Mixamo alternatifi

Bir karakteri rigle, yürümesini sağla, sonra devam et.

T-pozunda bir insansı modeli bırakın ve tek bir komutla 21 eklemli bir iskelet ona uyarlanır ve skin ağırlıkları çözülür. 2.500'den fazla hareket yakalama animasyonundan herhangi birini ona retarget edin, her birini uygulamadan önce kendi karakteriniz üzerinde çalışırken önizleyin. Ardından — bir rigging servisinden farklı olarak — aynı sekmede kalın ve key'leri düzenleyin, karakteri dokulandırın, ışıklandırın ve render edin.

mixos Studio open on an iPad showing a cluster of handmade stoneware vessels on a travertine plinth, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

T-pose'dan otomatik rigleme

İskelet, bir şablondan ölçeklendirilmek yerine mesh'inizden ölçülür: kol açıklığı, omuz genişliği, kasık, ayak bilekleri ve bacak aralığı geometriden okunur, ardından her eklem uzvuna yeniden ortalanır. Mixamo ile riglenmiş bir test karakterinde, uyum, karakterin kendi eklemlerinin vücut yüksekliğinin yaklaşık %1,5'i içinde kalır.

Şekle göre retargeting yapan bir hareket kütüphanesi

CMU motion-capture arşivinden 2.500'den fazla klip, kategoriye göre aranabilir ve birini kullanmadan önce kendi karakterinizde önizlenebilir. İskeletler, kemik adlarından ziyade oranlarına göre eşleştirilir, bu nedenle hiçbir standarda uymayan bir rig bile bir klip alabilir.

Hiçbir şey yüklenmez, Adobe ID gerekmez

Uyum ve ağırlık çözümü kendi makinenizde WebGPU üzerinde çalışır — karakteriniz riglenmek üzere asla bir sunucuya yüklenmez. Ücretsiz bir Mixos hesabı Studio'yu açar; sizinle bir iskelet arasında hiçbir Adobe ID veya ücretli koltuk engeli yoktur.

Rig, başlangıç noktasıdır, teslimat değil

Bir rigleme hizmeti size bir FBX verir ve konuşma biter. Burada kemikler sıradan sahne objeleridir: onlara keyframe ekleyin, IK kontrolleri ekleyin ve sürükleyerek poz verin, retarget edilmiş bir hareketin üzerine elle anahtarlanmış bir hareket katmanı ekleyin, ardından karakteri aynı sekmede dokulandırın, ışıklandırın ve path-trace edin.

Neden Mixos

Mixamo'nun hala daha iyi yaptığı ve yapamadığı şeyler

Mixamo gerçekten iyi ve gerçekten ücretsizdir; bununla tartışmadan önce bunu açıkça belirtmekte fayda var. Bir insansı karakter yükleyin, beş işaretleyici yerleştirin ve size temiz bir rig ile elden geçirilmiş, döngüye hazır animasyonlardan oluşan bir kütüphane sunar; bunları ticari işler için, telif hakkı olmadan, ücretsiz olarak FBX olarak indirebilirsiniz. Eğer ihtiyacınız olan tek şey üzerinde bir yürüme döngüsü olan riglenmiş bir karakterse, bu çok kısa bir yoldur ve bu sayfa aksini iddia etmeyecektir.

Ancak, Mixamo hakkında iki şey eskidi. Bir araçtan ziyade bir hizmet olduğu için, yaptığı her şey Adobe ID arkasında Adobe sunucularında gerçekleşir ve karakterinizin riglenmiş olarak geri gelmesi için oraya yüklenmesi gerekir. Ve tasarım gereği bir çıkmaz sokaktır: döndürdüğü FBX, sizin için yaptığı son şeydir. Bir klibi yeniden zamanlamak, iki hareketi harmanlamak, yanlış yerleşen bir eklemi düzeltmek veya karakteri canlandırmak dışında herhangi bir şey yapmak, hepsi başka bir yerde gerçekleşir.

Mixos her ikisini de tersine çevirir. Otomatik rigleyici, kendi GPU'nuzda çalışan bir koddur — hiçbir şey yüklenmez — ve mesh'inizi standart bir orana uydurmak yerine ölçer: eklem yükseklikleri, kol açıklığı, omuz genişliği, kasık ve ayak bilekleri geometriden okunur ve bir siluetin gösteremediği eklemler insan oranlarına göre yerleştirilir ve ardından her uzvun medial çizgisine oturtulur. Bir hizmet değil, bir araç olduğu için, yerleştirdiği her eklem, ağırlıkları yeniden çözmeden önce oynatabileceğiniz sıradan bir sahne objesidir.

Dürüst takas, kütüphanedir. Mixamo'nun klipleri oyun kullanımı için derlenmiş ve temizlenmiştir; buradaki 2.546 hareket, araştırma verisi olan CMU motion-capture arşivinden gelmektedir — daha geniş ve daha tuhaf, çok daha fazlası var, ancak kalitesi değişken ve döngü için tasarlanmamıştır. Her klibi kullanmadan önce kendi karakterinizde çalışan bir önizlemesini alırsınız, bu pratik bir çözümdür, ancak iki kütüphane aynı türden değildir ve burada bir klip seçmek daha fazla değerlendirme gerektirir.

