Möt Mixos AIUtforska

Mixamo-alternativ

Rigga en karaktär, lägg en gång på den, och fortsätt sedan.

Släpp in en humanoid i T-pose så anpassar ett kommando ett skelett med 21 leder till den och beräknar skinvikterna. Retargeta något av över 2 500 motion capture-takes på den och förhandsgranska var och en på din egen karaktär innan du binder dig. Sedan — till skillnad från en riggtjänst — stannar du i samma flik och redigerar nycklarna, texturerar karaktären, ljussätter den och renderar den.

En korallfärgad räv som hoppar genom wireframe, lera och färdiga animationspositioner.
Illustrativt konceptkonstverk.

Auto-rigg från en T-pose

Skelettet mäts av från din mesh, inte skalas från en mall: armspann, axelbredd, skrev, vrister och benavstånd läses från geometrin, och därefter centreras varje led om på sin lem. På en Mixamo-riggad testkaraktär hamnar passningen inom ungefär 1,5 % av kroppslängden från karaktärens egna leder.

Ett rörelsebibliotek som retargetar efter form

Över 2 500 klipp från CMU:s motion capture-korpus, sökbara efter kategori och förhandsgranskade på din egen karaktär innan du binder dig för ett. Skelett matchas efter sina proportioner snarare än sina bennamn, så en rigg som är namngiven enligt ingens konvention tar ändå emot ett klipp.

Inget uppladdat, inget Adobe ID

Passningen och viktberäkningen körs på din egen maskin i WebGPU — din karaktär laddas aldrig upp till en server för att riggas. Ett gratis Mixos-konto öppnar Studio; det finns inget Adobe ID eller betald plats mellan dig och ett skelett.

Riggen är början, inte leveransen

En riggtjänst räcker över en FBX och samtalet är slut. Här är benen vanliga sceneobjekt: sätt nycklar på dem, lägg till IK-kontroller och posera genom att dra, lägg ett handnycklat klipp över ett retargetat, och texturera, ljussätt och path-trace:a sedan karaktären i samma flik.

Varför Mixos

Vad Mixamo fortfarande gör bättre, och vad det inte gör

Mixamo är genuint bra och genuint gratis, och det är värt att vara ärlig om det innan man argumenterar mot det. Ladda upp en humanoid, placera fem markörer, så ger det tillbaka en ren rigg och ett bibliotek av handrensade, loopklara animationer som du kan ladda ner som FBX utan kostnad, för kommersiellt arbete, utan royalty. Om allt du behöver är en riggad karaktär med en gångcykel på är det en mycket kort väg, och den här sidan tänker inte låtsas något annat.

Två saker med det har dock åldrats. Det är en tjänst snarare än ett verktyg, så allt det gör sker på Adobes servrar bakom ett Adobe ID, och din karaktär måste dit upp för att komma tillbaka riggad. Och det är en återvändsgränd by design: den FBX det ger tillbaka är det sista det gör för dig. Att ändra timing på ett klipp, blanda två takes, rätta en led som hamnade fel eller göra något med karaktären annat än att animera den sker på annat håll.

Mixos vänder på båda. Auto-riggen är kod som körs på din egen GPU — inget laddas upp — och den mäter din mesh i stället för att passa den till en standardproportion: ledhöjder, armspann, axelbredd, skrev och vrister läses från geometrin, och de leder som en siluett inte kan visa placeras efter mänskliga proportioner och snäpps sedan på varje lems medianlinje. Eftersom det är ett verktyg och inte en tjänst är varje led det placerar ett vanligt sceneobjekt som du kan putta på innan du beräknar om vikterna.

Den ärliga avvägningen är biblioteket. Mixamos klipp är kurerade och rensade för spelbruk; de 2 546 takes här kommer från CMU:s motion capture-arkiv, som är forskningsdata — bredare och märkligare, med betydligt mer av det, men varierande i kvalitet och inte skapade för att loopa. Du får en förhandsvisning av varje klipp på din egen karaktär innan du binder dig för det, vilket är det praktiska svaret på det, men de två biblioteken är inte samma sorts sak och att välja ett klipp här kräver mer omdöme.

