Un téléphone n’est pas l’endroit où une scène est finalisée, et une page qui prétend le contraire vous fait perdre votre temps. Ce à quoi il est utile, c’est la moitié de l’animation qui relève du jugement plutôt que de la construction : ce mouvement est-il lisible, le timing est-il bon, ce maintien dure-t-il trop longtemps. Vous répondez à ces questions en appuyant sur « play » — et appuyer sur « play » n’a jamais nécessité un écran de 27 pouces.
L’interface mobile de Studio est donc conçue autour de ce cycle plutôt que comme une version réduite d’un bureau. Le viewport occupe tout l’écran, les panneaux deviennent des feuilles accessibles depuis un dock dont le contenu change selon la section, et la section Animation s’ouvre directement sur la dopesheet avec « Set key » et « Auto » à portée de pouce. Les commandes de lecture et de scrub sont au-dessus du dock au lieu d’une barre de transport de bureau, car sur un téléphone, la timeline est une feuille sans rien au-dessus — les commandes ont dû être déplacées là où la main se trouve déjà.
Tout ce que vous voyez ici est l’application réelle, pas un complément. Les clés que vous définissez sur un téléphone sont les mêmes clés, dans le même document, que celles lues par un ordinateur ; l’éditeur de courbes est accessible d’un simple interrupteur en haut de la même feuille ; et la scène est stockée dans votre compte Mixos, il n’y a donc aucune étape d’exportation entre le téléphone et la machine sur laquelle vous finalisez votre travail. L’iPhone fonctionne uniquement en mode portrait, délibérément — une timeline 3D en mode paysage sur un appareil mobile était pire que de ne pas en proposer, et c’est une décision plutôt qu’une omission.
Il est important de définir clairement les limites. La modélisation détaillée, l’éclairage et un long rendu path-tracé nécessitent un écran plus grand et un GPU plus puissant que ce qu’un appareil mobile peut offrir. Studio inclut la physique des corps rigides, les tissus, les cheveux et les particules, ainsi que le rigging de personnages, les contrôles IK et la capture de mouvement. Commencez avec de petites simulations sur un téléphone ; les scènes complexes exigent plus de mémoire et de temps de traitement. Et si vous possédez un iPad, c’est la meilleure solution pour une tablette — en mode paysage, il conserve l’agencement complet du bureau, avec tous les panneaux. Le téléphone est fait pour l’animation par clés, l’ajustement du timing et la visualisation du mouvement.