Blender est extraordinaire et gratuit, soyons clairs : c'est un programme plus approfondi que Mixos Studio à presque tous égards. Nœuds géométriques, particules et physique, grease pencil, séquençage vidéo, Cycles, un écosystème d'extensions vieux de vingt ans, et aucune restriction d'exportation. Si Blender fonctionne bien sur votre machine et que vous en êtes satisfait, il n'y a aucune raison de changer.
L'intérêt de Studio est plus spécifique et concerne la friction. Il n'y a rien à installer, rien à mettre à jour et aucun matériel à qualifier — il fonctionne sur le GPU déjà présent dans votre navigateur, ce qui signifie qu'il tourne aussi sur un Chromebook scolaire, un ordinateur portable professionnel verrouillé et une machine empruntée, aucun d'entre eux ne pouvant accueillir une installation de Blender. Les scènes vivent dans le cloud, donc le fichier est accessible partout où vous vous connectez.
La deuxième différence est la courbe d'apprentissage abrupte. La puissance de Blender est inséparable de sa densité : modes, éditeurs, un raccourci pour tout, et une interface utilisateur qui suppose que vous connaissez déjà le vocabulaire. Studio couvre délibérément le chemin le plus courant — modéliser une boîte, empiler quelques modificateurs, l'attacher, l'animer par clés, le rendre — avec des opérations découvrables dans un menu plutôt que mémorisées. Les personnes qui ont abandonné Blender deux fois sont le public visé, pas celles qui l'ont déjà maîtrisé.
Et la suite est intégrée. Un modèle Blender qui a besoin de textures est envoyé vers un autre programme et revient ; ici, le modèle passe à un peintre PBR en couches, ou à un sculpteur GPU et vice-versa, sans quitter l'onglet ni toucher à un fichier. La modélisation, l'animation et l'assemblage d'une scène sont gratuits. Un abonnement payant permet d'exporter le maillage final et ses maps — vous pouvez donc construire l'objet jusqu'au rendu avant de décider si cela vaut la peine de payer.