Animación 3D en iPad

Una app de animación 3D para iPad con una timeline real.

Aplica keyframes a transformaciones, materiales y parámetros en una timeline, reajusta su tiempo en un dopesheet y modifica las interpolaciones en un curve editor — todo en un iPad, desde una pestaña del navegador o la app gratuita de la App Store. En horizontal, mantiene el diseño completo de escritorio en lugar de una interfaz de teléfono, para que el outliner, inspector, timeline y curvas estén en pantalla a la vez. Luego, renderiza el resultado con path-tracing en la propia GPU del iPad.

mixos Studio open on an iPad showing a single off-white knit sneaker floating above its shadow, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

El diseño de escritorio, en horizontal

A 1024px o más, un iPad mantiene las herramientas completas —el outliner, el inspector, el dock de la línea de tiempo y el editor de curvas, todo a la vez. Si lo giras a vertical, los paneles se pliegan en hojas desde un dock diseñado para los dedos, sin perder nada del modelo de animación.

Keys, dopesheet, curvas

Establece keys en transforms, valores de materiales y parámetros de modificadores, arrástralos en el dopesheet para reajustar el tiempo y da forma a la interpolación con tangentes reales. Los clips mantienen las tomas separadas; los drivers enlazan un valor con otro cuando un keyframe no es el instrumento adecuado.

Renderiza en la tablet

Renderiza por path-tracing una imagen fija o un turntable sin parpadeos en la propia GPU del iPad —la misma escena que animaste, sin exportar a un renderizador separado ni configurar una granja de render. Los personajes riggeados se renderizan en la pose que están interpretando, no en T-pose.

Empieza aquí, termina en cualquier lugar

Las escenas se guardan en tu cuenta en lugar de en la tablet. Diseña un movimiento en el sofá y luego abre el mismo archivo en un Mac, PC, Chromebook o tablet Android con cada key, clip y curva intactos.

Por qué Mixos

Por qué hay tan poca animación 3D real en iPad

Si buscas una app de animación 3D para iPad, la mayoría de los resultados animan otra cosa. Hay excelentes apps de dibujo 2D y frame-by-frame, un buen número de visores 3D con un botón de reproducción, y una serie de rellenadores de plantillas donde eliges un movimiento predefinido y cambias un logo. La animación por keyframes real —un scene graph que puedes emparentar, keys que puedes reajustar, curvas que puedes doblar— se quedó mayormente en los ordenadores de escritorio, porque ahí es donde se escribió el software y nadie lo reescribió.

Studio no es una adaptación para tablet de un programa de escritorio. Es la misma aplicación, renderizando a través de WebGPU en la propia GPU del iPad, por lo que la timeline, el dopesheet, el editor de curvas, los clips y los drivers son los mismos que tiene la versión de escritorio, en lugar de un conjunto reducido rediseñado para el tacto. Lo que cambia es el layout, y lo hace según la orientación: en horizontal a 1024px o más, el iPad mantiene las herramientas completas, y en vertical los paneles se convierten en hojas de un dock que intercambia su contenido con la sección en la que estés trabajando.

El Apple Pencil se gana su lugar aquí por una razón que no tiene nada que ver con la presión. Seleccionar un keyframe de una columna apilada, o atrapar el handle de una tangente de curva, es una tarea de precisión donde un lápiz acierta un objetivo que la punta de un dedo mancha. Los dedos se encargan del trabajo más grueso —uno orbita el viewport, dos hacen dolly y pan— y el scrubber de transporte se dibuja como una banda completa en lugar de la línea fina de un escritorio, para que el scrubbing con el pulgar no sea un juego de habilidad.

