C4D mesh'lerinizi içe aktarır
Cinema 4D'den glTF/GLB, FBX veya OBJ olarak dışa aktarın ve gerçek zamanlı bir WebGPU viewport'unda üzerinde boyama yapın.
Cinema 4D için Materyaller
Modelinizi Cinema 4D'den dışa aktarın, Mixos'ta production-ready PBR materyalleri boyayın ve temiz map'leri bir Redshift veya Standard material'a geri getirin. Tarayıcıda gerçek zamanlı PBR önizlemesi, dışa aktarımda render'a hazır map'ler.

Cinema 4D'den glTF/GLB, FBX veya OBJ olarak dışa aktarın ve gerçek zamanlı bir WebGPU viewport'unda üzerinde boyama yapın.
Base color, roughness, metalness, normal ve height'ı bir Redshift Standard Material'a veya C4D'nin yerel materyallerine bağlayın.
Birleştirilebilir layer'ları ve mask'leri üst üste yığın, edge wear ve kir ekleyin, ardından sonucu düz map'lere bake edin.
Bir görünüm tanımlayın ve tüm mesh'i tek tıklamayla texture'layın, ardından dışa aktarmadan önce düzenlenebilir layer'ları iyileştirin.
Neden Mixos
Redshift ile Cinema 4D, motion ve ürün çalışmaları için bir güç merkezidir, ancak el ile detaylandırılmış texturing — layer'lar, mask'ler, smart material'lar ve wear — özel bir painter'ın parladığı yerdir. Mixos bu adım olarak devreye girer: modelinizi dışa aktarın, tarayıcıda PBR materyallerini boyayın ve layer'layın, ardından bake edilmiş map'leri C4D'ye geri getirin.
Dışa aktarma, standart PBR kanalları etrafında inşa edilmiştir. Bir Redshift Standard Material'da — veya C4D'nin yerel standart ve physical material'larında — base color'ı base color'a, roughness'ı roughness'a, metalness'ı metalness'a, normal map'i bir bump/normal node aracılığıyla ve height'ı displacement'a bağlayın. Bir düğüm karmaşası yerine temiz, öngörülebilir bir materyal elde edersiniz.
Her şey WebGPU ile tarayıcıda çalışır, bu nedenle Cinema 4D'nin yanında kurulacak hiçbir şey yoktur ve herhangi bir işletim sisteminde aynı şekilde çalışır. Ücretsiz olarak oluşturun ve yalnızca filigransız yüksek çözünürlüklü dışa aktarma ve bir cloud project library'ye ihtiyacınız olduğunda yükseltme yapın.
Ücretsiz Mixos masaüstü uygulaması, bir Cinema 4D Live Link ile bir adım daha ileri gider: eklentiyi tek tıklamayla (veya C4D'nin Script Manager'ından çalıştırdığınız tek dosyalı bir yükleyici aracılığıyla) kurar ve siz boyama yaparken sahnenizde bir Redshift Standard material kendi kendine oluşur — Auto Sync her değişiklikte yeniden gönderir.
glTF/GLB (önerilen), FBX veya OBJ olarak dışa aktarın, ardından boyama ve bake yapmak için bu dosyayı Mixos'a içe aktarın.
Bir Redshift Standard Material'da, base color'ı base color'a, roughness'ı roughness'a, metalness'ı metalness'a, normal map'i bir bump/normal node aracılığıyla ve height'ı displacement'a bağlayın. Ya da kablolamayı atlayın: masaüstü uygulamasının Live Link'i, siz boyama yaparken Redshift material'ı sizin için oluşturur.
Evet. Dışa aktarılan map'ler standart PBR texture'lardır, bu nedenle C4D'nin yerel materyallerinde, Redshift'te veya başka herhangi bir renderer'da çalışırlar.
Hayır. Mixos tarayıcı tabanlıdır ve herhangi bir modern makinede çalışır, bu nedenle Cinema 4D'nin yanında ikinci bir kuruluma gerek kalmadan yer alır.
İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.