Beschrijf het één keer. Textureer het hele model.
Auto schildert door AI gegenereerd materiaal rechtstreeks op je 3D-model — geen vlakke tilende afbeelding, maar een echte projectie over de geometrie vanuit elke hoek. Je krijgt bewerkbare PBR-maps en een getextureerde GLB, in je browser.

Illustratief conceptontwerp.


Voor — clay
Na — één prompt
Voor — clay
Na — één prompt
Voor — clay
Na — één prompt
Voor — clay
Na — één promptZo werkt het
- 1
Voeg een model toe
Upload een .glb, .gltf, .obj of .fbx — of kies een van de gratis CC0-modellen. Ontbrekende UV's worden automatisch uitgevouwen.
- 2
Beschrijf de look
Eén prompt — “verweerd bronzen standbeeld”, “bemoste zandsteen”, “versleten leer”. Auto rendert het model vanuit acht weergaven, textureert ze in twee AI-passes met dezelfde stijl en projecteert het resultaat terug op het oppervlak.
- 3
Download of verfijn
Bekijk het volledige PBR-resultaat in 3D — base color, normal, roughness, metallic, height — en verfijn het in de Mixos-editor. Download de maps als PNG's plus een getextureerde GLB met elk betaald abonnement.
Echte PBR-output, geen screenshot

Vijf bewerkbare maps
Base color plus afgeleide normal, roughness, metallic en height — een compleet materiaal, klaar voor elke engine of DCC.

Een getextureerde GLB
Download het model met ingebedde textures — sleep het direct in Blender, Unreal, Unity of een webviewer. Op volle resolutie met betaalde abonnementen.

