Auto · Autotextura com IA

Descreva uma vez.O modelo inteiro.

O Auto pinta material gerado por IA diretamente no seu modelo 3D — não uma imagem plana repetível, mas uma projeção real sobre a geometria de todos os ângulos. O resultado são mapas PBR editáveis e um GLB texturizado, no seu navegador.

Grátis para pré-visualizar com seu próprio modelo ou um CC0 · 4 créditos por geração

Um modelo 3D de argila sem textura no visualizador Auto, antes da auto-texturização com IA.
Antes — argila
O mesmo modelo 3D totalmente texturizado pelo Auto a partir de um único prompt de texto, com mapas PBR.
Depois — um prompt

Como funciona

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    Adicionar um modelo

    Faça upload de um .glb, .gltf, .obj ou .fbx — ou escolha um dos modelos CC0 gratuitos. UVs ausentes são desdobrados automaticamente.

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    Descreva a aparência

    Um prompt — «estátua de bronze envelhecida», «arenito musgoso», «couro desgastado». O Auto renderiza o modelo a partir de oito vistas, texturiza-as em duas passagens de IA com estilo correspondente e projeta o resultado de volta na superfície.

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    Baixar ou refinar

    Visualize o resultado PBR completo em 3D — cor base, normal, roughness, metallic, height — e refine-o no editor Mixos. Baixe os mapas como PNGs e um GLB texturizado em qualquer plano pago.

Saída PBR real, não uma captura de tela.

Um normal map gerado, um dos cinco canais que uma passagem de auto-texturização retorna.

Cinco mapas editáveis

Cor base mais normal, roughness, metallic e height derivados — um material completo, pronto para qualquer engine ou DCC.

Um modelo texturizado pronto para ser usado no Blender, Unreal, Unity ou em um visualizador web

Um GLB texturizado

Baixe o modelo com as texturas incorporadas — use-o diretamente no Blender, Unreal, Unity ou em um visualizador web. Resolução total em planos pagos.

A pilha de camadas do Mixos com uma camada de material no topo e um botão Adicionar Camada abaixo dela

Um bom começo, não um beco sem saída.

Abra o resultado no editor Mixos como uma camada: pinte sobre ela, mascare-a, adicione desgaste — a passagem da IA é apenas a primeira camada.

Curioso para saber como funciona por dentro? Leia o que é auto-texturização e como a IA texturiza um modelo 3D. Procurando por materiais tileáveis a partir de um prompt? Isso é o Gerador de texturas com IA dentro do editor. Não tem um modelo à mão? Pegue um na biblioteca de modelos CC0 gratuita.

Qualquer dispositivo

Texturize na máquina que você já tem.

O motor do Auto é o do navegador: sem build para escolher, sem instalador e sem especificação mínima além de um navegador que forneça WebGPU. A execução funciona da mesma forma em qualquer lugar, e o resultado vai para a biblioteca onde você faz login.

Mac, Windows, Linux

Chrome, Edge, Firefox ou Brave, além do Safari 26+. Nada para instalar — a execução acontece em uma aba e o GLB vai para seus downloads.

iPad

Um layout de toque com os painéis como folhas deslizantes. O Auto vem dentro do aplicativo Mixos gratuito, ou abra-o no Safari.

Android

Celulares e tablets com Chrome atualizado. Mesma aba, mesma execução, sem necessidade de uma build separada para sideload.

Chromebook

Texturize em hardware que não consegue rodar um software de texturização de desktop, desde que o ChromeOS forneça WebGPU.

No iPhone e iPad, agora existe um aplicativo.

O Auto vem dentro do aplicativo Mixos gratuito, com um layout para toque e Apple Pencil — e o navegador ainda não precisa de nada instalado. iOS 26 or later.

Download on the App Store

Perguntas frequentes

O que é autotextura?

Autotextura (ou texturização automática) significa texturizar um modelo 3D inteiro automaticamente a partir de um único prompt de texto, em vez de pintá-lo à mão. O Auto é uma ferramenta de autotextura: ele renderiza sua mesh de múltiplos ângulos, gera material de IA com estilo correspondente para cada vista, projeta o resultado de volta na superfície e deriva um conjunto completo de mapas PBR — cor base, normal, roughness, metallic e height — em uma única passagem.

O que eu realmente obtenho?

Um conjunto completo de texturas PBR projetado nas UVs do seu modelo: cor base mais mapas derivados de normal, roughness, metallic e height. O resultado aparece como uma camada editável que você pode levar para o editor Mixos, e em um plano pago você pode baixar os mapas como PNGs junto com um .glb que tem as texturas incorporadas — resolução total, sem marca d’água.

É gratuito?

O Auto abre com uma conta Mixos gratuita — fazer upload, pré-visualizar e escolher modelos gratuitos não custa nada. Baixar o resultado é a parte paga: planos pagos permitem baixar os mapas e o GLB em resolução total e sem marca d’água. Cada geração custa 4 créditos de IA — novas contas incluem créditos de teste, e planos pagos os reabastecem todo mês.

Meu modelo precisa de UVs?

Não. Se a mesh não tiver um layout de UVs utilizável, o Auto a desdobra automaticamente antes de texturizar. Modelos com várias partes são combinados em uma única superfície para que o modelo inteiro seja texturizado em uma única passagem.

Quais navegadores funcionam?

A geração funciona com WebGPU, então use Chrome ou Edge no desktop. O upload e a pré-visualização de modelos funcionam em qualquer navegador moderno; celulares e tablets ainda não são suportados.

Qual a diferença para um gerador de material de IA?

Um gerador de material produz uma textura repetível que você ainda precisa mapear em seu modelo. O Auto texturiza o próprio modelo — ele entende a geometria de múltiplos ângulos e pinta toda a superfície em uma única passagem consistente, com costuras e tudo.

Posso usar os resultados comercialmente?

Sim — as texturas que você gera em seus próprios modelos são suas para usar, inclusive comercialmente. A biblioteca de modelos gratuita é CC0, então esses modelos também são livres para qualquer uso.

Seu modelo, texturizado em minutos.

Solte uma mesh, descreva o material e veja-a texturizada de todos os ângulos — depois leve os mapas com você ou continue refinando no editor completo.

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