Begin met het model dat je hebt
Open een GLB direct in de browser. Controleer silhouet en oriëntatie voordat je kleuren, materialen en slijtage voor het hele object beschrijft.
AI-autotexture voor GLB
Maak van een ongetextureerde GLB een materiaalrichting die je vanuit elke hoek kunt controleren. Auto schildert het model vanuit een prompt, leidt PBR-maps af en geeft je een pad naar lagen en handmatige verfijning.

Open een GLB direct in de browser. Controleer silhouet en oriëntatie voordat je kleuren, materialen en slijtage voor het hele object beschrijft.
Draai de getextureerde mesh in plaats van één afbeelding goed te keuren. Bekijk achterkant, onderkant en kleine details voordat je het resultaat verder neemt.
Open het resultaat in Paint om materiaalkanalen aan te passen, gemaskeerd detail toe te voegen en naden te herstellen. In een betaald abonnement download je een getextureerde GLB en textuurmaps.
Waarom Mixos
GLB is een handige overdracht omdat een model in één bestand kan reizen. De bestaande materialen kunnen echter plaatsvervangers zijn, een onaf scanresultaat of een look die niet meer bij het project past. AI-autotexturing geeft die geometrie een nieuwe oppervlakterichting zonder dat je elk paneel moet schilderen voordat je het kunt beoordelen.
Mixos rendert de mesh vanuit meerdere gezichtspunten, genereert samenhangende geschilderde aanzichten en projecteert ze in een UV-textuuratlas. Kleur wordt de basis voor afgeleide materiaalmaps. Dit is een gegenereerde eerste pass: verdiepte delen, fijne letters en abrupte materiaalgrenzen verdienen een nauwkeurige inspectie in de 3D-viewer.
Bewaar een kopie van de bron-GLB. Auto kan tijdens de voorbereiding delen combineren, ongeschikte UV’s vervangen of zeer grote meshes vereenvoudigen, dus dit is geen belofte van een ongewijzigde rig, scènehiërarchie of vertexaantal. Als het bronbestand animatie bevat, valideer je de verdere overdracht apart.
Laad de GLB, bevestig dat alle bedoelde delen aanwezig zijn en draai hem om te begrijpen welke oppervlakken verschillende materialen nodig hebben.
Benoem het hoofdoppervlak, contrasterende delen en terughoudende slijtage. Voeg een referentiebeeld toe wanneer je een specifiek palet of een specifieke afwerking in gedachten hebt.
Controleer alle zijden, verfijn het resultaat in Paint en kies de export die je volgende tool nodig heeft. Downloaden vereist een betaald abonnement.
Compacte servicerobot met ivoorkleurig gelakte carrosseriepanelen, oranje schouders, grafietkleurige rubberen gewrichten en een groenblauw glazen gezicht. Fijn stof in uitsparingen, lichte krassen op randen, geen belettering.
Ja. Je kunt een bestaand model gebruiken als beginpunt voor een nieuwe look. Sla eerst de bron op en controleer het gegenereerde resultaat. Het is een nieuwe oppervlaktepass en geen gegarandeerde pixel-voor-pixel-bewerking van de originele materialen.
Auto kan ontbrekende UV’s unwrappen en indelingen voorbereiden die ongeschikt zijn voor projectie. Als een specifieke UV-indeling deel uitmaakt van je leveringseisen, vergelijk dan het voorbereide model met de bron voordat je verdergaat.
Je bekijkt de texture op het 3D-model. Betaalde abonnementen ondersteunen het downloaden van de getextureerde GLB en maps. Je kunt het oppervlak ook in Paint verder bewerken.
Een gratis account bevat proef-AI-credits. Generatie kost credits en bestandsdownloads vereisen een betaald abonnement. Controleer het actuele saldo en de prijzen voordat je een run start.
Ontdek verder
AI autotexture for OBJ
AI autotexture for FBX
AI autotexture for generated meshes
3D character texturing