Gratis 3D-skulpteringsprogram online.
Tryck, dra och mjuka organisk form i en webbläsarflik — subdividera en mesh till miljontals trianglar, karva den med tryckkänsliga penslar och lämna sedan över den till Paint för texturering. Inget att installera.

Illustrativt konceptkonstverk.
Skulpteringsverktygen
Ett riktigt skulpteringsarbetsflöde, i en flik.

Tryck, dra, mjuka
29 penslar — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease och fler — med en alpha-spets på nästan varje pensel och en falloff du kan rita själv. Tryckkänsliga, symmetriska och maskade där du vill skydda detaljer.

Subdividera för detalj
Börja från en bas-mesh och subdividera till miljontals trianglar. Skulptera bred form på låg nivå, stig sedan upp för att karva fina detaljer — multiresolution håller det responsivt.

Byggd för täta meshar
Dela upp till så många som sex miljoner trianglar på en dator med 8 GB minne eller mer och fortsätt skulptera. Divide, remeshing och öppning av en stor skulptur körs i bakgrunden med förloppsindikator, så fliken aldrig låser sig mitt i ett jobb.

Dynamic topology
Lägg till upplösning bara där du skulpterar — trianglar läggs till och tas bort under penseln medan du drar ny form ur ytan, och en voxel- eller quad-remesh bygger om den ren när du behöver en jämn yta.

Maskning & symmetri
Maska, dölj eller dela modellen i face sets för att hålla delar stilla, och spegla drag över en axel eller flera, eller upprepa dem radiellt — grunderna i ett riktigt skulpteringsarbetsflöde.

Stamp-alphas & penselförinställningar
Pressa in detaljer i stället för att karva dem: 22 stamp-alphas för hudporer, fjäll, bark, läder, nitar och stickning, plus 16 namngivna penselförinställningar så att en favoritinställning är ett klick, inte fem reglage.

Forma om utan att förlora färgen
Ändra formen efter att du texturerat den. Skulptera basen igen så binds modellen om mot samma UV-atlas — dina målade lager samplas aldrig om, så skulptera-och-texturera-loopen fungerar i båda riktningarna, så många gånger du vill.

Skulptera, sedan texturera
Ett klick packar upp din skulptur och lämnar över den till Paint med nya UV:n, redo att måla PBR-material — hela vägen från modell till textur i en webbläsarflik.
En session, från början till slut
Från en lerklump till en texturerad modell
- 1
Börja från en primitiv, en modell eller en prompt
Öppna en sfär och dra en form ur den, dra in din egen OBJ, FBX eller GLB, eller välj en bas från det kostnadsfria CC0-modellbiblioteket. Ingenting behöver ren topologi för att börja.
- 2
Blocka in den stora formen
Arbeta på en låg subdivision-nivå där ytan fortfarande rör sig i stora, förlåtande steg — draw, grab, inflate och flatten med symmetri på så att båda halvorna hänger med.
- 3
Subdividera och karva detaljerna
Stig upp en nivå och gå finare: skåra och nyp de hårda kanterna, pressa sedan in ytdetaljer med 22 stamp-alphas. Maska av det du vill skydda och låt dynamic topology lägga till upplösning bara där penseln är.
- 4
Packa upp och lämna över till Paint
Ett klick lägger ut nya UV:n och öppnar skulpturen i Paint, där den blir ett lagerbaserat PBR-texturjobb. Exportera meshen som GLB, OBJ eller STL när du är redo att ta ut den.

Lera, med en penna
Skulptera som du skulle göra med händerna
Rita, nyp, mjuka och skrapa direkt på ytan med en Apple Pencil eller en mus. Trycket styr penseln, symmetrin speglar varje drag och subdivision lägger till detaljer bara där du redan har bestämt dig för en form.
- Tryckkänsliga penslar, lutning och allt
- Symmetri över valfri axel medan du arbetar
- Subdividera allt eftersom formen skärps — upp till miljontals trianglar

Hela pipelinen
Resten av sviten arbetar på samma modell.
Mold gör formen; resten av sviten klär den och sätter den i en bild. Ett klick packar upp skulpturen och lämnar över den till Paint med nya UV:n, och modellen kommer tillbaka texturerad — samma bibliotek, åt båda hållen.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Alla enheter
Skulptera på maskinen du redan har.
Molds motor är webbläsarens egen, så det finns ingen version att välja, ingen installationsfil att köra och ingen minimispec utöver en webbläsare som tillhandahåller WebGPU. Samma skulptur öppnas överallt där du loggar in — börja en blockout på en surfplatta i soffan, slutför detaljpasset vid ett skrivbord.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox eller Brave, plus Safari 26+. Mus och tangentbord, eller en Wacom-platta för tryckkänslighet.
iPad
En layout med touch i första hand och en hopfällbar dock, och Apple Pencils tryck och lutning styr penslarna.
Android
Telefoner och surfplattor med en aktuell Chrome. Ingen sideloading, ingen separat version — samma flik, samma skulptur.
Chromebook
Skulptering på hårdvara som överhuvudtaget inte kan köra skrivbordsprogram, så länge ChromeOS tillhandahåller WebGPU.
På iPhone och iPad finns det en app nu.
Mold levereras i den kostnadsfria Mixos-appen, med en layout för touch och Apple Pencil — och webbläsaren behöver fortfarande ingenting installerat. iOS 26 or later.
Inget att installera
Ett skulpteringsprogram som öppnas i en flik
Mold körs i webbläsaren som redan finns på maskinen framför dig. Öppna en webbläsare på en bärbar dator, en iPad eller en labbdator och börja på samma skulptur — ingen nedladdning, ingen licensserver, ingen fyrtio minuters installation före första penseldraget.
- Körs i webbläsaren på WebGPU
- Skulpturer sparas på ditt konto, inte på en maskin
- Skicka en färdig skulptur direkt vidare till Studio eller Paint

