Si buscas una app de animación 3D para iPad, la mayoría de los resultados animan otra cosa. Hay excelentes apps de dibujo 2D y frame-by-frame, un buen número de visores 3D con un botón de reproducción, y una serie de rellenadores de plantillas donde eliges un movimiento predefinido y cambias un logo. La animación por keyframes real —un scene graph que puedes emparentar, keys que puedes reajustar, curvas que puedes doblar— se quedó mayormente en los ordenadores de escritorio, porque ahí es donde se escribió el software y nadie lo reescribió.
Studio no es una adaptación para tablet de un programa de escritorio. Es la misma aplicación, renderizando a través de WebGPU en la propia GPU del iPad, por lo que la timeline, el dopesheet, el editor de curvas, los clips y los drivers son los mismos que tiene la versión de escritorio, en lugar de un conjunto reducido rediseñado para el tacto. Lo que cambia es el layout, y lo hace según la orientación: en horizontal a 1024px o más, el iPad mantiene las herramientas completas, y en vertical los paneles se convierten en hojas de un dock que intercambia su contenido con la sección en la que estés trabajando.
El Apple Pencil se gana su lugar aquí por una razón que no tiene nada que ver con la presión. Seleccionar un keyframe de una columna apilada, o atrapar el handle de una tangente de curva, es una tarea de precisión donde un lápiz acierta un objetivo que la punta de un dedo mancha. Los dedos se encargan del trabajo más grueso —uno orbita el viewport, dos hacen dolly y pan— y el scrubber de transporte se dibuja como una banda completa en lugar de la línea fina de un escritorio, para que el scrubbing con el pulgar no sea un juego de habilidad.
El trabajo de personajes está aquí en su totalidad, lo cual es más reciente que la mayor parte de esta página. Importa un personaje riggeado —un GLB o FBX de Mixamo— y su esqueleto se descompone en huesos ordinarios con sus clips como pistas editables que puedes reajustar como cualquier otra. Un humanoide sin rig en T-pose puede ser auto-riggeado en la propia tablet —un comando ajusta un esqueleto de 21 articulaciones y resuelve los skin weights—, luego se le pueden dar controles IK para manos, pies y cabeza, y ser animado por un clip retargeteado de una biblioteca de más de 2.500 tomas de motion-capture. Studio también incluye física de cuerpos rígidos, tela, pelo y simulación de partículas; empieza con una escena pequeña y aumenta la complejidad a medida que tu tablet lo permita. Animar, previsualizar y renderizar en el viewport es gratis; un plan de pago cubre la exportación del render final o la malla.