Een voorsprong, geen eindpunt
Open het resultaat in de Mixos-editor als laag: schilder eroverheen, maskeer het, voeg slijtage toe — de AI-pass is slechts laag één.
Benieuwd hoe het onder de motorkap werkt? Lees wat auto-texturing is en hoe AI een 3D-model textureert. Zoek je liever tilende materialen vanuit een prompt? Dat is de AI-textuurgenerator in de editor. Geen model bij de hand? Pak er een uit de gratis CC0-modelbibliotheek.
De hele pipeline
De rest van de suite werkt op hetzelfde model.
Een Auto-pass is waar een model begint, niet waar het moet stoppen — het resultaat opent in Paint als bewerkbare laagstapel, op hetzelfde model, uit dezelfde bibliotheek. De rest van de suite pakt op waar de prompt ophield.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Mold
3D sculptingSculpt organic form directly on the GPU — subdivide, push, pull, and smooth clay with pressure brushes, then hand the mesh to Paint to texture.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Elk apparaat
Textureer op de machine die je al hebt.
De engine van Auto is die van de browser: geen build om uit te kiezen, geen installer en geen minimale specificatie behalve een browser met WebGPU. De pass werkt overal hetzelfde en het resultaat komt in de bibliotheek van het account waarmee je inlogt.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox of Brave, plus Safari 26+. Niets te installeren — de pass draait vanuit een tabblad en de GLB komt in je downloads.
iPad
Een layout voor aanraking met de panelen als uitschuifbare sheets. Auto zit in de gratis Mixos-app, of open het in Safari.
Android
Telefoons en tablets met een actuele versie van Chrome. Hetzelfde tabblad, dezelfde pass, geen aparte build om te sideloaden.
Chromebook
Texturen op hardware waarop een desktoppakket voor texturing helemaal niet draait, zolang ChromeOS WebGPU biedt.
Op iPhone en iPad is er nu een app.
Auto zit in de gratis Mixos-app, met een layout voor aanraking en Apple Pencil — en in de browser hoef je nog steeds niets te installeren. iOS 26 or later.
Veelgestelde vragen
Wat is autotexture?
Autotexture (of auto-texturing) betekent een compleet 3D-model automatisch texturen vanuit één tekstprompt in plaats van het met de hand te schilderen. Auto is een autotexture-tool: het rendert je mesh vanuit meerdere hoeken, genereert voor elke weergave AI-materiaal in dezelfde stijl, projecteert het resultaat terug op het oppervlak en leidt in één pass een volledige set PBR-maps af — base color, normal, roughness, metallic en height.
Wat krijg ik er precies uit?
Een complete PBR-textureset, geprojecteerd op de UV's van je model: base color plus afgeleide normal-, roughness-, metallic- en height-maps. Het resultaat komt binnen als bewerkbare laag die je mee kunt nemen naar de Mixos-editor, en met een betaald abonnement download je de maps als PNG's samen met een .glb waarin de textures zijn ingebed — op volle resolutie en zonder watermerk.
Is het gratis?
Auto opent met een gratis Mixos-account — uploaden, bekijken en gratis modellen kiezen kosten niets. Het resultaat downloaden is het betaalde deel: met een betaald abonnement haal je de maps en GLB op volle resolutie en zonder watermerk eruit. Elke generatie kost 6 AI-credits — nieuwe accounts bevatten proefcredits, en betaalde abonnementen vullen ze elke maand aan en draaien elke generatie op onze premium AI-modellen.
Welke bestandsformaten kan ik texturen?
Auto opent GLB, GLTF, FBX, OBJ, PLY, STL, DAE, 3MF-bestanden — of sla het uploaden over en begin met een van de gratis CC0-modellen.
Heeft mijn model UV's nodig?
Nee. Als de mesh geen bruikbare UV-indeling heeft, unwrapt Auto die automatisch voordat het textureert. Modellen met meerdere onderdelen worden samengevoegd tot één oppervlak, zodat het hele model in één pass wordt getextureerd.
Kan ik een model opnieuw texturen dat al textures heeft?
Ja. Upload het, beschrijf de nieuwe afwerking en Auto schildert een nieuwe PBR-set die bij dat model past. Het werkt vanuit de kale vorm en ziet de oude textuur nooit, dus alles wat je wilt behouden — een logo, een kleur, een markering — moet je opnieuw beschrijven of in een referentieafbeelding laten zien. De mesh wordt voorbereid zoals elke upload: een model van meerdere onderdelen wordt samengevoegd tot één, de UV's worden opnieuw uitgevouwen als de bestaande indeling geen projectie aankan, en zeer dichte meshes worden eerst gedecimeerd.
Kan ik maar één onderdeel van een model opnieuw texturen?
Niet op zichzelf — een pass dekt altijd het hele model. Het resultaat opent wel in de Mixos-editor als bewerkbare laag, dus je kunt het wegmaskeren tot het onderdeel dat je wilde en de rest met de hand schilderen.
Kan ik een referentieafbeelding gebruiken in plaats van een prompt?
Ja. Voeg een foto, illustratie of materiaalstaal toe als PNG, JPEG of WebP — naast je beschrijving of in plaats daarvan. Auto neemt de kleuren, materialen, markeringen en slijtage van de referentie over, nooit de vorm, en waar de afbeelding en je woorden verschillen, winnen je woorden.
Werkt het op personages?
Het werkt op personages, maar gezichten zijn de zwakke plek, en dat zeggen we liever eerlijk. Elke weergave van het model wordt als aparte afbeelding geschilderd, waardoor ogen, monden en andere kleine details een beetje naast de geometrie kunnen vallen en uitgesmeerd uitkomen zodra ze terug geprojecteerd worden. Reken erop dat je het gezicht van een personage in de editor nog bijwerkt.
Welke browsers werken?
Het genereren draait op WebGPU, dus gebruik Chrome of Edge op desktop. Modellen uploaden en bekijken werkt in elke moderne browser; telefoons en tablets worden nog niet ondersteund.
Hoe verschilt dit van een AI-materiaalgenerator?
Een materiaalgenerator maakt een tilende textuur die je zelf nog op je model moet mappen. Auto textureert het model zelf — het begrijpt de geometrie vanuit meerdere hoeken en schildert het hele oppervlak in één consistente pass, inclusief naden.
Mag ik de resultaten commercieel gebruiken?
Ja — textures die je op je eigen modellen genereert, zijn van jou en mag je ook commercieel gebruiken. De gratis modelbibliotheek is CC0, dus die modellen zijn ook voor elk gebruik vrij.
Je model, in minuten getextureerd.
Zet een mesh erin, beschrijf het materiaal en bekijk het getextureerd vanuit elke hoek — neem de maps daarna mee of werk verder in de volledige editor.
Open Auto