드러낼 것이 있는 회전
평면 그림을 회전시키면 옆면에서 사라집니다. 실제 두께가 있는 마크를 회전시키면, 그 회전 자체가 견고함을 증명합니다. 측면 벽이 보이고, 베벨이 주요 조명을 받으며, 회전함에 따라 실루엣이 변합니다. 이것이 로고를 회전시키는 진정한 이유입니다.
회전 로고 메이커
회전하는 로고는 돌면서 볼거리가 있어야만 효과적입니다. Mixos는 로고를 실제 3D 형상(돌출된 레이어, 경사진 테두리, 색상 있는 측면 벽)으로 만들고, 360° 완전히 회전시켜 하이라이트가 이동하고 깊이감이 느껴지도록 합니다. 깔끔하게 반복 재생되는 클립으로 저장하세요.

평면 그림을 회전시키면 옆면에서 사라집니다. 실제 두께가 있는 마크를 회전시키면, 그 회전 자체가 견고함을 증명합니다. 측면 벽이 보이고, 베벨이 주요 조명을 받으며, 회전함에 따라 실루엣이 변합니다. 이것이 로고를 회전시키는 진정한 이유입니다.
회전의 품질은 주로 두께와 모서리 반경에 의해 결정됩니다. 둘 다 실시간 슬라이더입니다. 두께를 늘리면 측면 벽이 실제 특징이 되고, 약간의 둥근 모서리를 추가하면 모든 가장자리가 움직이는 하이라이트를 받습니다. 렌더링 후가 아니라 설정하는 동안 바로 확인할 수 있습니다.
돌출된 가장자리는 자체적인 표면이며, 전면과 일치할 필요가 없습니다. 브랜드 색상의 더 어두운 버전을 적용하면 작은 크기에서도 깊이가 잘 드러나고, 금속 재질을 적용하면 회전 시 빛을 통과하면서 전체 마크에 밝은 띠를 드리웁니다.
360도 회전은 시작한 지점에서 정확히 끝나므로, 클립이 끊김 없이 반복됩니다. 이를 반복되는 배경 요소로 사용하면 필요한 만큼 계속 재생됩니다.
Mixos를 선택해야 하는 이유
고전적인 회전 로고는 비디오 편집기에서 회전되는 평면 이미지이며, 4분의 1 회전 지점에서 전체가 선으로 좁아지며 사라져 버립니다. 일부 도구는 페이드 인/아웃으로 이를 숨기거나 40도 이상 회전하지 않도록 합니다. 이 둘 모두 동일한 부족한 점을 우회하는 방식입니다. 즉, 개체가 없으므로 옆면에서 볼 것이 없습니다.
해결책은 더 나은 애니메이션 곡선이 아니라 깊이입니다. 각 평면 색상이 자체적인 돌출 레이어로 압출되면, 마크는 측면 벽을 가지게 됩니다. 그리고 측면 벽이야말로 회전의 목적입니다. 회전함에 따라 실루엣이 변하고, 빛이 베벨을 가로지르며, 눈은 기울어진 그림이 아니라 견고한 개체로 인식합니다.
실제로는 세 가지 설정이 대부분의 작업을 수행합니다: 두께, 둥근 모서리, 측면 벽 색상. 클립이 재생될 어떤 크기에서도 가장자리가 보이도록 두께를 충분히 늘리세요 — 스트림 모서리에서 회전하는 로고는 타이틀 카드를 채우는 로고보다 더 많은 깊이가 필요합니다. 가장자리가 빛을 받을 수 있도록 작은 베벨을 추가하세요. 그리고 명확한 키 라이트가 있는 조명 환경을 선택하세요. 평면적이고 균일한 조명은 회전이 보여줄 것이 없게 만듭니다.
설정되면 8초 동안 회전한 후 시작 지점으로 돌아옵니다. 완전한 회전이 너무 과하다고 생각되면, 대신 플로트, 워블, 짧은 스웨이 효과를 사용할 수 있습니다.
설정하고 회전하는 것을 보는 것은 무료이며 계정이 필요하지 않습니다. 비디오를 저장하려면 유료 플랜이 필요합니다.
네 — 저장하기 전에 배경을 끄면 실제 투명도를 가진 WebM 클립으로 저장됩니다. 이는 영상 위에 로고를 겹칠 때 유용합니다. 배경을 켜면 MP4 파일로 저장됩니다.
8초 동안 한 바퀴 완전히 회전합니다. 이는 읽기에 충분히 느리고 지루하게 느껴지지 않을 만큼 빠릅니다. 반복 재생되도록 만들어져 길게 만들 필요 없이 매끄럽게 이어집니다.
4MB 미만의 SVG는 무료로 열리며 계정이 필요하지 않습니다. PNG 또는 JPEG는 먼저 AI로 처리되며, 계정이 필요하고 소액의 유료 단계입니다.
직접적으로는 안 됩니다 — 배경이 투명할 때는 WebM, 그렇지 않을 때는 MP4 파일로 저장됩니다. 필요하다면 어떤 비디오 도구로든 GIF로 변환할 수 있지만, 일반적으로 비디오 파일이 GIF보다 용량이 작고 선명합니다.