Den andra ärliga avvägningen är priset, och den går åt andra hållet jämfört med det mesta på den här sidan. Mixamo är gratis ända fram till nedladdningen. Här är riggning, retargeting, förhandsvisning, keyframing och rendering till vyn gratis på alla konton utan vattenstämpel och utan provperiod — men att ta ut den färdiga animationen som GLB ingår i en betald plan. Om en gratis FBX av en riggad karaktär är hela jobbet gör Mixamo det och Mixos gör det inte.

Vad Mixamo fortfarande gör bättre, och vad det inte gör

Vanliga frågor

Är Mixos gratis som Mixamo?

Inte identiskt, och skillnaden är värd att säga rakt ut. Mixamo är gratis ända genom FBX-nedladdningen. Mixos är gratis att rigga, retargeta, förhandsgranska, sätta nycklar på och rendera till vyn, utan tidsgräns och utan vattenstämpel, men att exportera den färdiga animerade karaktären som GLB ingår i en betald plan. Så du kan rigga en karaktär, lägga ett klipp på den och bedöma resultatet innan du betalar något — du kan bara inte ta ut filen gratis.

Behöver jag ett konto för att auto-rigga en karaktär?

Ett gratis, ja — Studio öppnas efter en gratis registrering. Själva riggningen är kod som körs i din webbläsare på din egen GPU: passningen och skinviktsberäkningen laddar aldrig upp din karaktär, och riggning kostar inga krediter. Samma konto sparar scenen i molnet så att den öppnas på dina andra enheter.

Måste min karaktär stå i en T-pose?

Ja — armarna rakt ut åt sidorna, benen något isär, vänd framåt eller bakåt. Det är samma krav som Mixamo har, och av samma skäl: en T-pose ger riggen topologin gratis, så armarna är kända för att löpa längs en axel och lederna kan mätas snarare än gissas. En A-pose eller en redan poserad karaktär placerar armlederna fel.

Kan den rigga en karaktär som består av separata delar?

Ja, och det är här den är genuint starkare. Skicka in en grupp — kropp plus rustning, hår och accessoarer — så mäts skelettet från den största meshen (så att en hatt inte kan få karaktären att läsas som längre) medan varje del binds mot en gemensam volymberäkning. Vikter färdas genom volymen snarare än över triangelytan, så överlappande skal rör sig tillsammans i stället för att slitas isär vid sömmarna.

Hur många animationer finns det, och var kommer de ifrån?

2 546 takes från CMU Graphics Labs motion capture-databas — gång, löpning, hopp, dans, sport, klättring, vardagliga handlingar — sökbara efter kategori. Det är forskningsmocap snarare än ett kurerat spelbibliotek, så det är bredare och mindre prydligt än Mixamos uppsättning; du förhandsgranskar varje klipp på din egen karaktär innan du binder dig för det, vilket är hur du på ett par sekunder ser om en take är den rätta.

Fungerar det med en rigg jag redan har?

Ja. Importera en riggad karaktär som GLB eller FBX så delas dess skelett upp i vanliga ben med klippen som redigerbara spår. Retargeting matchar leder efter skelettets form snarare än efter bennamn, så riggar som namngivits enligt Mixamos konvention, Unitys och VRM:s, Blenders .L/.R-stil eller ingens alls tar alla emot klipp från biblioteket.

Kan jag redigera animationen efter retargeting?

Det är det mesta av poängen. Ett retargetat klipp landar som vanliga keyframe-spår: ändra timingen i dopesheeten, forma mellanbilderna i kurveditorn, spegla det eller lägg ett handnycklat klipp ovanpå. Du kan också lägga till IK-kedjor med hand-, fot- och knäkontroller och posera genom att dra i dem och sedan baka lösningen till nycklar för export.

Vad kan jag exportera?

Scenen som GLB, glTF eller FBX med sin animation, plus geometrin som OBJ eller STL och dess PBR-map-uppsättningar. En riggad karaktär exporteras med sitt skelett och sina skinvikter i alla tre animerade format, så meshen deformeras i filen. FBX bär material som enbart base color, så exportera GLB också när texturerna är viktiga. Export är det betalda steget; allt fram till det är gratis.

Mixos

Ta med en T-pose. Gå härifrån med en gångcykel.