.
Autotextura con IA para GLB
Convierte un GLB sin textura en una dirección de material que puedas inspeccionar desde todos los ángulos. Auto pinta el modelo a partir de un prompt, deriva mapas PBR y te abre el camino hacia las capas y el refinado manual.

Abre un GLB directamente en el navegador. Comprueba la silueta y la orientación antes de describir colores, materiales y desgaste para todo el objeto.
Rota la malla texturizada en lugar de aprobar una sola imagen. Mira la parte trasera, la inferior y los detalles pequeños antes de llevar el resultado más lejos.
Abre el resultado en Paint para ajustar canales de material, añadir detalle enmascarado y reparar costuras. Con un plan de pago, descarga un GLB texturizado y mapas de textura.
Por qué Mixos
El GLB es un formato de traspaso cómodo porque el modelo viaja en un único archivo. Sin embargo, sus materiales actuales pueden ser marcadores de posición, un escaneo sin terminar o un aspecto que ya no encaja con el proyecto. La autotextura con IA da a esa geometría una nueva dirección de superficie sin obligarte a pintar cada panel antes de poder evaluarla.
Mixos renderiza la malla desde varios puntos de vista, genera vistas pintadas coordinadas y las proyecta en un atlas de textura UV. El color se convierte en la base de los mapas de material derivados. Es una primera pasada generada: las partes hundidas, los rótulos finos y los límites bruscos entre materiales merecen una inspección atenta en el visor 3D.
Conserva una copia del GLB fuente. Auto puede combinar partes, reemplazar UV inadecuados o simplificar mallas muy grandes durante la preparación, así que no promete mantener sin cambios el rig, la jerarquía de escena ni el número de vértices. Si el archivo fuente contiene animación, valida por separado tu traspaso posterior.
Carga el GLB, confirma que están todas las partes previstas y rótalo para entender qué superficies necesitan materiales distintos.
Nombra la superficie principal, las partes que contrastan y un desgaste contenido. Añade una imagen de referencia cuando tengas una paleta o un acabado concretos en mente.
Comprueba todos los lados, refina el resultado en Paint y elige la exportación que necesite tu siguiente herramienta. Descargar requiere un plan de pago.
Robot de servicio compacto con paneles de carrocería pintados en marfil, hombros naranjas, articulaciones de goma grafito y una cara de cristal turquesa. Polvo fino en los huecos, ligeros roces en los bordes, sin rótulos.
Sí. Puedes usar un modelo existente como punto de partida de un aspecto nuevo. Guarda antes la fuente e inspecciona el resultado generado; es una pasada de superficie nueva, no una edición garantizada píxel a píxel de los materiales originales.
Auto puede desplegar UV que faltan y preparar distribuciones que no sirven para la proyección. Si una distribución UV concreta forma parte de los requisitos de entrega, compara el modelo preparado con la fuente antes de continuar.
Previsualizas la textura sobre el modelo 3D. Los planes de pago permiten descargar el GLB texturizado y los mapas; también puedes seguir editando la superficie en Paint.
Una cuenta gratuita incluye créditos de IA de prueba. La generación consume créditos y la descarga de archivos requiere un plan de pago. Consulta el saldo y los precios actuales antes de lanzar una generación.
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