제작 방식 선택
부품을 독립적으로 제어하고 싶다면 대화형 모델링으로 구성 요소를 만드세요. 명시적인 자동 생성은 프롬프트나 레퍼런스로 텍스처가 입혀진 메시를 제공할 수 있습니다. 어느 쪽이든 의도한 런타임 용도에 맞는지 에셋을 점검해야 합니다.
게임 프롭을 설명하고, 편집 가능한 구성 요소를 만들거나 텍스처가 입혀진 메시를 명시적으로 생성하세요. Mixos AI는 첫 아이디어에서 점검과 다듬기까지를 돕고, 이후 모델을 게임 파이프라인으로 가져갈 수 있습니다.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. 대화형 도구에는 유료 이용권이나 구매 크레딧이 필요합니다.
창작의 출발점유망한 프롭도 결국 대상 환경에 맞아야 합니다. 의도한 스타일과 용도를 지정하고, 완성된 게임 에셋으로 취급하기 전에 메시, 스케일, UV, 머티리얼을 확인하세요.
프롭의 이름, 실루엣, 머티리얼, 스타일을 정하세요. 편집 가능한 모델링 부품이 필요한지, 명시적인 자동 생성으로 얻는 텍스처 메시가 필요한지 결정합니다.
지오메트리, 노멀, UV, 비율을 검토하세요. 변경하기 전에 점검을 요청하고, 의도한 용도에 필요한 정리 작업을 파악합니다.
머티리얼을 조정하거나 표면을 페인팅한 뒤 알맞은 모델 내보내기를 선택하세요. 내보낸 에셋을 대상 엔진에서 테스트하고 성능을 확인합니다.
뷰포트에서 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 다음 변경으로 넘어가기 전에 형태, 배치, 머티리얼을 점검하세요.

로봇, 작업장, 소품을 3D로 편집 가능하게 유지하세요. 그 뷰를 출발점으로 삼아 더 풍부한 표면, 조명, 분위기를 가진 이미지를 만들 수 있습니다.
실제 앱 스크린샷
AI 마무리 예시이 비교는 씬에서 이미지로 이어지는 워크플로를 보여 주는 예시입니다. 완성 이미지는 이 페이지를 위해 ImageGen으로 만든 것이며, 앱 안에서 생성한 화면의 캡처가 아닙니다. AI 해석에 따라 디테일이 달라질 수 있습니다.
부품을 독립적으로 제어하고 싶다면 대화형 모델링으로 구성 요소를 만드세요. 명시적인 자동 생성은 프롬프트나 레퍼런스로 텍스처가 입혀진 메시를 제공할 수 있습니다. 어느 쪽이든 의도한 런타임 용도에 맞는지 에셋을 점검해야 합니다.
토폴로지, 노멀, 스케일, UV를 검토하세요. 정교한 비주얼 디테일 뒤에 무거운 메시나 적절하지 않은 언래핑이 숨어 있을 수 있습니다. 정리하기 전에 어시스턴트에게 모델을 점검하게 한 다음, 뷰포트에서 실제 지오메트리와 머티리얼을 확인하세요.
내보낸 모델은 전달 단계이지 게임 준비 완료를 보장하지 않습니다. 엔진에서 스케일, 셰이딩, 머티리얼 호환성, 성능을 테스트하세요. 점검 후에 지오메트리나 표면 처리로 돌아올 수 있도록 Mixos 원본을 보관합니다.
“청록색 패널, 어두운 목재, 구리색 모서리가 있는 스타일화된 보급 상자를 만들어 줘. 뚜껑은 따로 두고, 강하고 단순한 실루엣을 줘.”Mixos AI 열기
“이 프롭의 토폴로지, 노멀, UV, 스케일을 점검해 줘. 무엇이든 바꾸거나 내보내기를 준비하기 전에 가장 유용한 수정 사항을 보고해 줘.”Mixos AI 열기
프로젝트에 맞게 바꿔 쓸 수 있는 브리프 예시입니다. 콘셉트 이미지는 창작 방향을 보여 주며, 실제 결과는 프롬프트와 사용한 도구에 따라 달라집니다.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. Mixos 계정으로 워크스페이스를 열 수 있으며, 대화형 도구는 유료 이용권이나 사용하지 않은 구매 크레딧이 필요합니다. 확장된 제작 워크스페이스는 프리뷰 빌드에서 순차적으로 제공 중입니다.
프리뷰에서는 편집 가능한 프롭을 만들 수 있고, 텍스처가 입혀진 메시를 위해 유료 자동 모델 생성을 명시적으로 사용할 수도 있습니다. 결과는 시작용 에셋으로 보고, 프로덕션에 쓰기 전에 대상 엔진에서 점검하고 테스트하세요.
아니요. 생성된 메시는 토폴로지, UV, 머티리얼, 스케일 정리가 필요할 수 있습니다. 프로젝트의 런타임 요구 사항에 맞는지 에셋을 확인하고, 내보낸 모델을 실제로 사용할 엔진에서 테스트하세요.
네. Mixos에는 편집 가능한 PBR 표면, 마스크, 데칼을 위한 Paint가 포함되어 있습니다. 가능한 편집은 모델과 표면 데이터에 따라 다릅니다. 정교한 텍스처링을 시작하기 전에 UV와 지오메트리를 점검하세요.
명시적인 자동 모델 생성은 유료 모델 카탈로그를 통해 텍스트 프롬프트나 레퍼런스 이미지를 사용할 수 있습니다. 생성된 지오메트리와 보이지 않는 디테일은 달라질 수 있습니다. 메시를 점검하고, 실행하기 전에 현재 생성 비용을 승인하세요.
출시된 Mixos 앱에서의 편집은 Mixos 계정만 있으면 무료입니다. AI 생성에는 크레딧이 소모됩니다. 프로덕션 내보내기에는 유료 플랜이나 라이선스가 필요하며, 무료 플랜에는 512px 워터마크 렌더 미리보기가 포함됩니다. 현재 제공량은 요금 페이지를 참고하세요. 이 페이지의 시연을 보는 데에는 AI 크레딧이 사용되지 않습니다.
현재의 AI 크레딧과 내보내기 제공량은 요금에서 확인하세요. 직접 3D를 만들려면 Studio를 지금 바로 사용할 수 있습니다.