노멀 맵 vs 범프 맵: 차이점이 뭘까요?

노멀 맵과 범프 맵 모두 표면 디테일의 환상을 더합니다 — 스크래치, 모공, 홈 — 폴리곤을 추가하지 않고. 차이점은 저장되는 정보의 양이고, 따라서 얼마나 설득력 있게 보이는지에 영향을 줍니다.

간단한 답변

범프(높이) 맵은 밝기가 높이를 의미하는 그레이스케일 이미지입니다 — 단순하지만, 디테일을 안팎으로만 밀어냅니다. 노멀 맵은 픽셀당 전체 표면 방향을 저장하는 RGB 이미지이므로, 옆에서 빛을 받는 디테일을 위장할 수 있습니다. 노멀 맵이 더 풍부하고 현대 PBR의 기본값이며; 범프/높이 맵은 여전히 디스플레이스먼트와 시차에 유용합니다.

범프 맵은 어떻게 동작하나요

범프 맵은 그레이스케일입니다 — 흰색이 높음, 검은색이 낮음. 렌더러는 밝기 그래디언트를 읽고 표면 노멀을 위아래로 밀어서 릴리프를 위장합니다.

싸고 직관적이지만, 한 축 방향으로만 높이를 인코딩하므로 옆을 향한 디테일을 표현할 수 없습니다 — 따라서 경사진 또는 각진 디테일은 해야 할 것보다 더 부드럽고 덜 정의되어 보입니다.

노멀 맵은 어떻게 동작하나요

노멀 맵은 빨강, 초록, 파랑 채널을 사용하여 각 픽셀에서 표면의 X/Y/Z 방향을 저장합니다 — 그래서 대부분 파란색-보라색입니다. 이를 통해 표면을 어느 방향으로든 기울일 수 있습니다.

그 추가 정보는 경사진 모서리, 각진 스크래치, 세밀한 디테일이 정면뿐 아니라 옆에서도 현실적으로 빛을 받는다는 의미입니다. 노멀 맵은 그레이스케일 범프 맵보다 훨씬 더 많은 표면 정보를 전달하므로, 표준이 되었습니다.

높이 맵이 여전히 적절한 곳

그레이스케일 「범프 맵」은 PBR의 높이/디스플레이스먼트 맵으로 살아있습니다 — 폐기되지 않습니다. 진정한 디스플레이스먼트와 시차 폐색을 구동하여, 노멀 맵만으로는 할 수 없는 실제 또는 겉보기 깊이를 추가합니다.

많은 머티리얼은 둘 다 제공됩니다: 세밀한 방향 디테일을 위한 노멀 맵과 시차와 실루엣 변경 디스플레이스먼트를 위한 높이 맵. 그들은 경쟁보다 서로 보완합니다.

자주 묻는 질문

범프 맵과 높이 맵이 같은가요?

본질적으로 그렇습니다 — 클래식 그레이스케일 범프 맵은 높이 맵이며, 밝기가 높이를 인코딩합니다. PBR에서는 보통 높이 또는 디스플레이스먼트 맵이라고 합니다.

노멀 맵과 범프 맵 중 어떤 걸 써야 하나요?

대부분의 표면 디테일에는 노멀 맵을 사용하세요 — 더 풍부하고 현대 표준입니다. 시차 또는 진정한 디스플레이스먼트에는 높이 맵을 함께 사용하세요.

내 노멀 맵이 왜 파란색일까요?

평평한 표면은 접선 공간에서 곧바로 위를 향하므로 파란색으로 인코딩됩니다. 표면이 기울어진 곳에서는 빨강과 초록이 나타납니다.

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