Texturização 3D no iPad

Texturize modelos 3D em seu iPad, direto no navegador.

O pintor de textura Mixos inteiro funciona em Safari no iPad — sem instalação da App Store, sem desktop aterrado próximo. Pinte materiais PBR em seu modelo com um dedo ou Apple Pencil, empilhe camadas, máscara com desgaste de borda e exporte os mesmos mapas prontos para renderização que você obteria em uma estação de trabalho.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, held in both hands, an Apple Pencil touching the screen.

Toque e Pencil primeiro

Pinte direto na malha com um dedo ou Apple Pencil enquanto os painéis refluem em folhas deslizantes. Um suave aceno observa que funciona melhor em desktop, depois sai do seu caminho.

Nada da App Store

É uma aba de navegador, não um aplicativo nativo — abra uma URL em Safari e você está pintando. Sem instalação, sem compra para criar, sem versão separada do iPad para manter em sincronia.

Mapas PBR reais, não apenas USDZ

Exporte cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO e .glb — conjuntos de mapas prontos para engine para Blender, Unreal e Unity, não apenas um arquivo AR.

O mesmo projeto em cada dispositivo

Comece em seu iPad no sofá, pegue-o em seu laptop depois — projetos de nuvem significam que o arquivo não está preso em um tablet e uma conta cobre ambos.

Por que Mixos

Um pintor de textura de classe desktop que encaixa em um tablet

A texturização 3D séria sempre significou uma estação de trabalho — uma grande instalação, uma GPU e uma mesa. Mixos muda a superfície que precisa, não o fluxo de trabalho: o editor renderiza com WebGPU, que Safari móvel moderno agora suporta, para que um iPad Pro ou Air execute as mesmas camadas não-destrutivas, máscaras procedurais, materiais inteligentes e pintura de projeção que você usaria em um desktop. Você abre uma aba de navegador e pinta no modelo com toque ou Apple Pencil.

Ele lê como uma experiência nativa sem ser um aplicativo nativo. Abaixo da largura do tablet os trilhos de desktop dobram em folhas deslizantes, pincéis e selos respondem ao Pencil e a biblioteca de materiais PBR de 2.600+, baking de mapa de malha e geradores de desgaste de borda estão lá. Como não está na App Store, não há nada para instalar ou comprar antecipadamente e não há segundo codebase para ficar para trás do desktop — é o editor exato.

O retorno é a exportação. Onde um aplicativo de ilustração do iPad entrega um USDZ texturizado para AR, Mixos entrega conjuntos de mapas PBR organizados — cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO — plus .glb, para que seu ativo pintado em tablet desça direto em Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini ou Maya. Crie gratuitamente; atualize apenas quando precisar de exportação de alta resolução sem marca d'água e biblioteca de projetos de nuvem.

Ambas as opções oferecem o mesmo painter, a mesma biblioteca de materiais com mais de 2.600 itens e os mesmos geradores de IA. Nada fica preso entre eles: os projetos são salvos na sua conta, e não no tablet, então uma sessão iniciada no aplicativo é aberta em uma aba do navegador e continua exatamente de onde parou. Mantenha o aplicativo atualizado se planeja exportar a partir dele — a exportação de conjuntos de mapas finalizados do aplicativo iOS requer uma versão recente, e o navegador sempre foi capaz de fazer isso.

Perguntas frequentes

Posso realmente texturizar modelos 3D em um iPad sem aplicativo para instalar?

Sim. Mixos é baseado em navegador, para que você o abra no Safari no iPad e pinte — não há nada para baixar da App Store. O pintor Paint e a ferramenta de escultura Mold funcionam dessa maneira; você apenas precisa de iPadOS com Safari 26 ou posterior (ou Chrome) para WebGPU.

Funciona com o Apple Pencil?

Sim — pinte e esculpa com o Apple Pencil ou um dedo. Pincéis, selos alfa e pintura de projeção respondem ao toque e os painéis refluem em folhas deslizantes para que o modelo fique em primeiro plano.

Quais iPads podem executar?

Qualquer iPad executando iPadOS 18+ com Safari (ou Chrome), que cobre recentes iPad Pro, Air e modelos padrão. A janela 3D renderiza com WebGPU; em versões iPadOS mais antigas sem ela a janela não iniciará.

É diferente de pintar um modelo no Procreate?

Procreate permite pintar à mão cor, roughness e metallic em um modelo no iPad e exportar USDZ — ótimo para AR e o ecossistema Apple. Mixos é um pipeline PBR completo: camadas não-destrutivas, materiais inteligentes, máscaras procedurais, baking de mapa de malha, geração de IA e exportação como conjuntos de mapas prontos para engine padrão, em iPad e desktop igual. Veja a comparação completa em nossa página Mixos vs Procreate.

O que posso exportar do iPad?

Mapas PBR padrão — cor base, normal, roughness, metallic, altura, opacidade — plus mapas assados como AO e curvatura e um glTF (.glb), até 4K em planos pagos. A mesma exportação que você obteria em um desktop.

Mixos

Abra uma aba. Comece a texturizar.

Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.