Animación 3D en iPhone

Animación 3D en un iPhone, con todos los keys.

Un viewport a sangrado completo, una línea de tiempo que se abre como una hoja y un deslizador diseñado para el pulgar. Establece un key, arrástralo para reajustar el tiempo, pulsa reproducir y observa el movimiento —en el teléfono de tu bolsillo, gratis, sin necesidad de instalar nada. Es el mismo documento de escena que en el escritorio, así que lo que esbozas en el teléfono se abre en un Mac con cada key intacto.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, propped in a stand on a cafe table beside a coffee, a sunlit street blurred behind.

Keys primero, en una pantalla de 390px

La timeline del teléfono se abre directamente en el dopesheet, no en un gráfico de curvas vacío, con Set key y Auto junto al campo de fotogramas y las filas de ejes plegadas hasta que abres una. Los controles que un escritorio esconde en una barra de herramientas son los que un pulgar puede alcanzar.

Un control de transporte fácil de usar

Reproducir y desplazar se sitúan sobre el dock, cerca del pulgar, con el scrubber dibujado como una banda completa de 40px y un control real en lugar de la línea fina de un escritorio. Aparece en cuanto algo en la escena es capaz de moverse.

Curvas cuando las necesitas

Un selector de Keys / Curves en la parte superior del panel lleva el mismo dock al curve editor, permitiéndote suavizar un movimiento, exagerar un final o aplanar una pausa sin tener que volver a un ordenador.

El mismo archivo que en el escritorio

Las escenas residen en tu cuenta, no en el dispositivo. Esboza el timing en el autobús, luego abre la misma escena en un Mac, PC o iPad y termina la iluminación y el render donde tengas espacio para ello.

Por qué Mixos

Para qué es realmente útil un teléfono en 3D

Un teléfono no es el lugar para finalizar una toma, y una página que pretenda lo contrario te está haciendo perder el tiempo. Para lo que sí es útil es para la mitad de la animación que es más juicio que construcción: ¿se entiende este movimiento?, ¿es el timing correcto?, ¿dura demasiado esa pausa? Respondes a esas preguntas pulsando reproducir — y para pulsar reproducir nunca ha hecho falta una pantalla de 27 pulgadas.

Por eso, la interfaz de teléfono de Studio está diseñada en torno a ese ciclo, en lugar de ser un escritorio encogido. El viewport ocupa toda la pantalla, los paneles se convierten en hojas desde un dock cuyo contenido cambia según la sección en la que te encuentres, y la sección de Animación se abre directamente en el dopesheet con Set key y Auto al alcance del pulgar. La reproducción y el scrubbing se sitúan sobre el dock en lugar de en una barra de transporte de escritorio, porque en un teléfono la timeline es un panel sin nada encima — los controles tuvieron que moverse a donde ya está la mano.

Todo aquí es la aplicación real, no un complemento. Los keys que estableces en un teléfono son los mismos keys, en el mismo documento, que lee un escritorio; el curve editor está a un solo toque en la parte superior del mismo panel; y la escena se guarda en tu cuenta de Mixos, por lo que no hay ningún paso de exportación entre el teléfono y la máquina en la que terminas. El iPhone funciona solo en vertical, deliberadamente — una timeline 3D horizontal en un dispositivo móvil era peor que no ofrecerla, y eso es una decisión, no una omisión.

Vale la pena establecer los límites claramente. El modelado detallado, la iluminación y un render path-traced largo requieren una pantalla más grande y más GPU de lo que un dispositivo móvil puede ofrecer. Studio incluye físicas de rigid-body, tela, pelo y partículas, junto con rigging de personajes, controles IK y motion capture. Empieza con simulaciones pequeñas en un teléfono; las escenas complejas necesitan más memoria y tiempo de procesamiento. Y si tienes un iPad, es la mejor respuesta para una tablet — en horizontal mantiene el diseño completo de escritorio, con todos los paneles. El teléfono es para keying, reajustar el timing y ver cómo se mueve.

Preguntas frecuentes

¿Se puede hacer animación 3D en un iPhone?

Sí. Mixos Studio ejecuta la aplicación real en Safari o Chrome móvil, o dentro de la app gratuita de Mixos desde la App Store: establece keyframes en transformaciones, materiales y parámetros, reajusta su tiempo en un dopesheet, cambia el mismo dock a un curve editor y pulsa reproducir. Renderiza en la propia GPU del teléfono a través de WebGPU, sin necesidad de instalar nada.

¿Es gratis?

Sí. Modelar, ensamblar, animar, renderizar al viewport y guardar tus escenas es gratis en todas las cuentas, sin límite de tiempo y sin marca de agua en tu trabajo. Studio también puede guardar una previsualización de render de 512px con marca de agua de forma gratuita. Para extraer archivos de producción — un modelo, archivo de escena, web build o render limpio de resolución completa — se requiere Pro, Max, Team o una licencia perpetua.

¿Es una versión móvil reducida?

No. Es el mismo código y el mismo documento de escena que en el escritorio, con un diseño que cambia por debajo de los 768px: el viewport ocupa toda la pantalla, los paneles se convierten en hojas y los controles de la timeline se reordenan para el pulgar. No se elimina nada del modelo de animación — los mismos keys, clips, drivers y curvas.

¿Por qué solo funciona en vertical en iPhone?

Porque una timeline 3D horizontal en un dispositivo móvil era peor que no ofrecerla: el viewport y el panel acaban compitiendo por una ventana de apenas 390px de alto. El iPad mantiene las cuatro orientaciones, y en horizontal, a 1024px o más, obtiene el diseño completo de escritorio con todos los paneles.

¿Debería usar un iPhone o un iPad para esto?

Un iPad, si tienes uno — en horizontal mantiene el outliner, inspector, timeline y curve editor en pantalla a la vez, lo que es la experiencia de escritorio en una tablet. El iPhone está diseñado para la mitad del trabajo que implica el juicio: aplicar un key a un movimiento, desplazarlo, reproducirlo y retomarlo más tarde en una pantalla más grande.

¿Lo que anime en mi teléfono se abrirá en un ordenador?

Sí. Las escenas se guardan en tu cuenta de Mixos en lugar de en el dispositivo, por lo que el mismo archivo se abre en un Mac, PC, Chromebook, iPad o tablet Android con cada key, clip y curva intactos. No hay un paso de exportación y reimportación, que es lo que suele arruinar una sesión iniciada en un teléfono.

Mixos

Ábrelo en tu teléfono. Pulsa reproducir.

Aplica un key a un movimiento, arrástralo hasta que el timing sea el correcto, luego abre la misma escena en una pantalla más grande para iluminarla y renderizarla.