Texturização para Maya

Texturize seus modelos do Maya direto no navegador.

Traga sua malha do Maya para o Mixos, pinte e camadas materiais PBR, e exporte conjuntos de mapas limpos que se conectam ao aiStandardSurface do Arnold. Uma etapa de texturização dedicada que se encaixa direto em um pipeline de look-dev do Maya.

Colocando um decal de placa de aviso em um modelo 3D no editor Mixos do navegador, pronto para exportar mapas PBR para aiStandardSurface do Arnold no Maya

Importa suas malhas Maya

Exporte do Maya como glTF/GLB, FBX ou OBJ e pinte em uma janela WebGPU em tempo real.

Mapas para aiStandardSurface

Cor base, roughness de especular, metalness, normal e mapa de altura em entradas aiStandardSurface do Arnold.

Assar & camada detalhe

Assar AO e curvatura da malha, empilhar camadas não-destrutivas e máscaras e adicionar desgaste de borda aterrado.

Iterar rápido com IA

Auto-Texturizar um ativo ou gerar materiais de encaixe a partir de um prompt para bloquear aspectos rapidamente.

Por que Mixos

Texturização look-dev que encaixa um pipeline Maya

Maya com Arnold é um padrão para look-dev de filme e VFX e entradas de textura PBR limpas tornam a iluminação previsível. Mixos lida com a etapa de texturização: importe sua malha, camada materiais, assar mapas de malha e exporte conjuntos PBR organizados prontos para o shader.

Arnold's aiStandardSurface segue um fluxo de trabalho metalness/roughness. Conecte cor base em Base Color, roughness em Specular Roughness, metalness em Metalness, o mapa normal através de um nó aiNormalMap e altura em deslocamento. As conexões são padrão e previsíveis, para que os materiais se comportem igual sob sua iluminação.

Como Mixos funciona no navegador com WebGPU, se senta junto a Maya sem nada extra para instalar e a mesma experiência em cada SO. Crie gratuitamente, passe projetos com um link e atualize quando precisar de exportação 4K sem marca d'água.

Perguntas frequentes

Como faço para colocar meu modelo Maya no Mixos?

Exporte-o como glTF/GLB (recomendado), FBX ou OBJ e importe esse arquivo no Mixos para pintar e assar.

Como os mapas se conectam com aiStandardSurface?

Cor base em Base Color, roughness em Specular Roughness, metalness em Metalness, o mapa normal através de um nó aiNormalMap e altura em deslocamento.

Isso usa meus UVs?

Sim. Mixos pinta e faz baking contra os UVs da sua malha, e a projeção triplanar cobre superfícies onde você prefere não depender dos UVs.

Tem algo para instalar?

Não. Mixos roda em um navegador moderno com WebGPU, então fica ao lado do Maya sem nada extra para configurar.

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.