El trabajo de personajes está aquí en su totalidad, lo cual es más reciente que la mayor parte de esta página. Importa un personaje riggeado —un GLB o FBX de Mixamo— y su esqueleto se descompone en huesos ordinarios con sus clips como pistas editables que puedes reajustar como cualquier otra. Un humanoide sin rig en T-pose puede ser auto-riggeado en la propia tablet —un comando ajusta un esqueleto de 21 articulaciones y resuelve los skin weights—, luego se le pueden dar controles IK para manos, pies y cabeza, y ser animado por un clip retargeteado de una biblioteca de más de 2.500 tomas de motion-capture. Studio también incluye física de cuerpos rígidos, tela, pelo y simulación de partículas; empieza con una escena pequeña y aumenta la complejidad a medida que tu tablet lo permita. Animar, previsualizar y renderizar en el viewport es gratis; un plan de pago cubre la exportación del render final o la malla.

Preguntas frecuentes

¿Se puede animar realmente en 3D en un iPad?

Sí. Mixos Studio keyframea transforms, materiales y parámetros en una timeline, los reajusta en un dopesheet y te permite dar forma a la interpolación en un editor de curvas con tangentes reales — funcionando en la GPU del iPad a través de WebGPU. Instala la app gratuita desde la App Store o abre una pestaña en Safari o Chrome; es el mismo motor y la misma escena en ambos casos.

¿Hay una app de animación 3D gratuita para iPad?

Sí. Modelar, ensamblar, animar, renderizar en el viewport y guardar tus escenas es gratis en todas las cuentas, sin límite de tiempo y sin marca de agua en tu trabajo. Studio también puede guardar una previsualización de render con marca de agua de 512px de forma gratuita. Exportar archivos de producción —un modelo, archivo de escena, web build o un render limpio de resolución completa— requiere Pro, Max, Team o una licencia perpetua.

¿Necesito un iPad Pro?

No. Cualquier iPad cuyo navegador proporcione WebGPU animará. Un chip más rápido significa principalmente que los frames renderizados por path-tracing se resuelven antes y las escenas pesadas se desplazan con mayor fluidez; el keying, el reajuste de tiempo y el trabajo con curvas son cómodos en hardware normal.

¿Funciona con el Apple Pencil?

Sí, y ayuda más en la precisión que en la presión — seleccionar una sola key de una pila o arrastrar la tangente de una curva es mucho más fácil con un lápiz que con la punta de un dedo. Los dedos siguen haciendo el trabajo más grueso: uno orbita, dos hacen dolly y pan, y el scrubber de transporte es una banda de ancho completo diseñada para el pulgar.

¿Puedo animar un personaje en un iPad?

Sí, y no solo los importados. Un personaje riggeado de Mixamo llega como GLB o FBX y su esqueleto se convierte en huesos ordinarios con clips editables y reajustables. Un humanoide sin rig en T-pose puede ser auto-riggeado en la propia tablet —un comando ajusta un esqueleto de 21 articulaciones y resuelve los skin weights—, luego se le pueden dar controles IK para las manos, los pies y la cabeza, y se puede posar arrastrándolos. Una biblioteca de motion-capture de más de 2.500 tomas se retargetea a lo que hayas riggeado.

¿Lo que anime en el iPad se abrirá en mi Mac?

Sí. Las escenas residen en tu cuenta de Mixos en lugar de en la tablet, por lo que el mismo archivo se abre en un Mac, PC, Chromebook o tablet Android con la animación, clips y curvas intactos. No hay un paso de exportación y reimportación entre dispositivos, que es donde normalmente una sesión de tablet muere.

¿Hace física o simulación?

Sí. Studio incluye física de cuerpos rígidos, tela, pelo y partículas. Usa el espacio de trabajo de Simulación para configurar una escena, luego reproduce o desplaza la timeline. Empieza con pocos objetos en dispositivos móviles; las simulaciones grandes necesitan más memoria y tiempo de procesamiento.

Mixos

Coge el iPad. Pon dos keys.

Gratis desde la App Store o sin instalar nada en absoluto. Mueve algo, ponle dos keys y luego dobla la curva entre ellas hasta que el timing se sienta correcto.