Free 3D sculpting온라인 소프트웨어.
GPU에서 직접 유기적인 형태를 밀고, 당기고, 부드럽게 만드세요 — 메시를 세분화하고, 압력 감지 브러시로 조각한 다음, Paint로 넘겨 텍스처링하세요. 설치할 필요가 없습니다.
Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.
- GPU 스컬프팅
- 압력 브러시
- 대칭
- 멀티레졸루션
- 스컬프팅 → 텍스처링
스컬프팅 툴킷
탭에서 경험하는 실제 스컬프팅 워크플로우.

밀고, 당기고, 부드럽게
표면을 직접 움직이는 폴오프(falloff) 브러시로 그리기, 부풀리기, 잡기, 평평하게 하기, 꼬집기, 주름 만들기를 할 수 있습니다 — 압력 감지, 대칭, 그리고 디테일을 보호하고 싶은 부분은 마스킹 처리됩니다.

디테일을 위한 세분화
베이스 메시에서 시작하여 수백만 개의 삼각형으로 세분화하세요. 낮은 레벨에서 넓은 형태를 스컬프팅한 다음, 레벨을 높여 미세한 디테일을 조각하세요 — 멀티레졸루션은 반응성을 유지합니다.

GPU 상주 엔진
버텍스 디스플레이스먼트가 뷰포트와 동일한 WebGPU 장치에서 실행되므로, 브라우저 스컬프팅을 느리게 만드는 왕복 과정 없이 밀도 높은 메시에서도 스트로크가 부드럽게 유지됩니다.

다이내믹 토폴로지
스컬프팅하는 부분에만 해상도를 추가하세요 — 브러시 아래에서 메시가 테셀레이션되어 새로운 형태를 만들어내고, 균일한 표면이 필요할 때는 깔끔하게 리메시됩니다.

마스킹 및 대칭
영역을 마스크하여 고정하고, 축을 따라 스트로크를 미러링하며, 브러시가 이음새를 넘어 표면을 따라가도록 하세요 — 진정한 스컬프팅 워크플로우의 기본입니다.

스탬프 알파 및 브러시 프리셋
조각하는 대신 디테일을 찍어내세요: 피부 모공, 비늘, 나무껍질, 가죽, 리벳, 니트를 위한 22 개의 스탬프 알파와, 즐겨찾는 설정을 한 번의 클릭으로 불러올 수 있는 15 개의 이름 지정된 브러시 프리셋이 있습니다.

페인트를 잃지 않고 재형성
텍스처링을 마친 후에도 형태를 변경할 수 있습니다. 베이스를 다시 스컬프팅하면 모델이 동일한 UV 아틀라스에 다시 바인딩됩니다 — 페인트 레이어는 절대 다시 샘플링되지 않으므로, 스컬프팅과 텍스처링 루프가 원하는 만큼 양방향으로 작동합니다.

