

Un prop, dos motores
El mismo casco generado, con bake para Unity a 10.000 triángulos y luego para Roblox a 4.000 triángulos con mapas de 1024 píxeles. Cambiar de motor repite el bake desde el original con todo el detalle y no consume créditos.
Describe un prop o adjunta una imagen. Mixos AI lo genera, le da tamaño en studs, hace el bake a los límites de triángulos y texturas de Roblox y escribe un archivo que Roblox Studio importa. Pide menos polígonos cuando tu experiencia tenga muchos jugadores.
Mixos AI está disponible en esta versión. Las herramientas conversacionales requieren acceso de pago o créditos comprados.
HECHO EN MIXOSMixos AI se encarga del tamaño, el número de triángulos y las texturas. Tú colocas el prop en tu experiencia.
Indica el prop y su tamaño en studs, o adjunta una imagen. Un stud equivale a unos 0,28 m, y mixos AI hace la conversión por ti.
Por defecto, el modelo se reduce a 4.000 triángulos y mapas de 1024 píxeles, el mismo límite de triángulos que un accesorio UGC. Pide menos polígonos, 1.500 triángulos, para servidores muy cargados, o más detalle para una pieza destacada.
Exporta el GLB y ábrelo con el 3D Importer de Roblox Studio. Revisa el tamaño, insértalo como MeshPart y ajusta su fidelidad de colisión a Hull o Box.
Cada resultado de abajo es salida de Mixos sin editar. Las entradas son dibujos de dominio público o con licencia abierta, dibujos hechos para estos ejemplos o fotos de ejemplo generadas con IA.


El mismo casco generado, con bake para Unity a 10.000 triángulos y luego para Roblox a 4.000 triángulos con mapas de 1024 píxeles. Cambiar de motor repite el bake desde el original con todo el detalle y no consume créditos.
El viewport hace visible el resultado. Inspecciona la forma, la colocación y los materiales antes de pasar al siguiente cambio.

Un MeshPart admite hasta 20.000 triángulos, y Roblox reduce las texturas de más de 1024 píxeles. Mixos AI hace el bake por debajo de esos límites e indica si el prop también cumple el límite de 4.000 triángulos de los accesorios UGC.
Roblox calcula por su cuenta la colisión y el nivel de detalle, así que el archivo contiene una sola malla con sus mapas del bake. Ninguna malla de colisión extra aparece en tu experiencia como una pieza visible.
Cada resultado indica la altura del prop en metros y en studs. Si pides otro tamaño, se reescala sin volver a generar.
“Haz un pilar de piedra con musgo para mi obby de Roblox, de unos 8 studs de alto. Que sea ligero.”Abrir Mixos AI
“Convierte el objeto de esta imagen en un prop de Roblox de unos 3 studs de alto y dime cómo importarlo en Roblox Studio.”Abrir Mixos AI
Ejemplos de briefs para adaptar a tu proyecto. Las imágenes de concepto muestran una dirección creativa; los resultados reales dependen de tu prompt y de las herramientas utilizadas.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI está disponible en esta versión. Abre el espacio de trabajo con tu cuenta de Mixos; las herramientas conversacionales requieren acceso de pago o créditos comprados sin gastar. El espacio de creación ampliado se está desplegando en versiones de vista previa.
El 3D Importer de Roblox Studio lee archivos GLB. Mixos escribe un GLB dentro de los límites de triángulos y texturas de Roblox, con el pivote en la base. Revisa el tamaño y las texturas de la vista previa antes de insertarlo.
Mixos AI te avisa cuando un prop cumple el límite de 4.000 triángulos de los accesorios UGC. Convertirlo en un accesorio que se pueda llevar puesto, con attachments y ajuste, se sigue haciendo en Roblox Studio, y publicar UGC pasa por la revisión de Roblox.
Roblox considera que un stud equivale a unos 0,28 m. Indica el tamaño en studs o en metros; mixos AI informa de ambos.
Generar un prop cuesta de 4 a 16 créditos según la calidad: 7 con la calidad por defecto y 10 a partir de una imagen. Repetir el bake con menos triángulos y cambiar el tamaño no consumen créditos. Exportar archivos requiere un plan de pago. El coste se muestra antes de ejecutar nada.
Sí. Pide un pack de hasta ocho props con un mismo estilo y paleta de colores. Pueden compartir una textura, lo que abarata dibujar el conjunto.
Editar en las aplicaciones de Mixos ya publicadas es gratis con una cuenta de Mixos. La generación con IA consume créditos. Las exportaciones de producción requieren un plan de pago o una licencia; el plan gratuito incluye una vista previa de render con marca de agua de 512px. Consulta los Precios para ver las asignaciones actuales. Ver las demostraciones de esta página no gasta créditos de IA.
Consulta Precios para ver los créditos de IA y las asignaciones de exportación actuales. Studio está disponible ahora para la creación 3D manual.