Maya için Dokulama

Maya modellerinizi doğrudan tarayıcıda dokulandırın.

Maya mesh'inizi Mixos'a getirin, PBR materyalleri boyayın ve katmanlayın, ardından Arnold'un aiStandardSurface'ine bağlanan temiz map setleri dışa aktarın. Maya look-dev pipeline'ına doğrudan uyan özel bir dokulama adımı.

mixos Paint open on an iPad showing a timber log cabin with a shingled roof, fully textured, propped against a cushion on a sofa in warm evening lamplight.

Maya mesh’lerinizi içe aktarır

Maya’dan glTF/GLB, FBX veya OBJ olarak dışa aktarın ve gerçek zamanlı bir WebGPU viewport’unda üzerine boyayın.

aiStandardSurface için map’ler

Base color, specular roughness, metalness, normal ve height map’i Arnold’un aiStandardSurface girişlerine uygulayın.

Detayları bake edin ve katmanlayın

Mesh’ten AO ve curvature’ı bake edin, tahrip edici olmayan katmanlar ve maskeler istifleyin ve gerçekçi kenar aşınması ekleyin.

Yapay zeka ile hızlı yineleme yapın

Bir asset’i Auto-Texture ile kaplayın veya bir prompt’tan tiling materyaller oluşturarak görünümleri hızla belirleyin.

Neden Mixos

Bir Maya pipeline’ına uyan look-dev texturing

Maya ve Arnold, film ve VFX look-dev için bir standarttır ve temiz PBR doku girdileri ışıklandırmayı öngörülebilir kılar. Mixos dokulama adımını üstlenir: mesh'inizi içe aktarın, materyalleri katmanlayın, mesh map'lerini bake edin ve shader için hazır düzenli PBR setleri dışa aktarın.

Arnold'un aiStandardSurface'i metalness/roughness iş akışını takip eder. Base Color'ı Base Color'a, roughness'ı Specular Roughness'a, metalness'ı Metalness'a, normal map'i bir aiNormalMap node'u aracılığıyla ve height'ı displacement'a bağlayın. Bağlantılar standart ve öngörülebilirdir, bu sayede materyaller ışıklandırma rig'iniz altında aynı şekilde davranır.

Mixos, WebGPU ile tarayıcıda çalıştığı için Maya'nın yanında ek bir kurulum gerektirmeden ve her işletim sisteminde aynı deneyimi sunar. Ücretsiz olarak içerik oluşturun, projeleri bir link ile devredin ve 4K, filigransız dışa aktarıma ihtiyacınız olduğunda yükseltin.

Sıkça sorulan sorular

Maya modelimi Mixos'a nasıl aktarırım?

glTF/GLB (önerilen), FBX veya OBJ olarak dışa aktarın ve bu dosyayı Mixos'a içe aktararak boyama ve bake işlemleri yapın.

Map'ler aiStandardSurface'e nasıl bağlanır?

Base Color'ı Base Color'a, roughness'ı Specular Roughness'a, metalness'ı Metalness'a, normal map'i bir aiNormalMap node'u aracılığıyla ve height'ı displacement'a.

UV'lerimi kullanıyor mu?

Evet. Mixos, mesh'inizin UV'lerine göre boyama ve bake yapar ve UV'lere güvenmek istemediğiniz yüzeyleri triplanar projeksiyon ile kaplar.

Kurulacak bir şey var mı?

Hayır. Mixos, WebGPU ile modern bir tarayıcıda çalışır, bu nedenle Maya'nın yanında ek bir kurulum gerektirmez.

Mixos

Bir sekme açın. Doku oluşturmaya başlayın.

İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.