Le texturing 3D sérieux a toujours signifié un poste de travail — une grosse installation, un GPU et un bureau. Mixos change la surface dont il a besoin, pas le flux de travail : l'éditeur rend avec WebGPU, que le Safari mobile moderne prend maintenant en charge, donc un iPad Pro ou Air exécute les mêmes calques non destructifs, masques procéduraux, matériaux intelligents et peinture de projection que vous utiliseriez sur un bureau. Vous ouvrez un onglet de navigateur et peignez sur le modèle avec du toucher ou un Apple Pencil.
Il se lit comme une expérience native sans être une application native. Sous la largeur de la tablette, les rails de bureau se plient en feuilles qui remontent, les pinceaux et tampons réagissent au Pencil, et la bibliothèque de 2600+ matériaux, le baking de maps de maillage et les générateurs d'usure des arêtes sont tous là. Parce qu'il n'est pas dans l'App Store, il n'y a rien à installer ou acheter à l'avance, et il n'y a pas de second code source pour rester en retard sur le bureau — c'est le même éditeur.
Le gain est l'export. Où une application d'illustration iPad vous remet un USDZ texturé pour AR, Mixos vous remet des ensembles de maps PBR organisés — base color, normal, roughness, metallic, height, AO — plus un .glb, votre atout peint sur tablette s'insère directement dans Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini ou Maya. Créez gratuitement ; mettez à niveau uniquement si vous avez besoin d'export haute résolution sans filigrane et d'une bibliothèque de projets cloud.