Toque e Pencil primeiro
Pinte direto na malha com um dedo ou Apple Pencil enquanto os painéis refluem em folhas deslizantes. Um suave aceno observa que funciona melhor em desktop, depois sai do seu caminho.
Texturização 3D no iPad
O pintor de textura Mixos inteiro funciona em Safari no iPad — sem instalação da App Store, sem desktop aterrado próximo. Pinte materiais PBR em seu modelo com um dedo ou Apple Pencil, empilhe camadas, máscara com desgaste de borda e exporte os mesmos mapas prontos para renderização que você obteria em uma estação de trabalho.

Pinte direto na malha com um dedo ou Apple Pencil enquanto os painéis refluem em folhas deslizantes. Um suave aceno observa que funciona melhor em desktop, depois sai do seu caminho.
É uma aba de navegador, não um aplicativo nativo — abra uma URL em Safari e você está pintando. Sem instalação, sem compra para criar, sem versão separada do iPad para manter em sincronia.
Exporte cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO e .glb — conjuntos de mapas prontos para engine para Blender, Unreal e Unity, não apenas um arquivo AR.
Comece em seu iPad no sofá, pegue-o em seu laptop depois — projetos de nuvem significam que o arquivo não está preso em um tablet e uma conta cobre ambos.
Veja em ação



Por que Mixos
A texturização 3D séria sempre significou uma estação de trabalho — uma grande instalação, uma GPU e uma mesa. Mixos muda a superfície que precisa, não o fluxo de trabalho: o editor renderiza com WebGPU, que Safari móvel moderno agora suporta, para que um iPad Pro ou Air execute as mesmas camadas não-destrutivas, máscaras procedurais, materiais inteligentes e pintura de projeção que você usaria em um desktop. Você abre uma aba de navegador e pinta no modelo com toque ou Apple Pencil.
Ele lê como uma experiência nativa sem ser um aplicativo nativo. Abaixo da largura do tablet os trilhos de desktop dobram em folhas deslizantes, pincéis e selos respondem ao Pencil e a biblioteca de materiais PBR de 2.600+, baking de mapa de malha e geradores de desgaste de borda estão lá. Como não está na App Store, não há nada para instalar ou comprar antecipadamente e não há segundo codebase para ficar para trás do desktop — é o editor exato.
O retorno é a exportação. Onde um aplicativo de ilustração do iPad entrega um USDZ texturizado para AR, Mixos entrega conjuntos de mapas PBR organizados — cor base, normal, roughness, metallic, altura, AO — plus .glb, para que seu ativo pintado em tablet desça direto em Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini ou Maya. Crie gratuitamente; atualize apenas quando precisar de exportação de alta resolução sem marca d'água e biblioteca de projetos de nuvem.
Sim. Mixos é baseado em navegador, para que você o abra no Safari no iPad e pinte — não há nada para baixar da App Store. O pintor Studio e a ferramenta de escultura Mold funcionam dessa maneira; você apenas precisa de iPadOS com Safari 18 ou posterior (ou Chrome) para WebGPU.
Sim — pinte e esculpa com o Apple Pencil ou um dedo. Pincéis, selos alfa e pintura de projeção respondem ao toque e os painéis refluem em folhas deslizantes para que o modelo fique em primeiro plano.
Qualquer iPad executando iPadOS 18+ com Safari (ou Chrome), que cobre recentes iPad Pro, Air e modelos padrão. A janela 3D renderiza com WebGPU; em versões iPadOS mais antigas sem ela a janela não iniciará.
Procreate permite pintar à mão cor, roughness e metallic em um modelo no iPad e exportar USDZ — ótimo para AR e o ecossistema Apple. Mixos é um pipeline PBR completo: camadas não-destrutivas, materiais inteligentes, máscaras procedurais, baking de mapa de malha, geração de IA e exportação como conjuntos de mapas prontos para engine padrão, em iPad e desktop igual. Veja a comparação completa em nossa página Mixos vs Procreate.
Mapas PBR padrão — cor base, normal, roughness, metallic, altura, opacidade — plus mapas assados como AO e curvatura e um glTF (.glb), até 4K em planos pagos. A mesma exportação que você obteria em um desktop.
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