Möt Mixos AIUtforska

Texturering för Houdini

Texturera dina Houdini-tillgångar i en webbläsarflik.

Ta in din Houdini-geometri i Mixos, måla och lagra PBR-material och exportera rena maps som kopplas in i en Karma MaterialX- eller Principled Shader. Ett särskilt texturingssteg för look-dev, utan extra installation.

mixos Paint open on an iPad showing a wooden table with worn, dirt-darkened edges, on a white-oak desk in a sunlit studio, an Apple Pencil and material samples beside it.

Importerar dina Houdini-meshar

Exportera geometri som glTF/GLB, FBX eller OBJ och måla på den i en WebGPU-vy i realtid.

Maps för Karma och MaterialX

Base color, roughness, metallic, normal och height kopplas in i en MaterialX-yta eller Principled Shader för Karma.

Baka och lagra detaljer

Baka AO och curvature, stapla icke-destruktiva lager och masker och lägg till förankrat slitage.

Look-dev i hög hastighet med AI

Auto-Texture eller generera tilande material från en prompt för att blocka in utseenden före det sista passet.

Varför Mixos

Ett texturingssteg för Houdini look-dev

Houdinis styrka är procedurellt allt, men manuellt styrd ytbehandling lönar sig fortfarande för hjälte-tillgångar. Mixos tar hand om det steget — importera meshen, lagra PBR-material, baka mesh-maps och exportera organiserade uppsättningar redo för Karma.

Vanliga PBR-kanaler kopplas in i en MaterialX standard surface eller Principled Shader: base color, roughness, metallic, normal map via en normal-ingång och height för displacement. Kopplingarna är förutsägbara i Solaris och Karma, och en WebGPU-förhandsvisning i realtid håller utseendet ärligt medan du arbetar.

Eftersom det körs i webbläsaren med WebGPU passar Mixos in vid sidan av Houdini utan något extra att installera och beter sig likadant på alla operativsystem. Skapa gratis, lämna över med en länk och uppgradera när du behöver 4K-export.

Ett texturingssteg för Houdini look-dev

Vanliga frågor

Hur får jag in min Houdini-geometri i Mixos?

Exportera den som glTF/GLB (rekommenderas), FBX eller OBJ och importera filen i Mixos för att måla och baka på.

Hur kopplas maps i Houdini?

Koppla base color, roughness och metallic till en MaterialX standard surface eller Principled Shader, led normal map via en normal-ingång och använd height för displacement.

Använder det mina UV?

Ja. Mixos målar och bakar mot din meshs UV, med triplanar projektion för ytor utan rena UV.

Är det webbläsarbaserat?

Ja — editorn körs med WebGPU i en modern webbläsare, så den fungerar vid sidan av Houdini utan något extra att installera.

Mixos

Öppna en flik. Börja texturera.