각자의 자리가 있는 오브젝트
가구, 소품, 건축 형태가 분리되어 있으면 이미지 전체를 다시 생성하지 않고 레이아웃을 수정할 수 있습니다. 작은 씬으로 시작해 관계를 분명하게 잡으세요. 의자 옆의 램프, 손이 닿는 거리의 테이블, 받침대 중앙의 제품처럼 말입니다.
씬은 하나의 모델 이상입니다. 공간, 오브젝트, 원하는 빛을 설명하세요. Mixos AI는 다른 각도에서 점검하고, 오브젝트 단위로 재배치하고, Studio에서 계속 다듬을 수 있는 씬을 만듭니다.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. 대화형 도구에는 유료 이용권이나 구매 크레딧이 필요합니다.
창작의 출발점방이나 세트를 지정하고, 오브젝트 몇 개를 고르고, 분위기를 설명하세요. 이어서 레이아웃, 머티리얼, 조명을 구체적으로 바꿔 나갑니다. 각 오브젝트는 평면 이미지에 구워지지 않고 공간 씬의 일부로 남습니다.
독서 코너, 제품 세트, 단순한 환경 블록아웃으로 시작하세요. 어시스턴트가 일관된 브리프를 갖도록 주요 오브젝트, 팔레트, 빛의 느낌을 포함합니다.
의자를 옮기고, 테이블을 줄이고, 벽 마감을 바꿔 보세요. 뷰포트에서 배치를 점검하고, 카메라를 조정하고, 원하는 각도에서도 씬이 잘 작동하는지 확인합니다.
편집 가능한 씬을 저장하고 스틸을 렌더링하거나 AI 이미지 마무리를 사용하세요. 다음 앵글, 다른 배치, 카메라 애니메이션을 위해 원본 프로젝트를 보관합니다.
뷰포트에서 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 다음 변경으로 넘어가기 전에 형태, 배치, 머티리얼을 점검하세요.

로봇, 작업장, 소품을 3D로 편집 가능하게 유지하세요. 그 뷰를 출발점으로 삼아 더 풍부한 표면, 조명, 분위기를 가진 이미지를 만들 수 있습니다.
실제 앱 스크린샷
AI 마무리 예시이 비교는 씬에서 이미지로 이어지는 워크플로를 보여 주는 예시입니다. 완성 이미지는 이 페이지를 위해 ImageGen으로 만든 것이며, 앱 안에서 생성한 화면의 캡처가 아닙니다. AI 해석에 따라 디테일이 달라질 수 있습니다.
가구, 소품, 건축 형태가 분리되어 있으면 이미지 전체를 다시 생성하지 않고 레이아웃을 수정할 수 있습니다. 작은 씬으로 시작해 관계를 분명하게 잡으세요. 의자 옆의 램프, 손이 닿는 거리의 테이블, 받침대 중앙의 제품처럼 말입니다.
조화로운 씬에는 오브젝트 목록 이상이 필요합니다. 목재 벽, 부드러운 패브릭 소파,따뜻한 방향성 조명을 요청한 뒤 결과를 점검하세요. 샷의 분위기를 향해 가면서 표면이나 조명을 따로 바꿀 수 있습니다.
다른 카메라는 기본 오브젝트를 그대로 둔 채 새로운 구도를 드러낼 수 있습니다. 씬을 스틸, 카메라 무브, 제품 시퀀스에 사용하세요. AI 이미지 마무리는 뷰를 해석할 수 있지만, 완성된 이미지는 편집 가능한 3D 프로젝트와 별개의 출력입니다.
“아이보리 라운지 체어, 낮은 월넛 테이블, 종이 플로어 램프, 테라코타 화분이 있는 조용한 독서 코너를 만들어 줘. 따뜻한 오크 벽과 오후의 빛을 사용해 줘.”Mixos AI 열기
“램프를 의자 뒤로 옮기고, 테이블을 더 작게 만들고, 더 낮은 카메라 앵글을 선택해 줘. 따뜻한 머티리얼과 기존 가구는 그대로 유지해 줘.”Mixos AI 열기
프로젝트에 맞게 바꿔 쓸 수 있는 브리프 예시입니다. 콘셉트 이미지는 창작 방향을 보여 주며, 실제 결과는 프롬프트와 사용한 도구에 따라 달라집니다.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Design a quiet reading corner with a sculptural lounge chair, a low table and a paper lamp. Use warm timber, soft ivory and afternoon light.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
이 빌드에서 Mixos AI를 사용할 수 있습니다. Mixos 계정으로 워크스페이스를 열 수 있으며, 대화형 도구는 유료 이용권이나 사용하지 않은 구매 크레딧이 필요합니다. 확장된 제작 워크스페이스는 프리뷰 빌드에서 순차적으로 제공 중입니다.
편집 가능한 3D 씬은 머티리얼, 조명, 카메라와 함께 공간에 배치된 오브젝트로 이루어져 있습니다. Mixos AI는 대화를 통해 그 씬을 다룹니다. 이는 독립적으로 편집할 수 있는 3D 오브젝트 없이 평면 그림을 만드는 씬 이미지 생성기와 다릅니다.
그것이 프리뷰 워크플로입니다. 공간, 오브젝트, 비주얼 방향을 설명한 뒤 후속 요청으로 씬을 점검하고 다듬으세요. 작고 구체적인 레이아웃으로 시작하세요. 데모는 준비된 예시이며, 실제 결과는 프롬프트와 사용한 도구에 따라 달라집니다.
네. 개별 씬 오브젝트를 옮기고, 크기를 바꾸고, 변경하거나, 머티리얼과 조명을 조정하거나, 다른 카메라를 설정할 수 있습니다. 채팅으로 이어 가거나 Studio에서 프로젝트를 열어 직접 편집하세요.
이 페이지는 창작용 씬 구성과 시각화를 설명합니다. 실측 평면도의 자동 복원, 공학적 정확도, CAD 출력을 약속하지 않습니다. 프로젝트에 정밀한 실제 치수가 필요하면 치수와 지오메트리를 별도로 점검하세요.
네. 카메라 뷰를 구성해 렌더링하거나 AI 이미지 마무리를 사용하세요. 영상은 씬 애니메이션과 일치하는 완성 스틸, 모션 캡처를 준비합니다. 씬이 바뀌면 그 입력을 갱신하세요. 유료 생성 작업은 승인 전에 비용이 표시됩니다.
출시된 Mixos 앱에서의 편집은 Mixos 계정만 있으면 무료입니다. AI 생성에는 크레딧이 소모됩니다. 프로덕션 내보내기에는 유료 플랜이나 라이선스가 필요하며, 무료 플랜에는 512px 워터마크 렌더 미리보기가 포함됩니다. 현재 제공량은 요금 페이지를 참고하세요. 이 페이지의 시연을 보는 데에는 AI 크레딧이 사용되지 않습니다.
현재의 AI 크레딧과 내보내기 제공량은 요금에서 확인하세요. 직접 3D를 만들려면 Studio를 지금 바로 사용할 수 있습니다.