Importa suas malhas Houdini
Exporte geometria como glTF/GLB, FBX ou OBJ e pinte em uma janela WebGPU em tempo real.
Texturização para Houdini
Traga sua geometria Houdini para Mixos, pinte e camada materiais PBR e exporte mapas limpos que ligam em um Karma MaterialX ou Principled Shader. Uma etapa de texturização dedicada para look-dev, sem instalação extra.

Exporte geometria como glTF/GLB, FBX ou OBJ e pinte em uma janela WebGPU em tempo real.
Cor base, roughness, metallic, normal e altura ligam em uma superfície MaterialX ou Principled Shader para Karma.
Assar AO e curvatura, empilhar camadas não-destrutivas e máscaras e adicionar desgaste aterrado.
Auto-Texturizar ou gerar materiais de encaixe a partir de um prompt para bloquear aspectos antes da passagem final.
Por que Mixos
A força do Houdini é procedural tudo, mas texturização de superfície criada e controlada à mão ainda compensa para ativos herói. Mixos lida com essa etapa — importe a malha, camada materiais PBR, assar mapas de malha e exporte conjuntos organizados prontos para Karma.
Canais PBR padrão ligam em uma superfície padrão MaterialX ou o Principled Shader: cor base, roughness, metallic, o mapa normal através de uma entrada normal e altura para deslocamento. As conexões são previsíveis em Solaris e Karma e uma prévia WebGPU em tempo real mantém o aspecto honesto enquanto trabalha.
Como funciona no navegador com WebGPU, Mixos se senta junto a Houdini sem nada extra para instalar e se comporta igual em cada SO. Crie gratuitamente, passe com um link e atualize quando precisar de exportação 4K.
Exporte-o como glTF/GLB (recomendado), FBX ou OBJ e importe esse arquivo no Mixos para pintar e assar.
Conecte cor base, roughness e metallic em uma superfície padrão MaterialX ou Principled Shader, roteie o mapa normal através de uma entrada normal e use altura para deslocamento.
Sim. Mixos pinta e assa contra os UVs da sua malha, com projeção triplanar para superfícies sem UVs limpas.
Sim — o editor funciona com WebGPU em um navegador moderno, para que se sente junto a Houdini sem nada extra para instalar.
Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.