Modifiez chaque canal
Affinez la couleur de base, la rugosité, le metallic, la normal et la hauteur avec un retour en direct sur une surface 3D éclairée.
Éditeur de matériau PBR
Construisez, superposez et modifiez les matériaux PBR dans le navigateur avec un aperçu WebGPU en temps réel. Affinez chaque canal — couleur de base, rugosité, metallic, normal, hauteur — superposez les calques et les masques et exportez les jeux prêts au rendu. Gratuit de l'auteur.

Affinez la couleur de base, la rugosité, le metallic, la normal et la hauteur avec un retour en direct sur une surface 3D éclairée.
Superposez les calques fusionnables, isolez-les avec des masques, et gardez tout éditable — pas d'aplatissement jusqu'à l'export.
Commencez par un matériau PBR prêt à l'emploi et modifiez à partir de là, ou construisez-en un canal par canal.
Jeux de textures prêts à rendre jusqu'à 4K plus un .glb, prêts pour Blender, Unreal, Unity, Godot et bien d'autres.
Pourquoi Mixos
L'édition des matériaux PBR signifie généralement une installation de bureau ou un enchevêtrement de nœuds de shader. Mixos met un véritable éditeur de matériau dans le navigateur : chaque canal PBR est directement modifiable avec un aperçu WebGPU en direct, donc vous voyez la rugosité, la nature métallique et le détail normal se mettre à jour sous la lumière pendant que vous travaillez.
Les matériaux sont en couches et non-destructifs. Superposez les calques et les modes de fusion, isolez avec des masques, commencez par l'un des 2 600+ matériaux prêts à l'emploi ou construisez à partir de zéro, et ajoutez l'usure des bords et la saleté de manière procédurale. Rien ne s'aplatit jusqu'à ce que vous choisissiez d'exporter, donc vous pouvez réviser sans fin.
C'est gratuit d'auteur — peindre, superposer et prévisualisez sans frais — et vous ne payez que pour exporter les jeux prêts au rendu et un .glb jusqu'à 4K. Il fonctionne sur tous les systèmes d'exploitation, et les projets se transmettent avec un lien.
Oui — la création, la superposition et l'aperçu des matériaux est gratuit. Les forfaits payants ajoutent l'export haute résolution sans filigrane, une bibliothèque de projets cloud et plus de crédits IA.
Couleur de base, rugosité, metallic, normal, hauteur, AO et opacité — tout éditable, tout prévisualisé en direct sur une surface 3D éclairée.
Oui — importez les images et les photos comme sources de matériau, et apportez les meshes (GLB, glTF, FBX, OBJ) pour modifier les matériaux sur.
Jeux PBR standard plus un glTF (.glb), jusqu'à 4K sur les forfaits payants, prêts pour n'importe quel moteur de rendu ou de jeu.
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