Vanliga frågor
Vad behöver jag för att köra Mold?
En webbläsare med WebGPU — aktuell Chrome eller Edge på Mac, Windows eller Linux. Det finns inget att ladda ner och inget tillägg att installera. Mold körs också på iPad och telefoner med en layout för touch i första hand, inklusive Apple Pencils tryckkänslighet.
Finns det en 3D-skulpteringsapp för iPad?
Mold körs på iPad med en layout byggd för touch — verktygslisten fälls ihop till en dock, penslarna reagerar på Apple Pencils tryck och lutning, och två fingrar vrider modellen medan pennan skulpterar. Installera den kostnadsfria Mixos-appen från App Store, eller öppna en flik i Safari eller Chrome och börja utan något att ladda ner. Det är samma skulpteringsmotor som på skrivbordet, så en skulptur som påbörjats på en iPad öppnas på en Mac eller PC precis som du lämnade den.
Fungerar Mold på Android eller en Chromebook?
Ja, på varje enhet vars webbläsare tillhandahåller WebGPU — det omfattar nyare Android-telefoner och surfplattor med Chrome, och Chromebooks med en aktuell ChromeOS. Eftersom motorn är webbläsarens egen finns det ingen separat Android-version att installera och inget att sideloada. Om enhetens webbläsare inte kan tillhandahålla WebGPU säger Mold det vid ankomst i stället för att misslyckas mitt i ett penseldrag. Mycket täta skulpturer kräver en kapabel enhet, men blockouts och mellanliggande detaljarbete fungerar bra på modern hårdvara.
Kan jag skulptera modeller för 3D-utskrift?
Ja. Mold anger modellens storlek i millimeter, centimeter eller tum, kontrollerar den för hål, vända ytor och väggar som är för tunna att skriva ut, kan göra den ihålig med avtappningshål och exporterar STL eller 3MF i millimeter samt OBJ och GLB. Skulptering, kontroll och urholkning är gratis; att ladda ner den färdiga filen ingår i en betalplan.
Är 3D-skulptering svårt att lära sig?
Mindre än de flesta tror. Digital skulptering vilar på en fysisk intuition du redan har — du trycker, drar och mjukar en yta i stället för att redigera vertices och edge loops som traditionell 3D-modellering. Hindret är oftast inte konceptet utan uppsättningen: att köpa programvara, installera den och hitta en maskin som kör den. Mold tar bort det steget, så en första skulptur är en webbläsarflik bort, och Mold-manualen går igenom grunderna i ordning.
Är Mold ett alternativ till ZBrush?
För grunderna, ja — 29 tryckkänsliga penslar med alphas, maskning och face sets, symmetri på flera axlar och radiell symmetri, multiresolution-subdivision, live dynamic topology, voxel- och fältjusterad quad-remeshing samt VDM- och insert-mesh-penslar, allt i en webbläsarflik. ZBrush går fortfarande djupare för professionella karaktärspipelines; Mold byter bort det djupet mot noll installation och en inbyggd väg till texturering.
Hur texturerar jag en skulptur gjord i Mold?
Ett klick packar upp skulpturen med nya UV:n och öppnar den i Mixos Paint, den lagerbaserade PBR-texturmålaren — måla material, lägg till masker och slitage, exportera sedan standardtexturkartor för Blender, Unreal, Unity och fler.
Hur många polygoner klarar Mold?
Det beror på enheten. Multiresolution-subdivision tar en bas-mesh till så många som sex miljoner trianglar på en dator med 8 GB minne eller mer, fyra miljoner på andra datorer, 1,5 miljoner på en iPad eller surfplatta och 1 miljon på en telefon. Divide och remeshing körs i bakgrunden, och en tät import behåller upp till en miljon trianglar av sina detaljer på en dator.
Är Mold gratis?
Ja. Att skulptera i Mold är gratis på varje konto — alla penslar, subdivision-nivåer, dynamic topology, remeshing, maskning och symmetri, utan tidsgräns och utan vattenstämpel på ditt arbete. Du behöver ett gratis Mixos-konto så att dina skulpturer sparas i ditt bibliotek. Att exportera den färdiga meshen som GLB, OBJ eller STL ingår i betalplanerna.
Kan jag ladda ner modellen jag skulpterar?
Att ladda ner meshen (GLB, OBJ eller STL) ingår i en betald Mixos-plan — Pro, Max eller Team. Skulptering, sparande i ditt bibliotek och att skicka skulpturen till Mixos Paint för texturering förblir gratis, så du kan ta en modell från blockout till texturerad innan du bestämmer dig för om du ska prenumerera.
Fortsätt utforska
Börja skulptera
Mold körs i webbläsaren på en dator med WebGPU-stöd. Ta en bas-mesh och börja dra former ur den.
Börja skulptera