스컬프팅 후 텍스처링
한 번의 클릭으로 스컬프팅을 언랩하고 새로운 UV와 함께 Paint로 전달하여 PBR 재질을 바로 페인트할 수 있습니다 — 전체 모델-텍스처 파이프라인이 하나의 브라우저 탭에서 이루어집니다.
처음부터 끝까지의 세션
점토 덩어리에서 텍스처링된 모델까지
- 1
프리미티브, 모델 또는 프롬프트에서 시작
구를 열어 형태를 만들거나, 자신만의 OBJ, FBX 또는 GLB 파일을 드래그하여 가져오거나, 무료 CC0 모델 라이브러리에서 베이스를 선택하세요. 시작하는 데 깔끔한 토폴로지가 필요하지 않습니다.
- 2
큰 형태 잡기
표면이 크게, 유연하게 움직이는 낮은 세분화 레벨에서 작업하세요 — 대칭을 켜고 양쪽 절반이 일치하도록 그리고, 잡고, 부풀리고, 평평하게 만드세요.
- 3
세분화하고 디테일 조각하기
한 단계 올려 더 미세하게 작업하세요: 날카로운 모서리를 주름 잡고 집어내고, 22 개의 스탬프 알파로 표면 디테일을 찍어 넣으세요. 보호하고 싶은 부분을 마스크하고, 브러시가 있는 곳에만 다이내믹 토폴로지가 해상도를 추가하도록 하세요.
- 4
UV 언랩 후 Paint로 넘기기
한 번의 클릭으로 새로운 UV를 생성하고 Paint에서 스컬프팅을 열어 레이어드 PBR 텍스처 작업을 시작할 수 있습니다. 준비가 되면 메시를 GLB, OBJ 또는 STL로 내보내세요.
전체 파이프라인
나머지 스위트는 동일한 모델에서 작업합니다.
Mold는 형태를 만들고, 나머지 스위트가 이를 꾸미고 샷에 배치합니다. 한 번의 클릭으로 스컬프트를 언랩하고 새로운 UV와 함께 Paint로 넘기면, 모델이 텍스처링되어 돌아옵니다 — 동일한 라이브러리를 양방향으로 사용합니다.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
모든 기기
이미 가지고 있는 기기에서 스컬프팅하세요.
Mold의 엔진은 브라우저 기반이므로, 별도의 빌드를 선택하거나 설치 프로그램을 실행할 필요가 없으며, WebGPU를 지원하는 브라우저 외에 최소 사양도 없습니다. 로그인하는 모든 곳에서 동일한 스컬프팅 작업이 열립니다 — 소파에서 태블릿으로 블록아웃을 시작하고, 책상에서 디테일 작업을 마무리할 수 있습니다.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox 또는 Brave, 그리고 Safari 26+ 버전 이상. 마우스와 키보드, 또는 압력 감지를 위한 Wacom 태블릿을 사용할 수 있습니다.
iPad
접을 수 있는 독(dock)이 있는 터치 우선 레이아웃과 Apple Pencil의 압력 및 기울기 감지를 통해 브러시를 제어합니다.
Android
최신 Chrome이 설치된 휴대폰 및 태블릿. 사이드로딩이나 별도의 빌드 없이 — 동일한 탭에서 동일한 스컬프팅 작업을 할 수 있습니다.
Chromebook
ChromeOS가 WebGPU를 지원하는 한, 데스크톱 패키지를 전혀 실행할 수 없는 하드웨어에서도 스컬프팅이 가능합니다.
iPhone 및 iPad용 앱이 출시되었습니다.
Mold는 무료 Mixos 앱에 포함되어 있으며, 터치 및 Apple Pencil 레이아웃을 지원합니다 — 브라우저 버전도 여전히 설치할 필요가 없습니다. iOS 26 or later.
자주 묻는 질문
Mold를 실행하려면 무엇이 필요한가요?
WebGPU를 지원하는 브라우저 — Mac, Windows 또는 Linux의 최신 Chrome 또는 Edge. 다운로드할 것도, 설치할 플러그인도 없습니다. Mold는 Apple Pencil 압력 감지를 포함한 터치 우선 레이아웃으로 iPad 및 휴대폰에서도 실행됩니다.
iPad용 3D 스컬프팅 앱이 있나요?
Mold는 터치에 최적화된 레이아웃으로 iPad에서 실행됩니다 — 도구 레일은 독(dock)으로 접히고, 브러시는 Apple Pencil의 압력 및 기울기 감지에 반응하며, 펜으로 스컬프팅하는 동안 두 손가락으로 모델을 회전시킬 수 있습니다. App Store에서 무료 Mixos 앱을 설치하거나, Safari 또는 Chrome에서 탭을 열고 아무것도 다운로드할 필요 없이 시작하세요. 데스크톱과 동일한 스컬프팅 엔진이므로, iPad에서 시작한 스컬프팅 작업은 Mac이나 PC에서 마지막으로 작업한 상태 그대로 열립니다.
