Texturing 3D sur iPad

Texturez des modèles 3D sur votre iPad, directement dans le navigateur.

L'éditeur Mixos complet fonctionne dans Safari sur iPad — pas d'installation App Store, pas de bureau attaché à proximité. Peignez les matériaux PBR sur votre modèle avec un doigt ou Apple Pencil, empilez les calques, masquez avec l'usure des arêtes, et exportez les mêmes maps prêtes pour le rendu que vous obtiendriez sur une station de travail.

Texturing un modèle 3D sur iPad dans Mixos — un pinceau posant un coup de matériau PBR directement sur le maillage dans un viewport tactile prioritaire, avec la pile de calques repliée en feuille qui remonte

Écran tactile et Pencil-first

Peignez directement sur le maillage avec un doigt ou Apple Pencil pendant que les panneaux se replient en feuilles qui remontent. Un léger coup note que cela fonctionne mieux sur le bureau, puis s'écarte de votre chemin.

Rien de l'App Store

C'est un onglet de navigateur, pas une application native — ouvrez une URL dans Safari et vous peignez. Pas d'installation, pas d'achat pour créer, pas de version iPad séparée à garder en sync.

Vrais maps PBR, pas juste USDZ

Exportez base color, normal, roughness, metallic, height, AO et un .glb — ensembles de maps prêts pour le moteur pour Blender, Unreal et Unity, pas seulement un fichier AR.

Le même projet sur chaque appareil

Commencez sur votre iPad sur le canapé, reprenez-le sur votre ordinateur portable plus tard — les projets cloud signifient que le fichier n'est pas bloqué sur une tablette, et un compte couvre les deux.

Voir en action

Ce que vous obtenez à la place — l'éditeur réel.

Peinture d'un matériau PBR directement sur un modèle 3D avec toucher et Apple Pencil dans le viewport navigateur Mixos sur iPad
Peignez directement sur le modèle avec un doigt ou Apple Pencil — le viewport WebGPU temps réel fonctionne dans Safari, pas d'installation App Store.
La bibliothèque de matériaux Mixos de 2600+ matériaux PBR prêts à l'emploi consultée sur une tablette
Déposez à partir de 2600+ matériaux prêts à l'emploi — la même bibliothèque que vous obtenez sur le bureau, sur la tablette dans votre sac.
Un masque intelligent masqué aux bords usés d'un modèle avec un générateur d'usure des arêtes procédural, fonctionnant dans un navigateur sur iPad
Les masques intelligents sensibles à la courbure ajoutent l'usure des arêtes et la crasse procéduralement — les panneaux se replient en feuilles qui remontent pour le toucher.

Pourquoi Mixos

Un peintre de texture de classe bureau qui s'adapte à une tablette

Le texturing 3D sérieux a toujours signifié un poste de travail — une grosse installation, un GPU et un bureau. Mixos change la surface dont il a besoin, pas le flux de travail : l'éditeur rend avec WebGPU, que le Safari mobile moderne prend maintenant en charge, donc un iPad Pro ou Air exécute les mêmes calques non destructifs, masques procéduraux, matériaux intelligents et peinture de projection que vous utiliseriez sur un bureau. Vous ouvrez un onglet de navigateur et peignez sur le modèle avec du toucher ou un Apple Pencil.

Il se lit comme une expérience native sans être une application native. Sous la largeur de la tablette, les rails de bureau se plient en feuilles qui remontent, les pinceaux et tampons réagissent au Pencil, et la bibliothèque de 2600+ matériaux, le baking de maps de maillage et les générateurs d'usure des arêtes sont tous là. Parce qu'il n'est pas dans l'App Store, il n'y a rien à installer ou acheter à l'avance, et il n'y a pas de second code source pour rester en retard sur le bureau — c'est le même éditeur.

Le gain est l'export. Où une application d'illustration iPad vous remet un USDZ texturé pour AR, Mixos vous remet des ensembles de maps PBR organisés — base color, normal, roughness, metallic, height, AO — plus un .glb, votre atout peint sur tablette s'insère directement dans Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini ou Maya. Créez gratuitement ; mettez à niveau uniquement si vous avez besoin d'export haute résolution sans filigrane et d'une bibliothèque de projets cloud.

Questions fréquemment posées

Puis-je vraiment texturer des modèles 3D sur un iPad sans application à installer?

Oui. Mixos est basé sur navigateur, vous l'ouvrez donc dans Safari sur iPad et peignez — il n'y a rien à télécharger de l'App Store. Le peintre Studio et l'outil de sculpture Mold fonctionnent de cette façon; vous avez juste besoin d'iPadOS avec Safari 18 ou plus récent (ou Chrome) pour WebGPU.

Cela fonctionne-t-il avec l'Apple Pencil?

Oui — peignez et sculptez avec l'Apple Pencil ou un doigt. Les pinceaux, tampons alpha et peinture de projection réagissent tous au toucher, et les panneaux se replient en feuilles qui remontent pour que le modèle reste au centre.

Quel iPad peut l'exécuter?

N'importe quel iPad exécutant iPadOS 18+ avec Safari (ou Chrome), qui couvre les modèles iPad Pro, Air et standard récents. Le viewport 3D rend avec WebGPU; sur les anciennes versions iPadOS sans lui, le viewport ne démarrera pas.

Est-ce différent de peindre sur un modèle dans Procreate?

Procreate vous permet de peindre à la main la couleur, roughness et metallic sur un modèle sur iPad et d'exporter un USDZ — idéal pour AR et l'écosystème Apple. Mixos est un pipeline PBR complet : calques non destructifs, matériaux intelligents, masques procéduraux, baking de maps de maillage, génération IA et export en ensembles de maps prêts pour le moteur, sur iPad et bureau. Consultez la comparaison complète sur notre page Mixos vs Procreate.

Qu'est-ce que je peux exporter de l'iPad?

Maps PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height, opacity — plus les maps baked comme AO et courbure et un glTF (.glb), jusqu'à 4K sur les forfaits payants. Le même export que vous obteniez sur un bureau.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.