Houdini mesh'lerinizi içe aktarır
Geometriyi glTF/GLB, FBX veya OBJ olarak dışa aktarın ve gerçek zamanlı bir WebGPU viewport'unda üzerine boyayın.
Houdini için Texturing
Houdini geometrinizi Mixos'a getirin, PBR materyallerini boyayın ve katmanlayın, ardından Karma MaterialX veya Principled Shader'a bağlanan temiz map'ler dışa aktarın. Look-dev için özel bir texturing adımı, ekstra kurulum yok.

Geometriyi glTF/GLB, FBX veya OBJ olarak dışa aktarın ve gerçek zamanlı bir WebGPU viewport'unda üzerine boyayın.
Base color, roughness, metallic, normal ve height, bir MaterialX yüzeyine veya Karma için Principled Shader'a bağlanır.
AO ve curvature'ı bake edin, tahribatsız katmanlar ve maskeler üst üste koyun ve gerçekçi aşınma ekleyin.
Son geçişten önce görünümleri oluşturmak için Auto-Texture kullanın veya bir prompt'tan tiling materyaller üretin.
Neden Mixos
Houdini'nin gücü her şeyin prosedürel olmasında yatıyor, ancak ana asset'ler için elle kontrol edilen yüzey texturing'i hala karşılığını veriyor. Mixos bu adımı üstleniyor — mesh'i içe aktarın, PBR materyallerini katmanlayın, mesh map'lerini bake edin ve Karma için hazır düzenli setler olarak dışa aktarın.
Standart PBR kanalları, bir MaterialX standart yüzeyine veya Principled Shader'a bağlanır: base color, roughness, metallic, normal input üzerinden normal map ve displacement için height. Bağlantılar Solaris ve Karma'da öngörülebilirdir ve gerçek zamanlı bir WebGPU önizlemesi, çalışırken görünümün doğru kalmasını sağlar.
WebGPU ile tarayıcıda çalıştığı için Mixos, Houdini'nin yanında ekstra hiçbir kurulum gerektirmeden yer alır ve her işletim sisteminde aynı şekilde davranır. Ücretsiz olarak içerik oluşturun, bir bağlantıyla teslim edin ve 4K dışa aktarıma ihtiyacınız olduğunda yükseltin.
glTF/GLB (önerilen), FBX veya OBJ olarak dışa aktarın ve bu dosyayı Mixos'a içe aktararak boyama ve bake işlemleri yapın.
Base color, roughness ve metallic'i bir MaterialX standart yüzeyine veya Principled Shader'a bağlayın, normal map'i bir normal input üzerinden yönlendirin ve displacement için height kullanın.
Evet. Mixos, mesh'inizin UV'lerine göre boyama ve bake yapar; temiz UV'leri olmayan yüzeyler için triplanar projection kullanır.
Evet — editör modern bir tarayıcıda WebGPU ile çalıştığı için, Houdini'nin yanında ekstra hiçbir kurulum gerektirmeden yer alır.
İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.