

En prop, två spelmotorer
Samma genererade hjälm bakad för Unity med 10 000 trianglar, sedan för Roblox med 4 000 trianglar och kartor på 1024 pixlar. Att byta bakar om från originalet i full detalj och kostar inga krediter.
Beskriv en prop eller bifoga en bild av en. Mixos AI genererar den, ger den storlek i studs, bakar den inom Robloxs gränser för trianglar och texturer och skriver en fil som Roblox Studio importerar. Be om lägre poly när din upplevelse har många spelare.
Mixos AI är tillgängligt i den här versionen. Konversationsverktygen kräver betald åtkomst eller köpta krediter.
SKAPAD I MIXOSMixos AI sköter storleken, antalet trianglar och texturerna. Du placerar propen i din upplevelse.
Ange propen och dess storlek i studs, eller bifoga en bild av den. En stud är ungefär 0,28 m, och mixos AI räknar om åt dig.
Som standard bakas modellen till 4 000 trianglar och kartor på 1024 pixlar, samma triangelgräns som för en UGC-accessoar. Be om lägre poly, 1 500 trianglar, för fullpackade servrar, eller om mer detalj för en paradprop.
Exportera GLB och öppna den med 3D Importer i Roblox Studio. Kontrollera storleken, infoga den som en MeshPart och sätt dess collision fidelity till Hull eller Box.
Varje resultat nedan är oredigerad Mixos-utdata. Underlagen är ritningar som är allmän egendom eller har öppen licens, ritningar gjorda för de här exemplen eller AI-genererade exempelfoton.


Samma genererade hjälm bakad för Unity med 10 000 trianglar, sedan för Roblox med 4 000 trianglar och kartor på 1024 pixlar. Att byta bakar om från originalet i full detalj och kostar inga krediter.
Viewporten gör resultatet synligt. Granska form, placering och material innan du går vidare till nästa ändring.

En MeshPart kan ha upp till 20 000 trianglar, och Roblox skalar ner texturer över 1024 pixlar. Mixos AI bakar inom de gränserna och säger om propen också ryms inom gränsen på 4 000 trianglar för UGC-accessoarer.
Roblox räknar ut kollision och detaljnivå själv, så filen innehåller en mesh med sina bakade kartor. Ingen extra collider-mesh dyker upp i din upplevelse som en synlig del.
Varje resultat anger propens höjd i meter och i studs. Be om en annan storlek så skalas den om utan att genereras igen.
“Gör en mossig stenpelare till min Roblox-obby, ungefär 8 studs hög. Håll den lätt.”Öppna Mixos AI
“Gör om föremålet på den här bilden till en Roblox-prop på ungefär 3 studs och berätta hur jag importerar den till Roblox Studio.”Öppna Mixos AI
Exempelbriefar att anpassa till ditt projekt. Konceptbilder visar en kreativ riktning; verkliga resultat beror på din prompt och de verktyg som används.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI är tillgängligt i den här versionen. Öppna arbetsytan med ditt Mixos-konto; konversationsverktygen kräver betald åtkomst eller oanvända köpta krediter. Den utökade arbetsytan för skapande rullas ut i förhandsversioner.
3D Importer i Roblox Studio läser GLB-filer. Mixos skriver en GLB inom Robloxs gränser för trianglar och texturer, med pivoten längst ner. Kontrollera storleken och texturerna i förhandsvisningen innan du infogar den.
Mixos AI talar om när en prop ryms inom gränsen på 4 000 trianglar för UGC-accessoarer. Att göra den till en bärbar accessoar, med fästpunkter och passform, görs fortfarande i Roblox Studio, och publicering av UGC går via Robloxs egen granskning.
Roblox räknar en stud som ungefär 0,28 m. Ange storleken i studs eller meter; mixos AI redovisar båda.
Att generera en prop kostar 4 till 16 krediter beroende på kvalitet: 7 som standard och 10 från en bild. Att baka om med färre trianglar och att ändra storlek kostar inga krediter. Att exportera filer kräver en betald plan. Kostnaden visas innan något körs.
Ja. Be om ett paket med upp till åtta props i en stil och en färgpalett. De kan dela en textur, vilket gör ett set props billigt att rita.
Redigering i de lanserade Mixos-apparna är gratis med ett Mixos-konto. AI-generering förbrukar krediter. Produktionsexport kräver en betald plan eller licens; den kostnadsfria planen innehåller en renderingsförhandsvisning på 512px med vattenstämpel. Se Priser för aktuella ramar. Att titta på demonstrationerna på den här sidan förbrukar inga AI-krediter.
Se Priser för aktuella AI-krediter och exportramar. Studio är tillgängligt nu för manuellt 3D-skapande.