Touch- en Pencil-first
Schilder direct op de mesh met een vinger of Apple Pencil terwijl de panelen herschikken tot sheets die omhoog schuiven. Een zachte hint meldt dat het het best werkt op desktop en blijft dan uit de weg.
3D-texturing op iPad
De hele Mixos-textuurschilder draait op iPad: installeer de gratis app uit de App Store, of open gewoon Safari en begin. Schilder PBR-materialen op je model met een vinger of Apple Pencil, stapel lagen, maskeer met randslijtage en exporteer dezelfde renderklare maps als op een workstation. Beide routes loggen in op hetzelfde account. De browser is degene die exporteert.

Schilder direct op de mesh met een vinger of Apple Pencil terwijl de panelen herschikken tot sheets die omhoog schuiven. Een zachte hint meldt dat het het best werkt op desktop en blijft dan uit de weg.
Er is een gratis app in de App Store en dezelfde editor draait in Safari zonder iets te installeren. Eén account dekt beide, en geen van beide is een uitgeklede iPad-build die synchroon wordt gehouden met een desktopversie: het is in beide gevallen dezelfde editor.
Exporteer base color, normal, roughness, metallic, height, AO en een .glb: enginegerede mapsets voor Blender, Unreal en Unity, niet alleen een AR-bestand.
Begin op je iPad op de bank en pak het later op je laptop weer op. Cloudprojecten betekenen dat het bestand niet vastzit op één tablet, en één account dekt beide.
Waarom Mixos
Serieus 3D-textureren betekende altijd een workstation: een grote installatie, een GPU en een bureau. Mixos verandert het oppervlak dat het nodig heeft, niet de workflow: de editor rendert met WebGPU, dat moderne mobiele Safari nu ondersteunt, dus een iPad Pro of Air draait dezelfde niet-destructieve lagen, procedurele maskers, smart materials en projectieschilderen die je op een desktop zou gebruiken. Je opent een browsertab en schildert op het model met touch of een Apple Pencil.
Er zijn twee manieren om op de iPad te komen en ze draaien dezelfde editor. De App Store-app installeer je als je Mixos op je beginscherm en in de app-wisselaar wilt. De browser heeft helemaal niets geïnstalleerd nodig. Onder tabletbreedte klappen de desktopzijbalken in beide gevallen in tot sheets die omhoog schuiven, reageren penselen en stempels op de Pencil en zijn de materiaalbibliotheek van meer dan 2.600 materialen, mesh-map baking en generatoren voor randslijtage er allemaal. Er is geen tweede codebase die achterloopt op de desktopversie: de app laadt dezelfde editor als de tab.
De beloning is de export. Waar een iPad-illustratie-app je een getextureerde USDZ voor AR geeft, geeft Mixos je geordende PBR-mapsets — base color, normal, roughness, metallic, height, AO — plus een .glb, zodat je op de tablet geschilderde asset direct in Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini of Maya past. Werk gratis; upgrade pas wanneer je hoge-resolutie-export zonder watermerk en een cloudprojectbibliotheek nodig hebt.
Beide routes geven je dezelfde schilder, dezelfde materiaalbibliotheek van meer dan 2.600 materialen en dezelfde AI-generatoren. Niets strandt ertussen: projecten worden opgeslagen in je account en niet op de tablet, dus een sessie die in de app begon opent in een browsertab en gaat verder precies waar hij was. Houd de app bijgewerkt als je ervan wilt exporteren: afgewerkte mapsets uit de iOS-app halen vraagt een recente versie, en de browser kon dat altijd al.

Allebei. Er is een gratis Mixos-app in de App Store voor iPhone en iPad, en dezelfde editor draait in Safari zonder iets te installeren: één account, dezelfde projecten. Beide routes vragen iPadOS 26 of later, de release die WebGPU naar iOS bracht. Afgewerkte mapsets uit de iOS-app exporteren vraagt een recente versie ervan, dus houd de app bijgewerkt. Vanuit de browser werkte dat altijd.
Ja. Schilder en sculpt met de Apple Pencil of een vinger. Penselen, alpha-stempels en projectieschilderen reageren allemaal op touch en de panelen herschikken tot sheets die omhoog schuiven, zodat het model centraal blijft.
Elke iPad die iPadOS 26 draait: dat zijn iPad (8e generatie), iPad Air (3e generatie), iPad mini (5e generatie) en iPad Pro uit 2018, en alles wat nieuwer is. De 3D-viewport rendert met WebGPU, dat in iPadOS 26 op iPad kwam. Op een oudere start de viewport niet.
Met Procreate schilder je kleur, roughness en metallic met de hand op een model op iPad en exporteer je een USDZ, geweldig voor AR en het Apple-ecosysteem. Mixos is een volledige PBR-pipeline: niet-destructieve lagen, smart materials, procedurele maskers, mesh-map baking, AI-generatie en export als standaard enginegerede mapsets, op iPad en desktop. Zie de volledige vergelijking op onze pagina Mixos versus Procreate.
Standaard PBR-maps — base color, normal, roughness, metallic, height, opacity — plus gebakken maps zoals AO en curvature en een glTF (.glb), tot 4K in betaalde abonnementen. Dezelfde export als op een desktop.
Ontdek verder
Online texture painter
Browser-based texturing
Substance Painter alternative
3D on ChromeOS