Mold는 Android 또는 Chromebook에서 작동하나요?
네, WebGPU를 지원하는 브라우저가 있는 모든 기기에서 가능합니다 — 최신 Chrome이 설치된 Android 휴대폰 및 태블릿, 그리고 최신 ChromeOS가 설치된 Chromebook이 포함됩니다. 엔진이 브라우저 기반이므로, 별도의 Android 빌드를 설치하거나 사이드로딩할 필요가 없습니다. 기기의 브라우저가 WebGPU를 제공할 수 없는 경우, Mold는 작업 도중에 실패하는 대신 시작 시 알려줍니다. 매우 밀도 높은 스컬프팅 작업은 고성능 기기를 필요로 하지만, 블록아웃 및 중간 디테일 작업은 최신 하드웨어에서 편안하게 수행할 수 있습니다.
3D 프린팅용 모델을 스컬프팅할 수 있나요?
네. Mold는 표준 3D 프린팅 형식인 STL뿐만 아니라 OBJ 및 GLB도 내보내며, 복셀 리메시(voxel remesh)는 슬라이서가 원하는 방수 처리되고 균일하게 테셀레이션된 메시를 생성합니다. 스컬프팅 및 리메싱은 무료이며, 완성된 STL 다운로드는 유료 플랜에 포함됩니다.
3D 스컬프팅은 배우기 어려운가요?
대부분의 사람들이 예상하는 것보다 쉽습니다. 디지털 스컬프팅은 이미 가지고 있는 물리적 직관에 기반합니다 — 전통적인 3D 모델링처럼 정점과 엣지 루프를 편집하는 대신 표면을 밀고, 당기고, 부드럽게 만듭니다. 일반적인 장벽은 개념이 아니라 설정입니다: 소프트웨어를 구매하고, 설치하고, 실행할 수 있는 기기를 찾는 것. Mold는 이 단계를 제거하여, 첫 스컬프팅 작업이 브라우저 탭 하나로 가능하며, Mold 매뉴얼이 기본 사항을 순서대로 안내합니다.
Mold는 ZBrush의 대안인가요?
기본적인 면에서는 그렇습니다 — 압력 및 폴오프(falloff)가 있는 브러시 스컬프팅, 마스킹, 미러 및 방사형 대칭, 멀티레졸루션 서브디비전, 다이내믹 토폴로지, 그리고 복셀/쿼드 리메싱까지, 이 모든 것이 브라우저 탭에서 가능합니다. ZBrush는 전문 캐릭터 파이프라인을 위해 여전히 더 깊이 있는 기능을 제공하지만; Mold는 그 깊이 대신 설치가 필요 없고 텍스처링으로의 내장 경로를 제공합니다.
Mold로 만든 스컬프팅 작업에 텍스처를 입히려면 어떻게 해야 하나요?
한 번의 클릭으로 스컬프팅 작업에 새로운 UV를 언랩하고, 레이어 기반 PBR 텍스처 페인터인 Mixos Paint에서 엽니다 — 재료를 칠하고, 마스크와 마모 효과를 추가한 다음, Blender, Unreal, Unity 등을 위한 표준 텍스처 맵을 내보낼 수 있습니다.
Mold는 얼마나 많은 폴리곤을 처리할 수 있나요?
멀티레졸루션 서브디비전은 베이스 메시를 수백만 개의 삼각형으로 만듭니다. 엔진은 뷰포트를 렌더링하는 동일한 WebGPU 장치에서 정점을 변위시키므로, 밀도 높은 메시에서도 브러시 스트로크가 반응성을 유지합니다.
Mold는 무료인가요?
네. Mold에서의 스컬프팅은 모든 계정에서 무료입니다 — 모든 브러시, 서브디비전 레벨, 다이내믹 토폴로지, 리메싱, 마스킹 및 대칭 기능이 시간 제한이나 작업물에 워터마크 없이 제공됩니다. 스컬프팅 작업을 라이브러리에 저장하려면 무료 Mixos 계정이 필요합니다. 완성된 메시를 GLB, OBJ 또는 STL로 내보내는 것은 유료 플랜에 포함됩니다.
스컬프팅한 모델을 다운로드할 수 있나요?
메시 다운로드(GLB, OBJ 또는 STL)는 Mixos 유료 플랜(Pro, Max 또는 Team)에 포함됩니다. 스컬프팅, 라이브러리 저장, 그리고 Mixos Paint로 스컬프팅 작업을 보내 텍스처링하는 모든 기능은 무료로 제공되므로, 구독 여부를 결정하기 전에 모델을 블록아웃부터 텍스처링까지 완료할 수 있습니다.
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