Diğer dürüst takas ise fiyattır ve bu sayfanın çoğundan farklı bir yönde işler. Mixamo, indirmeye kadar ücretsizdir. Burada, rigleme, retargeting, önizleme, keyframeleme ve viewport'a render alma, herhangi bir hesapta filigran veya deneme süresi olmadan ücretsizdir — ancak bitmiş animasyonu GLB olarak dışarı aktarmak ücretli bir planla mümkündür. Eğer riglenmiş bir karakterin ücretsiz FBX'i tüm işinizse, Mixamo bunu yapar, Mixos yapmaz.

Sıkça sorulan sorular

Mixos, Mixamo gibi ücretsiz mi?

Tamamen aynı değil ve farkı açıkça belirtmekte fayda var. Mixamo, FBX indirmeye kadar tamamen ücretsizdir. Mixos, rigleme, retargeting, önizleme, keyframeleme ve viewport'a render alma konusunda zaman sınırı ve filigran olmadan ücretsizdir, ancak bitmiş animasyonlu karakteri GLB olarak dışa aktarmak ücretli bir planla mümkündür. Yani bir karakteri rigleyebilir, üzerine bir klip koyabilir ve herhangi bir ödeme yapmadan sonucu değerlendirebilirsiniz — sadece dosyayı ücretsiz olarak dışarı aktaramazsınız.

Bir karakteri otomatik riglemek için hesaba ihtiyacım var mı?

Evet, ücretsiz bir hesapla — Studio ücretsiz kayıttan sonra açılır. Rigleme işleminin kendisi, tarayıcınızda kendi GPU'nuzda çalışan bir koddur: uyum ve skin-weight çözümü karakterinizi asla yüklemez ve rigleme hiçbir kredi maliyeti taşımaz. Aynı hesap sahneyi buluta kaydeder, böylece diğer cihazlarınızda da açılır.

Karakterimin T-pose'da olması gerekiyor mu?

Evet — kollar yanlara doğru düz, bacaklar hafifçe açık, öne veya arkaya dönük. Bu, Mixamo'nun da sahip olduğu aynı gereksinimdir ve aynı nedenden dolayı: bir T-pose, rigleyiciye topolojiyi ücretsiz olarak sunar, böylece kolların tek bir eksen boyunca uzandığı bilinir ve eklemler tahmin edilmek yerine ölçülebilir. Bir A-pose veya zaten poz verilmiş bir karakter, kol eklemlerini yanlış yerleştirecektir.

Ayrı parçalardan oluşan bir karakteri rigleyebilir mi?

Evet, ve bu noktada gerçekten daha güçlüdür. Bir grup — vücut artı zırh, saç ve aksesuarlar — geçirin ve iskelet en büyük mesh'ten ölçülür (böylece bir şapka karakterin daha uzun görünmesine neden olmaz), her parça tek bir paylaşılan hacim çözümüyle bağlanır. Ağırlıklar üçgen yüzey boyunca değil, hacim boyunca hareket eder, bu nedenle üst üste binen kabuklar dikiş yerlerinden ayrılmak yerine birlikte hareket eder.

Kaç animasyon var ve nereden geliyorlar?

CMU Graphics Lab hareket yakalama veritabanından 2.546 animasyon — yürüme, koşma, zıplama, dans etme, spor, tırmanma, günlük eylemler — kategoriye göre aranabilir. Küratörlü bir oyun kütüphanesinden ziyade araştırma mocap'idir, bu nedenle Mixamo'nun setinden daha geniş ve daha az düzenlidir; her klibi kendi karakteriniz üzerinde çalıştırmadan önce önizlersiniz, bu da bir animasyonun uygun olup olmadığını birkaç saniyede anlamanızı sağlar.

Mevcut bir rig ile çalışır mı?

Evet. Riglenmiş bir karakteri GLB veya FBX olarak içe aktarın ve iskeleti, klipleri düzenlenebilir parçalar olarak sıradan kemiklere ayrışır. Retargeting, eklemleri kemik adlarına göre değil, iskeletin şekline göre eşleştirir, bu nedenle Mixamo'nun, Unity ve VRM'nin, Blender'ın .L/.R stilinin veya hiç kimsenin adlandırma kuralına uyan rig'ler, kütüphaneden klipleri kullanabilir.

Retarget ettikten sonra animasyonu düzenleyebilir miyim?

Asıl amaç da budur. Retarget edilmiş bir klip, sıradan keyframe parçaları olarak gelir: dopesheet'te zamanlamasını ayarlayın, curve editor'da ara kareleri şekillendirin, aynalayın veya üzerine elle keylenmiş bir animasyon katmanı ekleyin. Ayrıca el, ayak ve diz kontrolleriyle IK zincirleri ekleyebilir ve bunları sürükleyerek poz verebilir, ardından çözümü dışa aktarım için key'lere dönüştürebilirsiniz.

Ne dışa aktarabilirim?

Sahne, transform animasyonuyla birlikte GLB veya glTF olarak, ayrıca geometri OBJ, FBX veya STL olarak ve PBR map setleri. Mevcut bir sınırlama: dışa aktarılan riglenmiş bir karakter animasyonlu kemiklerini taşır ancak henüz skinning'ini taşımaz, bu nedenle mesh dosyada deforme olmaz — karakteri Mixos'ta render edin veya Blender'da yeniden bağlayın. Dışa aktarım ücretli adımdır; buna kadar her şey ücretsizdir.

Mixos

Bir T-pose getirin. Bir yürüme döngüsüyle ayrılın.

Otomatik rigleyin, üzerinde birkaç klip deneyin ve en uygun olanı saklayın — ücretsiz bir hesapla, yükleme veya kurulum yapmadan.