Importa suas malhas Maya
Exporte do Maya como glTF/GLB, FBX ou OBJ e pinte em uma janela WebGPU em tempo real.
Texturização para Maya
Traga sua malha do Maya para o Mixos, pinte e camadas materiais PBR, e exporte conjuntos de mapas limpos que se conectam ao aiStandardSurface do Arnold. Uma etapa de texturização dedicada que se encaixa direto em um pipeline de look-dev do Maya.

Exporte do Maya como glTF/GLB, FBX ou OBJ e pinte em uma janela WebGPU em tempo real.
Cor base, roughness de especular, metalness, normal e mapa de altura em entradas aiStandardSurface do Arnold.
Assar AO e curvatura da malha, empilhar camadas não-destrutivas e máscaras e adicionar desgaste de borda aterrado.
Auto-Texturizar um ativo ou gerar materiais de encaixe a partir de um prompt para bloquear aspectos rapidamente.
Por que Mixos
Maya com Arnold é um padrão para look-dev de filme e VFX e entradas de textura PBR limpas tornam a iluminação previsível. Mixos lida com a etapa de texturização: importe sua malha, camada materiais, assar mapas de malha e exporte conjuntos PBR organizados prontos para o shader.
Arnold's aiStandardSurface segue um fluxo de trabalho metalness/roughness. Conecte cor base em Base Color, roughness em Specular Roughness, metalness em Metalness, o mapa normal através de um nó aiNormalMap e altura em deslocamento. As conexões são padrão e previsíveis, para que os materiais se comportem igual sob sua iluminação.
Como Mixos funciona no navegador com WebGPU, se senta junto a Maya sem nada extra para instalar e a mesma experiência em cada SO. Crie gratuitamente, passe projetos com um link e atualize quando precisar de exportação 4K sem marca d'água.
Exporte-o como glTF/GLB (recomendado), FBX ou OBJ e importe esse arquivo no Mixos para pintar e assar.
Cor base em Base Color, roughness em Specular Roughness, metalness em Metalness, o mapa normal através de um nó aiNormalMap e altura em deslocamento.
Sim. Mixos pinta e faz baking contra os UVs da sua malha, e a projeção triplanar cobre superfícies onde você prefere não depender dos UVs.
Não. Mixos roda em um navegador moderno com WebGPU, então fica ao lado do Maya sem nada extra para configurar.
Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.