편집 가능한 지오메트리 만들기
일반적인 모델링 요청은 열려 있는 씬의 모델링 도구를 사용합니다. 치수, 구성 요소, 배치를 계속 바꾸고 싶은 제품 형태, 블록아웃, 오브젝트에 알맞습니다. 독립적으로 제어해야 하는 부분은 따로 요청하세요.
모델을 설명하고 라이브 3D 뷰포트에서 점검한 뒤 다음 변경을 요청하세요. Mixos AI는 편집 가능한 지오메트리, 분리된 오브젝트, 머티리얼과 함께 작동하므로 첫 프롬프트가 계속 다듬어 가는 프로젝트가 될 수 있습니다.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. 대화형 도구에는 유료 이용권이나 구매 크레딧이 필요합니다.
창작의 출발점알아볼 수 있는 형태와 몇 가지 구체적인 요구 사항으로 시작하세요. 어시스턴트는 씬의 모델링 도구를 사용하며, 뷰포트에서 비율과 배치를 확인한 뒤 더 세부적인 요청을 할 수 있습니다.
오브젝트의 이름, 비율, 따로 편집해야 하는 부분을 알려 주세요. 스타일을 나타내는 말만 쓰는 것보다, 둥근 인클로저에 드라이버가 들어간 소형 스피커처럼 구체적으로 설명하면 어시스턴트가 더 분명한 출발점을 얻습니다.
인클로저를 더 넓게 하거나, 그릴을 옮기거나, 표면을 브러시드 구리로 바꿔 보세요. 뷰포트에서 실제 오브젝트를 확인한 뒤 대화를 이어 가거나 한 턴을 되돌릴 수 있습니다.
씬을 저장하고 Studio에서 직접 편집을 이어 가거나 렌더를 구성하세요. 텍스트나 레퍼런스 이미지로 텍스처가 입혀진 에셋이 필요하다면, 명시적인 자동 메시 생성이라는 또 다른 방법이 있습니다.
뷰포트에서 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 다음 변경으로 넘어가기 전에 형태, 배치, 머티리얼을 점검하세요.

로봇, 작업장, 소품을 3D로 편집 가능하게 유지하세요. 그 뷰를 출발점으로 삼아 더 풍부한 표면, 조명, 분위기를 가진 이미지를 만들 수 있습니다.
실제 앱 스크린샷
AI 마무리 예시이 비교는 씬에서 이미지로 이어지는 워크플로를 보여 주는 예시입니다. 완성 이미지는 이 페이지를 위해 ImageGen으로 만든 것이며, 앱 안에서 생성한 화면의 캡처가 아닙니다. AI 해석에 따라 디테일이 달라질 수 있습니다.
일반적인 모델링 요청은 열려 있는 씬의 모델링 도구를 사용합니다. 치수, 구성 요소, 배치를 계속 바꾸고 싶은 제품 형태, 블록아웃, 오브젝트에 알맞습니다. 독립적으로 제어해야 하는 부분은 따로 요청하세요.
자동 생성을 명시적으로 요청하면 유료 모델 엔진이 텍스트나 이미지로 에셋을 만들 수 있습니다. 결과로 나온 지오메트리와 머티리얼을 점검한 뒤 사용하세요. 생성된 토폴로지와 세부 디테일은 편차가 있으며, 생성된 에셋이 깔끔한 프로덕션용 메시를 보장하는 것은 아닙니다.
모델은 쓸모 있는 씬의 일부일 뿐입니다. 머티리얼을 바꾸고, 조명을 추가하고, 카메라를 설정하고, 다른 오브젝트 옆에 배치하세요. 프로젝트가 발전함에 따라 대화형 변경과 Studio의 수동 편집을 오갈 수 있습니다.
“둥근 올리브색 인클로저, 구리색 드라이버, 어두운 그릴이 있는 소형 스피커를 만들어 줘. 인클로저, 드라이버, 그릴은 별개의 오브젝트로 유지해 줘.”Mixos AI 열기
“인클로저를 더 넓게 만들어 줘. 드라이버는 가운데에 두고, 그릴은 조금 앞으로 옮기고, 드라이버에 브러시드 구리 마감을 적용해 줘.”Mixos AI 열기
프로젝트에 맞게 바꿔 쓸 수 있는 브리프 예시입니다. 콘셉트 이미지는 창작 방향을 보여 주며, 실제 결과는 프롬프트와 사용한 도구에 따라 달라집니다.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. Mixos 계정으로 워크스페이스를 열 수 있으며, 대화형 도구는 유료 이용권이나 사용하지 않은 구매 크레딧이 필요합니다. 확장된 제작 워크스페이스는 프리뷰 빌드에서 순차적으로 제공 중입니다.
AI 3D 모델링은 어시스턴트나 생성 모델을 사용해 3D 지오메트리를 만들고 바꾸는 일을 돕습니다. Mixos AI에서 대화형 모델링은 편집 가능한 씬에서 이루어집니다. 명시적인 텍스트 투 3D 또는 이미지 투 3D 생성은 별도의 유료 모델 엔진을 통해 메시를 만듭니다.
대화형 모델링은 현재 씬의 오브젝트와 지오메트리를 편집하므로 개별 부분의 변경을 요청할 수 있습니다. 텍스트 투 3D 생성은 프롬프트로 에셋을 만듭니다. 둘 다 유용합니다. 구성 요소를 제어하려면 직접 만들고, 시작용 메시가 필요하면 생성한 뒤 점검하고 작업을 이어 가세요.
네. 씬 오브젝트는 계속 편집할 수 있으며 Studio에서 작업을 이어 갈 수 있습니다. 가능한 편집은 오브젝트에 따라 다릅니다. 따로 모델링된 구성 요소는 독립적으로 조정할 수 있지만, 생성된 메시는 메시 편집이나 정리가 필요할 수 있습니다.
Mixos는 창작용 3D 워크스페이스입니다. 비주얼 모델, 씬 구성, 제품 콘셉트에 사용하세요. 생성된 메시에 공학적 공차, 검증된 치수, 제작에 바로 쓸 수 있는 토폴로지가 있다고 가정하지 마세요. 프로젝트에 필요한 도구로 결과물을 점검하세요.
아니요. Mixos AI 프리뷰는 브라우저에서 채팅과 라이브 뷰포트를 결합합니다. 수동 모델링에는 출시된 Studio 앱을 지금 사용할 수 있습니다. 외부 Blender나 MCP 설정은 선택 사항이며 이 워크플로에 필수가 아닙니다.
출시된 Mixos 앱에서의 편집은 Mixos 계정만 있으면 무료입니다. AI 생성에는 크레딧이 소모됩니다. 프로덕션 내보내기에는 유료 플랜이나 라이선스가 필요하며, 무료 플랜에는 512px 워터마크 렌더 미리보기가 포함됩니다. 현재 제공량은 요금 페이지를 참고하세요. 이 페이지의 시연을 보는 데에는 AI 크레딧이 사용되지 않습니다.
현재의 AI 크레딧과 내보내기 제공량은 요금에서 확인하세요. 직접 3D를 만들려면 Studio를 지금 바로 사용할 수 있습니다.