Importa tus mallas de Houdini
Exporta geometría como glTF/GLB, FBX u OBJ y pinta en ella en una vista WebGPU en tiempo real.
Texturización para Houdini
Trae tu geometría de Houdini a Mixos, pinta y apila materiales PBR, y exporta mapas limpios que se conecten a un Shader Karma MaterialX o Principled. Un paso de texturización dedicado para look-dev, sin instalación adicional.

Exporta geometría como glTF/GLB, FBX u OBJ y pinta en ella en una vista WebGPU en tiempo real.
Color base, roughness, metallic, normal y altura se conectan a una superficie MaterialX o Principled Shader para Karma.
Hake AO y curvatura, apila capas y máscaras no destructivas, y añade desgaste en tierra.
Auto-texturiza o genera materiales teselados a partir de un indicador para bloquear aspectos antes del paso final.
Por qué Mixos
La fortaleza de Houdini es todo procesal, pero la texturización de superficies autorizada y controlada a mano aún tiene sentido para activos principales. Mixos maneja ese paso: importa la malla, apila materiales PBR, hake mapas de malla, y exporta conjuntos organizados listos para Karma.
Los canales PBR estándar se conectan a una superficie estándar MaterialX o Principled Shader: color base, roughness, metallic, el mapa normal a través de una entrada normal, y altura para desplazamiento. Las conexiones son predecibles en Solaris y Karma, y una vista previa WebGPU en tiempo real mantiene el aspecto honesto mientras trabajas.
Porque funciona en el navegador con WebGPU, Mixos se sienta junto a Houdini sin nada extra que instalar y se comporta igual en todos los sistemas operativos. Crea de forma gratuita, entrega con un enlace y actualiza cuando necesites exportación de 4K.
Expiértala como glTF/GLB (recomendado), FBX u OBJ e importa ese archivo en Mixos para pintar y bake.
Conecta color base, roughness y metallic a una superficie estándar MaterialX o Principled Shader, enruta el mapa normal a través de una entrada normal, y usa altura para desplazamiento.
Sí. Mixos pinta y hake contra los UVs de tu malla, con proyección triplanar para superficies sin UVs limpios.
Sí, el editor funciona con WebGPU en un navegador moderno, por lo que se sienta junto a Houdini sin nada extra que instalar.
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.