Mixamo es realmente bueno y verdaderamente gratuito, y es importante reconocerlo antes de cualquier objeción. Sube un humanoide, coloca cinco marcadores, y te devuelve un rig limpio y una biblioteca de animaciones pulidas a mano y listas para bucle, que puedes descargar como FBX sin coste, para uso comercial y sin royalties. Si todo lo que necesitas es un personaje riggeado con un ciclo de caminata, ese es un camino muy directo y esta página no pretende lo contrario.
Sin embargo, dos aspectos de Mixamo han envejecido. Es un servicio más que una herramienta, por lo que todo lo que hace ocurre en los servidores de Adobe, tras un Adobe ID, y tu personaje debe subirse allí para volver riggeado. Además, es un callejón sin salida por diseño: el FBX que devuelve es lo último que hace por ti. Reajustar el tiempo de un clip, mezclar dos tomas, corregir una articulación mal colocada o hacer cualquier cosa al personaje que no sea animarlo, todo eso debe hacerse en otro lugar.
Mixos invierte ambas situaciones. El auto-rigger es código que se ejecuta en tu propia GPU — sin subidas, sin necesidad de cuenta — y mide tu malla en lugar de ajustarla a una proporción preestablecida: las alturas de las articulaciones, la envergadura de los brazos, el ancho de los hombros, la entrepierna y los tobillos se extraen de la geometría, y las articulaciones que una silueta no puede mostrar se colocan según proporciones humanas y luego se ajustan a la línea medial de cada extremidad. Al ser una herramienta y no un servicio, cada articulación que coloca es un objeto de escena común que puedes ajustar antes de volver a resolver los pesos.
La diferencia clave está en la biblioteca. Los clips de Mixamo están curados y pulidos para su uso en juegos; las 2.546 tomas que ofrecemos provienen del archivo de captura de movimiento de la CMU, que son datos de investigación — más amplios y variados, con mucha más cantidad, pero de calidad variable y no creados para bucle. Puedes previsualizar cada clip ejecutándose en tu propio personaje antes de confirmarlo, lo cual es la solución práctica, pero ambas bibliotecas no son comparables y elegir un clip aquí requiere más criterio.
La otra diferencia importante es el precio, y en este punto, la situación es opuesta a lo que se ha dicho en la mayor parte de esta página. Mixamo es gratuito hasta la descarga. Aquí, el rigging, el retargeting, la previsualización, el keyframing y el renderizado en el viewport son gratuitos en cualquier cuenta, sin marca de agua ni límite de tiempo — pero exportar la animación terminada como GLB requiere un plan de pago. Si un FBX gratuito de un personaje riggeado es todo lo que necesitas, Mixamo lo ofrece y Mixos no.