Importa le tue mesh Houdini
Esporta la geometria come glTF/GLB, FBX od OBJ e dipingi su di esso in un viewport WebGPU in tempo reale.
Texturizzazione per Houdini
Porta la tua geometria Houdini in Mixos, dipingi e livello i materiali PBR ed esporta mappe pulite che si collegano a un Karma MaterialX o Principled Shader. Un passaggio di texturizzazione dedicato per look-dev, nessuna installazione extra.

Esporta la geometria come glTF/GLB, FBX od OBJ e dipingi su di esso in un viewport WebGPU in tempo reale.
Colore base, roughness, metallic, normal e height si collegano a una superficie MaterialX o a un Principled Shader per Karma.
Bake AO e curvatura, stack livelli e maschere non-distruttivi e aggiungi usura radicata.
Auto-Texture o genera materiali tiling da un prompt per bloccare i look prima del passaggio finale.
Perché Mixos
La forza di Houdini è il procedimento di tutto, ma la texturizzazione della superficie scritta e controllata a mano paga comunque per gli asset eroe. Mixos gestisce quel passaggio — importa la mesh, livello i materiali PBR, bake le mappe mesh ed esporta set organizzati pronti per Karma.
I canali PBR standard si collegano a una superficie standard MaterialX o al Principled Shader: colore base, roughness, metallic, la mappa normal attraverso un input normal e height per il displacement. Le connessioni sono prevedibili in Solaris e Karma e un'anteprima WebGPU in tempo reale mantiene l'aspetto onesto mentre lavori.
Poiché funziona nel browser con WebGPU, Mixos si siede insieme a Houdini senza nulla di extra da installare e si comporta allo stesso modo su ogni OS. Crea gratuitamente, consegna con un link e aggiorna quando hai bisogno dell'esportazione 4K.
Esportalo come glTF/GLB (consigliato), FBX od OBJ e importa quel file in Mixos per dipingere e fare baking.
Collega il colore base, roughness e metallic in una superficie standard MaterialX o Principled Shader, instrada la mappa normal attraverso un input normal e usa height per il displacement.
Sì. Mixos dipinge e fa baking contro gli UV della tua mesh, con proiezione triplanar per superfici senza UV puliti.
Sì — l'editor funziona con WebGPU in un browser moderno, quindi si siede insieme a Houdini senza nulla di extra da installare.
Nessun download, nessuna configurazione, nessuna licenza. Texturizza automaticamente il tuo primo modello e crea veri materiali PBR in pochi minuti.